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塞尔达传说:王国之泪沙漠里如何跑得更快 塞尔达传说王国之泪依盖队套装怎么获得

作者:admin 更新时间:2026-01-28
摘要:《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂新推出的一款顶级作品。里面有超丰富的各种系统供玩家游玩。游戏里面有沙漠这一地点,因为沙漠的面积比较大,玩家在里面行走需要提高行动速度才行。,塞尔达传说:王国之泪沙漠里如何跑得更快 塞尔达传说王国之泪依盖队套装怎么获得

 

在《王国之泪》里,只要一走进沙漠,很多人第一反应就是——如何这么慢?人物脚底下跟灌了铅一样,跑两步就烦躁。有时候你很着急赶路,结局被沙漠的地形拖得节拍全乱了。
这事儿其实不复杂,游戏给了不少“提速方法”,只是很多人没有体系地整理。下面我就按“最有用”和“最好上手”给你捋一遍,方便你按自己习性去组合。


先搞清楚:何故沙漠里会觉得“又慢又折磨”

沙漠地区的难题主要有几件事叠加在一起:

  • 地形阻力:沙地本身就拖速度,普通奔跑体感上比草地、石地慢一截;
  • 视野不友好:经常沙尘、热浪,再加上大范围黄沙,容易迷路,跑远一点都觉得累;
  • 环境效果:白天高温、晚上低温,不处理好要么掉血要么频繁换装备,来回折腾,更觉得动作慢。

你会有一种错觉:不是“你按键按慢了”,而是“沙漠这片区域整体在和你作对”。
化解方法就是:减少地形影响 + 提高移动效率 + 尽量用替代方法移动。


衣服先搞定:减轻环境影响,再谈速度

如果你只穿着随便一套衣服就冲进沙漠,那肯定很难受。虽然衣服不能直接把你变成赛车,但把环境压力先处理掉,你的行动会舒服很多。

守则很简单:

  • 白天沙漠:防暑/耐热装备优先;
  • 夜晚沙漠:防寒/耐寒装备优先;

这样做的好处:

  • 不用一直盯着血条,看有没有被热/冷环境一点点啃血;
  • 不用频繁开包换药、换衣服,跑图节拍更连贯;
  • 你可以把精力用在“如何更快赶路”,而不是“如何先活下来”。

衣服本身有的会附加移动相关效果(比如攀爬、潜行等),虽然和沙漠跑步速度不是直接挂钩,但整体效率会提高不少。


别死磕走路:善用交通工具,速度直接起飞

很多人一到沙漠就本能地“按住前进键一路跑”,其实在《王国之泪》这游戏里,只靠腿跑是最低效的方法。
沙漠里想进步移动速度,第一条提议:别把自己当长跑运动员,尽量用“工具”。

  1. 沙海上的“自制载具”
    沙漠里平地多,一堆空旷区域,正适合你发挥究极手:

    • 用风扇 + 木板/石板,做简易滑车,在沙地上滑行;
    • 加个操纵杆,你就能精准控制路线,不用人肉纠偏;
    • 电量足够的情况下,速度远比人跑快,而且不费耐力。
  2. 沙海 + 盾牌滑行
    有些地形能利用盾牌滑行来加速:

    • 找到坡度合适的地块,拿盾牌滑一下,能比跑步快不少;
    • 盾牌耐久会消耗,适合短距离快速位移,用来规避战斗或拉近距离。
  3. 利用已有载具/结构
    有时候地图上本身就给了一些已经搭好的结构:

    • 风车、铁轨、残破的交通工具;
    • 能修的就顺手修一修,能拼的就拿究极手拼一下;
    • 一点点创意,能节省你大量在沙地上“慢跑”的时刻。

在沙漠里,如果你还在全程靠两条腿,那是暴殄天物。你要做的是“想办法乘物品”,而不是“死磕跑步本身”。


合理用耐力:别把条烧空,节拍是决定因素

就算只是跑步、冲刺,不用任何载具,也有一点小习性可以提高你的行动效率。
这部分不是啥子“隐藏诀窍”,偏给于经验:

  • 冲刺别把耐力条压到见底
    留一点余量,总能保证你在需要翻越、跳跃、战斗时不至于尴尬原地站着喘。
  • 冲刺 + 常速跑交替
    长距离赶路时,用冲刺拉开一段距离,接着用常速跑调整路线、看地图、标记方位。你会感觉整个经过没那么枯燥,也不要易迷失路线。
  • 上坡时别执着硬冲
    沙漠里有些坡度会让人特别想“硬顶上去”,但耐力条会掉得飞快。遇到过陡的坡,绕一点路反而更快。

这类物品听着普通,但操作下来,一趟沙漠跑完,你会明显感觉“节拍顺”了很多。


善用标记和视角:看得清,路天然就不会乱

很多人觉得沙漠跑得慢,还有一部分缘故其实是“心累”:老是绕路、走偏、反复折返。
你要是每两分钟停下来打开地图找路线,再快的速度也被你拖没了。

可以尝试这样来减轻这部分消耗:

  • 提前在地图上标记决定因素点(主线目标、重要建筑、可疑地形);
  • 利用远眺(举起望远镜)的方法先看好路线再出发;
  • 每跑一段就稍微抬一下视角,看远处标志物,而不是只盯着脚下那一片黄沙。

当你了解“自己是在稳步接近目标”,心理上会轻松很多,主观上也会感觉“路没那么漫长”。


滑翔、跳跃组合:有高度就顺手用掉

沙漠也不是全程平地,很多时候你会站在高一点的地方,这种时候别浪费:

  • 从高处直接起跳 + 开滑翔伞,可以覆盖相对长的一段距离;
  • 中途根据耐力条情况,适当收伞自在落体,再从头开伞,能稍微挤出一点行进距离;
  • 这段路完全不受地面的“拖慢效果”影响,纯靠高度换位移,往往比你从斜坡上跑下去快得多。

结合前面说的载具,你甚至可以把“高处起步 + 载具接力”混着用,一口气飞跃一大段沙地。


顺手利用传送点:别逞强硬跑全程

从整体上看,想在沙漠里“移动效率高”,还有壹个特别朴素的办法:该传送就传送。

  • 把沙漠里面的神庙、重要地点先跑一圈解开;
  • 等后面再来沙漠办正事的时候,直接从最近的传送点落地;
  • 真要走,那就是很短的一小段补路,而不是从地图边缘硬跑进去。

这听着很基础,但现实里很多玩家会执着“从边缘一路跑到目标”,跑到半路开始怀疑人生。其实前期下一点功夫把传送点刷出来,后面全部旅程都好走很多。


如果你只想要壹个简单版结论

如果你嫌上面说得多,想要壹个“直接照着做”的版本,可以按这个顺序:

  1. 先处理好环境:白天穿耐热装备,晚上换耐寒装备,不要让环境掉血打乱节拍;
  2. 能传送就传送到最近的神庙/重要点,不要从地图边缘硬跑全程;
  3. 多用载具:风扇车、简易滑车,有现成的就修一修,没有就自己用究极手拼壹个,少用“两条腿纯跑”;
  4. 有高度就滑翔,长距离赶路时用冲刺 + 常速跑交替,别把耐力条用到见底;
  5. 出发前在地图上标一下目标位置,途中抬头看看远处标志物,不要总是跑着跑着就迷路。

这些做下来,你也许不会觉得“沙漠像高速公路一样快”,但至少不会再有那种“一脚踩进黏糊糊的沙里,如何都拔不出来”的烦躁感。

如果你在某个具体沙漠区域,像是要去某个任务点、某个迷宫,路上老觉得被拖慢,也可以把你当前路线说一下,我帮你按那一段地图给你拆一步一步的“更快走法”。

— end —

好文稿,值得被更多人看到