太吾绘卷里空桑派“帮派支持度”到底有啥用 太吾绘卷空桑昌盛

说实话,很多兄弟第一次看到空桑派那个“帮派支持度”,心里都是一句话:
“这玩意到底是干嘛的?不搞清楚总觉得亏了。”
我简单跟你聊聊它到底有啥子用,哪些该在意,哪些可以随缘,不整那些虚的。
先说结论:
帮派支持度,说白了就是“空桑派在江湖上的人脉和口碑值”。它不是啥子花里胡哨的隐藏设定,也不是摆设,有那么几块相对实在的影响:
一、影响你这个帮派在江湖的“话术权”
支持度高,你可以领会成:
“江湖各门各派会更愿意理你、帮你、给你面子。”
具体体现在:
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和各大势力打交道时,更容易谈成事
比如你去拉帮手、要支援、搞合作任务,有支持度加持,成功率会更高,对方也不至于一脸嫌弃。 -
一些涉及“立场”的事件里,你说的话更有分量
有些随机事件、势力冲突,体系会看整体局势,你的帮派支持度高,往往能把局面往对你有利的路线推一推。
简单点讲:支持度高,你就是“有号召力的空桑掌门”;支持度低,你就是“谁啊你”。
二、影响弟子、侠客对空桑的“信赖感”
空桑派本质上是个大本营,你要往里塞各种人:
弟子、外门、路过的江湖侠客、甚至一些你从别处拐来的天才。
支持度高,会带来多少间接好处:
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外面的人更乐意加入你这边
在剧情、招募、事件里,别人会更愿意思考“来空桑进步”,不那么排斥你这帮派。 -
弟子留下来的愿望更强
有些人物是有自己立场和性格的,你帮派在江湖上名声不错,他们就不会觉得“跟你混没前途”,一些潜在的离心、矛盾会更好处理。
这块游戏里不会在每一步都明晃晃给你写出来,但长期玩下来你会发现:支持度高的时候,人总是更容易“往你这边靠”。
三、推动某些进步、任务、事件走给
这类体系一般都有个套路:支持度这种物品,不会只影响一处,往往是“作为判定条件其中一个”存在的。
它也许会:
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当作某些事件的触发条件其中一个
比如:江湖会不会主动来和你接触、找你合作、请求支援之类,体系也许会看你支持度够不够格。 -
影响一些势力的态度变化速度
在你和某些帮派/势力关系渐渐改善的经过中,空桑整体支持度,其实就一个“背景底层加成”。别人愿不愿帮你,体系也许不会只看一条数值。
这类物品都相对“隐性”,不像数值面板那样直观,但只要你玩得够久,通过对比“支持度高和低时候的江湖反应”,大概能感受到那点不同差异。
四、你要不要刻意去刷?
如果你现在就在想:“那我是不是得死命堆这个数值?”
我提议你先看自己是啥子方法:
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你喜爱“稳扎稳打、搞经营、玩长期局”
那支持度值得顺手堆一堆。
不用专门为它绕路,但遇到能提高的机会(比如做任务站队、处理事件别太混乱),尽量别搞得人尽皆敌,这样后面好处会逐渐显现。 -
你是“随便玩玩,尝试一下战斗、剧情就好”
那就不用紧张。支持度低不至于把游戏玩废,只是一些地方会稍微磕磕绊绊,谈合作难一点、交涉麻烦点,但不影响你打架、看故事。 -
你想追求“最佳规划、极点数值流”
那支持度就是你需要纳入思考的物品其中一个:
啥子时候站队、啥子时候帮谁、哪些任务别随便乱答应,这些都会和帮派支持度以及后续局势挂钩。
这时候它就不再一个“顺便的数值”,而是你整体布局的一块拼图。
五、如何领会它才对劲?
不要把“帮派支持度”看成壹个独立的体系,而是看成:
“整个江湖对你这个空桑派的综合评价。”
- 你做事靠谱、少树敌、多结善缘,它就往上走
- 你到处乱砍、乱站队、乱帮忙,受支持的人少了,它就会反映在这里
这数值,更多是一种“江湖温度计”,
不一定每次都在面板上告知你+5、-10会带来啥具体数值收益,但它会在很多细节上慢慢影响你的游戏尝试。
如果你只想记下一句话,那就是:
“帮派支持度,就是你在太吾全球里混得怎么样的一面镜子。高不高会影响别人愿不愿意帮你,但不会决定你能不能活下去。”
你按自己习性玩就行,真想长期经营空桑,把它当成壹个需要“顺手维护”的数值就够了,没必要为它牺牲全部趣味。
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好文稿,值得被更多人看到
