手机游戏有多少种揭晓多元分类背后的行业真相 手机游戏有多少中
如果你和我一样,曾在游戏企业的产品企划部门泡了多年,一定遇到过壹个经久不衰的疑问——年度手游有几许种?每当团队新人问起,我总是忍不住要展开:这可不仅仅是数字游戏,更是一次关于时代、用户、内容和商业玩法的深度寻觅。作为深度参和行业内容策略的托比亚斯·阮,我希望用我的亲身故事和职业笔记,带你解开年度手游类型背后的复杂图谱,以及这个难题为何始终没有简单答案。 超越感官的初尝试——年度手游类型的多维美学 开始接触年度手游分类时,许多人还停留在“益智”“STG”“人物扮演”这样的表层。其实,这种“官方”类型法,在全球5000亿美金市场的复杂面前,只是冰山一角。如果你打开Sensor Tower、App Annie 2024年新鲜报告,全球主流应用商店的分类标签已有70余项细分,国内市场则自成体系,分为棋牌、放置、模拟经营、二次元等深层次标签。和此游戏设计圈一直流行圈内自创的“方法”分法,将游戏按回合策略、即时战斗、卡牌构筑、消除、放开寻觅等尝试维度进一步拆分,光是这一套方法分法,现在就有社群大神统计过,2024年中国热门手机游戏榜单涉及的游戏方法种类已超过34种。 有趣的是,同壹个游戏往往能跨越多种划分。以《原神》为例,有人说它是“放开全球人物扮演”,有人则归入“二次元冒险”,还有人坚持认为它本质上是“寻觅和收集”尝试的集大成。你会发现在不断变化的市场里,分类本身也时刻在进化,这也正是何故“年度手游有几许种”这个难题,始终没有唯一的答案。 跨界和融合:新类型的诞生,总有惊喜 身处行业内,我对融合方法的爆发有切肤之感。2024年之后,堆叠方法成为潮流,比如“消除+模拟经营”,让玩家既能享受低门槛的爽感,又有目标驱动的成长快感,《开心消消乐》《梦幻家园》就是典型代表。近两年,“非对称竞技”再次火热,既有《第五人格》这样主打悬疑气氛的,也有《荒野乱斗》这种爽快随玩的创造尝试。2024年下半年,“One Game, Multiple Genres”(一款游戏,复合多种方法)成为开发者大会上的热词,企鹅、网易、米哈游等品牌争相推出融合创造作,行业巨头甚至会为壹个创造复合方法投入上千万研发预算。 游戏类型跨界的深层缘故,在于玩家需求的裂变。以前,爱卡牌的不玩STG,喜爱解谜的很少涉足策略。但超八成90后、00后的移动端用户,平均每季度至少尝试4-6类不同题材的手机游戏。大家项目组现在年初调研数据显示,都市模拟+剧情互动、横版动作+社交、轻度经营+竞技方法等混搭玩法吸粉能力更强。换句话说,界限在变模糊,一款游戏常常同时属于三到四种类型阵营。 游戏类型分类方法的多重逻辑,答案远比表面复杂 有趣的一点是,行业内外对“类型”的讨论,远不止于尝试、题材两方面。《2024中国移动游戏行业进步报告》指出,业内有四大主流分类逻辑:按方法(如动作、消除、塔防)、按题材(如二次元、科幻、武侠)、按目标受众(如女性给、儿童给、休闲族群)、按商业玩法(如不收费、付费、内购、广告变现)。而且同一市场、同一时刻点,不同平台的数据分法还略有差异。苹果App Store强调“尝试感”,Google Play则以“可持续性盈利”为分类依据,而国内安卓渠道热衷于对“买量能力”“留存属性”进行二次区分。 这里就涉及到壹个业界共识:技术提高、用户习性更迭,分类体系随时会推倒重来。2024年年初,AI辅助运营平台Rise AI公开数据显示,随着生成式AI在游戏开发中的普及,文本互动+放开寻觅+自定义剧情等最新类型已成为手机游戏新品开发动向。类型边界正在消融,但细分需求却无人忽略,有的开发团队甚至专门打造“极小众”类型用于测试玩家偏好。 不只是数字,更多的是一场不断变化的行业共振 每当有兄弟追问:“那到底年度手游有几许种?”我总是笑着说,这是一道“哲学题”。2024年全球手机游戏上线数量超过11000款(来自Statista实时数据),你若按最粗的特别类法,可归为10大类,细分到极点700多种都能罗列出来。但本质上,这不止是对数字的执着,更多是对创造、用户兴趣和商业化途径的敏锐感知。 行业里有一句话——“新的游戏类型永远在路上”。现在爆红的“可编程沙盒”、去年兴起的“数字宠物互动”、还有“数字人陪伴”概念,这些类型在三年前还根本不存在。2024年5月,网易公开的《AI伴侣物语》、企鹅上线的《泛生活模拟全球》,均打破了传统类型边界,把叙事、经营、AI互动、社交等一次性糅合进来,用户反馈异常热烈——数据显示,这类产品的日活跃用户增长高达41%。 你心中的类型,远比你想象的特殊 回头看,“年度手游有几许种”的答案,其实藏在每一位玩家的尝试和每一位开发者的创造里。这个难题背后,折射的是一次数字娱乐的演化史,也是一场关于无数玩家特点、喜好和想象力的轻声对话。从数据上看,种类在不断扩展;从玩家心中看,每个人都能定义属于自己的“类型”。作为行业中的一员,我欣喜于这种多元化给行业带来的生活力,也乐意看到每个月还有新鲜类型诞生——或许,下壹个爆款类型,就将在你我的指尖诞生。 年度手游有几许种?答案是:它比表面看到的多得多,而且远未到终点。