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饥荒里的照明电路 饥荒有什么照明设备

作者:admin 更新时间:2026-02-07
摘要:饥荒里面有一个角色叫WX-78,他有一个专属道具就叫照明电路。照明电路的作用是发光,用上这个照明电路玩家自身就可以成为光源了,不需要其他的照明方式了。

照明电路作用分享

装备并激,饥荒里的照明电路 饥荒有什么照明设备

 

在《饥荒》这游戏里,玩家一到黑夜就开始算计光源:火堆、提灯、矿灯、影灯、发光帽……能想到的都翻一遍。很多人第一次看到“照明电路”这玩意儿时,脑子里也许就壹个问号:
“这物品看着挺顶级,实际有用吗?值不值得折腾?”

我这几年断断续续玩《饥荒联机版》,各种奇奇怪怪的打法都折腾过。今天就用壹个相对接地气的方法,聊聊照明电路到底有啥子用、适合谁用、啥子时候做才不亏。

先说结论:
照明电路不是那种“一定要做”的必要科技,而是偏给于“风格选择”和“中后期舒适度”的物品。你要是喜爱一身装备简单利落,不想包里塞一堆光源,那它对你还挺有吸引力;要是你刚入坑、资源紧张,那先当它不存在也没关系。

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先搞清楚:照明电路是干嘛的

照明电路这玩意儿,其实就是“把光源装进身体里”的一种思路。
普通方法是:黑夜来了,点火、拿提灯、戴头灯。
用电路方法是:我直接让人物自己发光,不拿、不背、不戴,光跟着我跑。

从尝试上,差异主要有多少:

  1. 不占装备格和背包
    你不用额外拿提灯,也不用把头盔位置让给矿帽。
    该戴猪皮帽戴猪皮帽,该戴骨头盔戴骨头盔,战斗、赶路两不误。对喜爱打架、又不想频繁切装备的玩家来说,这点特别舒服。

  2. 光线是“跟着你”的,而不是“你拿在手上的物品”
    这个听着好像没不同差异,其实细节上会有一点舒适度差异,比如你在切工具、切武器的时候,不用担心一不小心把光源切掉了。电路只要耐久在,就一直亮着。

  3. 省得修灯、加燃料的那点心思
    传统光源要么烧燃料,要么充耐久,总之要记得“补”。
    照明电路也是要维护的,但维护方法和传统光源不太一样,更多是整体围绕“充电”和“电路组合”来规划,而不是随手就要加燃料。

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啥子时候能碰到照明电路?

照明电路不是一上来就能玩,它属于偏后期一点的玩意儿。简单讲几条前置条件:

  1. 你得玩的是有电路体系的人物(或有相关模组)
    比如沃利啥的就不用想了,人家吃是强项,不是接电。是那些能给自己改装生物电路的人物,才能玩照明电路这套物品。
    (具体何者人物如何接电,不多展开,避免胡说。你可以按自己版本的内容看说明或百科。)

  2. 你要有稳定的电路来源
    照明电路本身需要制作或获取材料,这些物品大多来自一些特定怪物、科技或传送装置周边内容。你要是还处在“石头都不够砍、肉都不够吃”的阶段,就先别惦记了。

  3. 你愿意为“舒适度”和“方法风格”付出一点时刻成本
    照明电路不是那种能立刻改变局势的物品,它更像是你在游戏节拍稳定之后,为了让自己“更顺手”做的配置。

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照明电路实际能带来啥子尝试提高?

如果你只是想了解“有啥用”,我直接按尝试来拆一下。

  1. 夜里到处跑更自在
    带提灯的时候,你打怪、挖矿、砍树,一切都要记着:手里有没有光源?
    电路照明开了之后,你更像是“自带光圈”:

    • 下洞跑图,不用担心一急切错了装备,瞬间黑暗
    • 冬季夜长天冷,少一道要操心的物品,心态会好一些
    • 去打夜间活动主题的怪,比如某些只会在黑暗或黄昏附近刷新的生物,行动更灵活
  2. 配装自在度进步
    不占手、不占头,这点其实是最决定因素的。
    举个常见情况:

    • 有的玩家喜爱头盔+盾构战斗
    • 有的喜爱带功能头饰(防雨、保暖、饰品)
    • 或者你干脆不想为了照明牺牲战斗或保命装备
      照明电路帮你把光源从“装备位竞争者”变成“额外加成”,这对战斗流、行动流玩家都是好事。
  3. 对忘性大的玩家特别友好
    有的人打得起劲,常常忘记加燃料,一不小心就被暗影啃死。
    照明电路这种“只要电路在,默认就有光”的方法,能明显降低这种低级失误。虽然不是神技,但真挺解压。

  4. 对长期生存党,是一份“生活质量更新”
    很多玩到一百天、两百天还在坚持的玩家,会开始追求各种极点便利:自动农场、怪物养殖、基地美化。
    照明电路就属于“生活质量科技”的一环:

    • 夜里忙活不用翻包找灯
    • 探图、赶路时少壹个要管理的物品
    • 可以把灵魂花更多用在规划和方法上,而不是“灯油还剩几许”这类琐事

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那缺点呢?何故很多人不用?

游戏里一件物品有用,不代表全部人都愿意用。照明电路的槽点也挺明显。

  1. 成本不算低,尤其是前期
    你要先有能用电路的人物,再有材料,再有相关科技。
    新人刚学会建营地、搭猪人房子,生存都没稳,别说啥子照明电路了。
    因此实话讲,它更适合已经玩顺、愿意折腾方法的玩家。

  2. 玩不熟会觉得“麻烦”
    电路体系本身就比“拿个灯”要复杂一点:

    • 你要记得电路耐久、充能方法
    • 要思考组合别的电路效果
    • 有时候还要算位置、拆装节拍
      如果你是那种不喜爱研究体系细节、就想轻松玩玩的玩家,拿个提灯真的简单粗暴多了。
  3. 不完善的光源,“只靠它也不保险”
    照明电路再如何说,也不是万能光源替代。一些极端情况,比如你电路突然没电、你正好在危险地形、周围怪一堆,如果你习性了“只靠身体发光”,那翻车会特别突然。
    因此就算你用了照明电路,身上备用光源还是该带的。

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是啥子玩家,适合折腾照明电路?

我大概帮你画个像,你看看自己是不是:

  1. 玩得不算新,对游戏体系有点兴趣
    你不是刚搞懂“冬季要穿衣服”的那种阶段了,已经了解如何稳定度过四季,开始琢磨更高效、更有意思的方法。

  2. 不喜爱背一堆光源
    你也许经常嫌背包里乱七八糟,能省一格是一格。电路照明就是省心派的选择。

  3. 喜爱特点化方法
    你不是那种完全照着策略照搬的人,更愿意给自己的人物整点特色。身体发光这种设定,本身就自带一点“炫技”气质。

要是你刚入坑,或者玩得相对佛,照明电路对你就属于“了解有这么个物品就行,用不用无所谓”的那种。

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实用小提议:如果你打算尝试

不说细节公式,就聊多少路线性的提议:

  1. 别在刚开档就强行 rush
    前期老老实实火堆、提灯、矿灯就很好。等你基地稳了、资源堆着用不完,再思考照明电路,会舒服很多。

  2. 不要把它当成“唯一光源”
    哪怕你已经接上照明电路,包里最好还背壹个便携光源,起码壹个火把。
    游戏里全部体系都有也许翻车,留个备胎,从来不是坏事。

  3. 顺带组合一下自己的方法
    你要是经常晚上跑图、下洞、刷夜间 Boss,照明电路的价格会比只在营地周围打转的玩家高很多。
    简单领会:你越喜爱在黑灯瞎火的环境里干活,它越值得。

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最后聊一句:要不要强推?

如果你问我“照明电路是不是必做科技”,我的回答是:
不是。
你完全可以不理它,也照样能活得很好。

但如果你已经玩了不少局,开始觉得“提灯、火把这些物品老是管来管去有点烦”,那照明电路就像是给你量身定做的一条路:

  • 不追求极点效率,但生活质量是真的能抬一截
  • 不适合每个人,但适合那部分喜爱折腾、又在乎操作感的小众玩家

别被某些说法绑架——啥子“不会用照明电路就是不会玩”之类的,全当笑话听听就好。《饥荒》这种游戏,最大的趣味本来就不是“全部人都按壹个标准玩”,而是你愿意如何活,就如何活。
照明电路也一样,了解它能干嘛,能帮你啥时候省心,剩下的就看你自己想不想玩这套。

— end —

好文稿,值得被更多人看到