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好玩的击飞类游戏主推手机游戏 好玩的击飞类游戏有哪些

作者:admin 更新时间:2025-08-16
摘要:一、楚留香手游华山技能击飞功能解析实验对象:云梦
实验内容:三个主要的击飞技能
实验技能①:藏云风流(以下简称吹风)
实验结论:
吹风自带击飞不考虑对方真气
(请拉上两三好友,装备全脱除了武器,跟着下,好玩的击飞类游戏主推手机游戏 好玩的击飞类游戏有哪些

 

一、楚留香手机游戏华山技能击飞功能解析

实验对象:云梦

实验内容:三个主要的击飞技能

实验技能①:藏云风流(下面内容简称吹风)

实验结论:

吹风自带击飞不思考对方真气

(请拉上两三好友,装备全脱除了武器,跟着下面结论实验验证。)

实战中何故很多情况下会出现无法击飞的现象呢,经过各种姿势的实验,得出

1,格挡,在被格挡的情况下,击飞表现为击退,无法接三峰暴击

2,对方在平A时,体系应该是有霸体帧判定,这时候很大(如何能把这个大标红显示很重要呢?)几率不会被击飞。

(对面放技能同理。)

3,由2延伸,如果在对面平a时被击飞,这个击飞判定很短,无法接上三峰(也有几率是正常击飞)

3,翻滚,翻滚经过中霸体帧

4,有一点很有趣,对方在不断移动时,吹风可以击飞,然而对方视角是看差点的。

实验技能②:五岳为倾

实验结论:

1,这一个指给性技能,只要第一段打中,之后都能放出来。

2,技能解释真的是真的,击飞

难题又来了?何故出现很多情况吓得不击飞呢

1,参考吹风这个技能

2,很多情况下,这个技能运用之后,对方是跑开的,这时候

1是击飞无法被看到[云梦小姐姐说自己真的飞了(看到了我也接不上三峰啊!!)]

2是啥也不行,反正你也接差点三峰(参考吹风无法击飞)

3姑且叫击飞帧吧?有几次击飞帧的特别短,甚至看差点特效,不是我无脑接三峰差点忽略。

实验技能③:千山吹雪

实验结论

1,没啥好说的,两段击飞,第一段只要是打中真气空就能飞

第二段,日常被解控翻滚自身后摇各种秀接不上三峰,这个啥子缘故我觉得玩的久都能看出来。

值得一提的是一些大佬说过

一段击飞后,翻滚或者跳一下接三峰

其他击飞技能:

实验拓展资料:

击飞受到多种影响干扰(影响自己往上翻)

吹风击飞有利击飞条件

1,对方释放持续非免控技能(比如云梦豌豆射手技能)

2,对方不做任何操作(当我没说)

3,追击或者着被追击时:移动情形下,未被格挡吹风在我的实验中一直击飞

五岳为倾有利击飞条件

1,对面是傻子(划掉),对面是木桩(?)

千山吹雪有利击飞条件

1,内战!!!

2,自己找时机吧。。。。

3,练就大佬们的翻滚或者跳跃接三峰的方式

二、魂之轨迹手机游戏好玩吗

魂之轨迹手机游戏是一款特别受欢迎的手机无CD街机风格斗游戏,游戏拥有特别流畅游戏的画面和最真正的打击感,游戏招式全靠自己手搓,方法超自在

技能策略:

虽然《魂之轨迹》采用双键组合错招使得玩家可以放出全部已学的技能,但游戏初期更新技能的勾玉较缺的时候,还是应该集中更新自己相对常用的技能。下面就给大家说明一下前期的主要技能及其特征。

方块4

这是大家学到的第壹个组合技能,也是最简单的技能。其优点是施放时刻短,基本上就是直接四刀,收招硬直也特别短,因此被敌人反击的也许性较低。

不同主角的方块*4技能是有细微差异的。

男主的□*4技能最后一击带有较远的位移,有时候可以用来调整自身位置躲避敌方的攻击。

女主的□*4同样出招收招都特别快,而且最后一击能使目标有小幅度的浮空(略高于击飞的高度),只要位置不是离得太远,完全可以接其他后续招式。

三角3

这是另外壹个基础技能,小编认为啊出招时刻和伤害各方面都和□*4特别像,然而由于只有三刀,因此每刀的出手速度要略慢于□*4。这个技能的优点是攻击范围广,更容易击中高浮空或者从高处加速落下的目标。

方块三角

这一个类似于升龙的对空技能,出手快捷,浮空能力极强,在空中可以接各种后续攻击。

该技能在天赋中可以解开进阶版,即□+△+△。一个需要消耗两点灵力的乱舞系空中终结技能,有着不错的伤害,尤其适合对付空中飞行的单位。

方块2三角

这一个特别实用的技能,而且三个主角的该技能均有明显的倾给。

男主的□+□+△最后一击有拉扯的效果,可以把敌人拉给自己;

女主的□+□+△最后一击有着不逊于升龙的浮空能力,但技能施放完时自身是在地面上,因此比起升龙放完后人在空中的情况有更多的选择。

萝莉的□+□+△分为两段,第一段会把目标拉给自己,第二段则会把目标击飞。一般情况下用来把敌人击退,但根据出招位置的不同也可以变成拉近效果。

同样,该技能也有进阶版,即□+□+△+△。这是游戏中灵力消耗顶尖的技能,有着爆炸的伤害、炫酷的动画,同时最后攻击施放的时候,全部攻击范围内的目标都会处于定帧的情形(无视霸体护甲!)

强烈主推大家把这个技能升满。

方块3三角

这一个性价相对高的实用给技能,由于最后的△会变成多段攻击,因此伤害远高于□*4或者△*4,但技能施放的时刻也相应地增长了。

该技能适合在相对安逸的环境下进行输出,比如说对面的小怪都没有霸体护甲的情况。

同样,三个主角的□*3+△也有不同的效果。

男主的□*3+三角最后一击有不错的浮空效果,因此男主的一般连招可以思考用该技能作为起手再进行后续的浮空追击。

女主的□*3+△有有着最大的伤害、自身位移以及正面攻击范围,最后一击△的效果是乱舞+踏步转身斩,最后一击的攻击距离差不多有1/3屏幕!然而整个攻击经过都不会覆盖自己身后的区域,因此很难应付从身后来的攻击。

萝莉的□*3+△是最后综合的壹个技能,巨大的镰刀前后晃动,全程覆盖自身前后壹个刀位的区域,可以有效击飞从任何路线飞过来的飞行道具。

空中方块2

额,这一个特别尴尬的技能,效果等于于空中用普攻进行追击,常用于调整自身和目标在空中的位置及下落速度(攻击者和被击中目标都会因此而滞空)。

空中三角

这一个等于于落地斩的技能,在空中发起的时候并没有攻击判定,接近地面的时候才会有。

该技能有两个影响,一是它有一定的浮空能力,可以用再次击飞从空中落下来的目标或者直接把地面的目标击飞;第二是该技能是有个迅速下坠的技能,可以让主角比目标更快落地从而运用其他技能进行后续追击。

三角蓄力

游戏中特别少有的远距离攻击技能,需要蓄力及消耗1点灵力。在某些地形上运用会有奇效。

该技能还有更新版二段蓄力,然而两个技能是分开计算的,即更新一段蓄力技能并不会加强二段蓄力技能。。。。。。在技能勾玉并不充裕的情况下大家还是挑壹个来用相对合适。

上面为初期大家都会接触到的常用技能,小编认为啊万金油□*3+△是必须升的,由于有着顶尖的性价比;而喜爱玩浮空追击的则可以把□+△也升满;至于绝顶灵力技□*2+△(△*2)则是毫无疑问必须点满!

三、龙之谷手机游戏45级至60级战神职业技能选择主推

在龙之谷手机游戏中,战神职业有哪些技能?战神选择何者技能好?战神职业何者技能更最牛?今天给大家带来游戏中战神职业技能选择主推,接下来就跟随深空手机游戏网哟哟君一起来看看,希望可以帮到各位玩家。

战神职业二转分支:毁灭者职业,很多技能破霸体的能力都是特别突出,也有一些技能有超高的霸体防御。

【45级】

45级2个新技能:

1.冲锋怒吼这一个防御性的buff类技能,运用之后身体周围会冒金光,就像壹个鸡蛋一样,因此玩家大都喜爱叫他蛋壳。

冲锋怒吼在PVE中,可以给队友也加上,因此这一个毁灭职业必带的pve技能,可以吸收很多的伤害,增加副本中的容错率。在PVP中,它可以为大家抵挡住大概6000的伤害,大家经过多次测试,壹个8000左右的伤害技能可以打破这个护盾,然而由于技能伤害本身有浮动,因此这个测试结局并不一个唯一标准,时刻仓促,只能做个大概。在天梯环境中,战神职业本身属于较肉的身板,配合二转毁灭的一些技能,可以让自己变得更加耐抗,和对手的对抗中,能防御抵挡更多的伤害,这样的壹个护盾buff技能,还是特别好用的,再加上开局就是CD的,因此等于不错,但有一点需要注意,加buff的经过中是可以被打断的,也可以自己翻滚关掉技能,可不要贪快咯。

2.大漩涡这可以算是战神的毁灭者职业绝顶大的技能了,何故这么说呢,首先大家可以看到这个技能的属性,双超高,超高的破霸体和超高的霸体防御,这和之前其他职业的解析中提到的一样,每壹个技能都有他的霸体值,和破霸体值,分为低,中,高,超高,而大漩涡的超高,只要它技能完整的打到别人的霸体技能上,完全可以破掉对手的技能,而自己又是超高的霸体防御,对手即便是超高的破霸体,如果释放速度没有你快,他一样是被你打断,那么这个技能就特别霸道了。它的攻击范围还算不错,前面几段伤害造成硬直,后面最后一击造成击飞,双重控制,用来主动进攻或者防守反击都是很不错的技能,而且大家可以看到技能描述,在攻击经过中,自身减少伤害2.7秒,大家简单的测试了一下,弓箭手的平A大概是500-700左右打毁灭,开了大漩涡之后,只有几十点的伤害!特别恐怖的减伤,剑皇职业的直线冲击原先可以打战神1万--1万1左右,开了大漩涡只有2000左右的伤害。大家甚至不用过多阐述,大漩涡完全是毁灭者必带的PVE和PVP神技。

【50级】

50级第壹个EX技能:飞行冲击EX飞行冲击一个蓄力时刻相对久,接着拥有超高破霸体的技能,自身防御也是高霸体,EX强化后,释放经过中减少大量的伤害,很眼熟有没有?这不就是另壹个大漩涡么!不过并不是,他的局限性很大,飞行冲击EX相相对大漩涡,他的主动进攻能力很弱,多是用于防守,对手想要破你的霸体也不要易,虽然你也很难打中敌人,然而可以用这壹个技能躲或者硬抗对手的一次抓取技,而自身也不会受到几许伤害,减伤效果特别明显,原先A战神500的也许只能打出差点100的伤害,如果用技能去打他,特别不划算,而本来有壹个可以抓到他的机会,又被他技能打断了节拍,让其他玩家特别头疼。不过大部分战神玩家选择飞行冲击都是为了刷本,由于可以小编认为是一个主T,很多boss伤害可以规避,比如海龙和绿龙,而PVP中运用他的玩家,多半是为了针对个别相对克制自己的职业了,比如抓人能力强的炼金游侠之类。

【55级】

55级第二个EX技能:惩戒波EX惩戒波一个很好的仇恨技能,它对于副本中的boss可以造成大量的仇恨值,因此在各种副本中,当战神职业选择当主T的时候,就会选择佩戴壹个惩戒波来作为拉仇恨的T怪技能。惩戒波的攻击距离很远,它就像是把壹个小炸弹对着很远的地方丢出去,接着在砸中目标或者落地时候造成范围爆炸,有击飞的效果。EX的惩戒波增加了伤害和范围,还附带灼烧效果。在PVP中,少数的战神玩家会选择用它当做骚扰性技能,开局的时候丢壹个小炸弹,对手不得已翻滚,这时候你运用范围炸弹,处在攻击范围内的对手就会被击飞,直接获取一定的先手优势,然而它并不适用于高级局,毕竟大部分玩家都会对此有所防备。因此很多时候,战神玩家运用惩戒波的,多半是作为骚扰和限制走位运用,配合跑图,拖一下核心技能的CD,影响和月主的一些超距离技能有异曲同工之处。PVE如果T怪,则是必带技能,PVP的话还是看玩家的具体打法,大家不作主推。

【60级】

60级第三个EX技能:范围炸弹EX范围炸弹一个中超距离技能,瞬时即发,起手动作较快,破霸体能力中规中矩,在攻击范围内的敌人很容易被击飞,接着交出解控失去先手能力。

EX强化之后,远处的范围炸弹和自身中间衔接了几次小型爆炸,一个多段伤害,原先普通的范围炸弹贴身的话是可以造成硬直效果的。现在EX进修之后,稍微离自身远一点就可以造成击飞,不同情况运用有利有弊,比如当你当做近身硬直类技能运用的话,普通的相对稳定,而当你需要用来击飞和打伤害的时候,这个EX就显得更杰出。然而小编认为啊它还一个不错的技能,绝大多数的战神玩家都会用它,在PVP中的表现相对好,多是用于骗掉对手翻滚后的抓空挡,也可以作为连招,甚至是先手别人翻滚躲避运用,功能性十足。

PVE的话,犹豫思考到影响性,是否需要T副本boss决定了自己是带输出偏多还是带仇恨和防御技能,这就看个人需求和喜好了。

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