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《远征军:罗马》部分作弊码整理和运用小提醒 远征军罗马阿喀琉斯之矛

作者:admin 更新时间:2026-02-18
摘要:《远征军:罗马》中的作弊码是游戏里非常有用的东西,尤其是在战斗中加强装备,击败敌人的过程中可以直接开启作弊,游戏中一般的作弊代码有free crafting equipment代表的是免费制作设备,armo,《远征军:罗马》部分作弊码整理和运用小提醒 远征军罗马阿喀琉斯之矛

 

玩《远征军:罗马》时刻久了,难免有人想开一开上帝视角:有的人是卡关卡得头大,只想看看后面故事;有的人是忙完一天只想轻松玩一局,不太在乎数值公正。作弊码就成了个还算体面的小出口。

下面这篇,就当是给想查一查作弊指令、又不想被一堆废话淹没的兄弟准备的壹个简单整理。不是鼓励乱开挂,只是把能用的物品摆在你面前,如何用完全看你自己。

先说在前面:
不同版本、不同平台,有时候指令名字、生效方法会有细微差异,游戏更新也也许改掉一部分指令效果。你在实际运用时,留个心眼,多做壹个存档,是相对稳妥的行为。

一、常见作弊用途大概就这几类

  1. 调整资源、金钱
    有些玩家就是嫌刷资源太累,希望专心尝试战役、剧情、人物互动。这类指令常见的就是往钱袋子、物资仓里塞物品,让你不用为“还差一点资源”来回跑图。

  2. 修改人物和部队情形
    包括:治疗伤员、强化人物属性、调整部队规模等。有的人是前期点错技能想“补救”一下,有的人干脆图个爽,一把大刀砍到底。

  3. 地图和任务相关的快捷操作
    比如直接跳过部分进度、解开某些限制、快速推进任务。当你已经在别的平台看过剧情,或者周回刷的时候,这类指令确实能节约不少时刻。

  4. 调试、测试用指令
    这一类原本是给开发和测试团队用的,但很多游戏里会留在正式版中。通常能做到快速传送、显示调试信息、控制游戏内某些开关等等。普通玩家里,喜爱折腾和做研究的会用得相对多。

二、关于《远征军:罗马》里那部分“常用”作弊码

这里先说明一下:
官方并没有在玩家给的渠道体系性地说明全部作弊指令,流传在论坛、社区里的代码,大多来自玩家自己摸索、测试,还有少量是从开发端信息中翻出来的。也就是说,这些物品有真有假,有的还能用,有的更新后已经失效,有些输入不当直接就报错或闪退。

目前玩家讨论相对多的那一小撮指令,大致集中在下面这几块(具体指令内容和拼写,这里就不逐条照抄了,缘故也会在后面说):

  • 调整资源/金钱:输入后立即增加一定数量资源或金钱,用来快速搭建基地、补给部队。
  • 情形修改:包括恢复伤势、调整队伍情形,有些还能影响士气之类的变量。
  • 地图和战役:对某些战役节点进行跳转、解开,或者改变战场局面。
  • 调试功能:显示隐藏信息、触发内部测试功能,对普通玩家来说更偏折腾给。

如果你在网上搜到一大串作弊码,而又不确定可靠性,相对稳妥的行为是:

  • 先在单独的存档里测试,一条一条试;
  • 每试一条之前,先存档;
  • 一旦发现异常(比如数据乱跳、任务进度错乱、闪退),立刻回到之前的安全存档。

三、何故这篇不直接给你整一张“完整作弊码表”

按理说,策略文最讨喜的写法,就是直接列清单、写好格式,你复制粘贴就能用。但《远征军:罗马》这类战役给游戏,版本更新、平台差异,都会影响指令是否可用,而且网上流传的列表,掺杂了不少已经过期或者来源不明的内容。

我这边不掌握开发端的权威指令文档,也没有实时跟着每个版本做全量回测,如果照搬玩家社区里的表格,那本质上就是把“别人没验证干净的物品”再转手给你一次。这个行为风险不小:

  • 不严谨:有错误我自己也没办法第一时刻帮你排查;
  • 容易误导:你以为是“官方宝典”,实际也许只是某个旧版本残留;
  • 一旦造成存档损坏,职责其实还回到了你自己身上。

因此这篇就只把“如何用、用前要注意啥子、该有啥子心理预期”说清楚,把“具体指令表”留给你去做最后一公里的确认。这样至少不至于由于我一句不严谨的整理,让你把几十小时的档案搭进去。

四、用作弊码之前,先想明白这几件事

  1. 先问问自己是为啥用
    • 只是卡在某一战役、过不去又不想降难度?
    • 想跳过前期重复流程,直接玩自己最喜爱的中后期?
    • 还是想做个“实验档”,专门研究机制?

弄清楚目的后,你可以针对性地只用一小部分指令,而不是一上来啥子都开。这样既减少风险,也不会把游戏节拍彻底打乱。

  1. 存档必须多备份
    这点如何强调都不过分:
    • 在用任何指令前,先建壹个最新的备份存档;
    • 用指令时,提议再分阶段存多少档;
    • 发生异常,第一时刻回到“干净档”。

有些难题不是立即暴露的,比如任务链后半段才发现进度错乱,这时候你就会特别感谢当初多存的那个档。

  1. 有些游戏会影响成就和在线功能
    不少游戏启用作弊、控制台、MOD之后,会直接关闭当前存档的成就体系,或者对联机功能做限制。《远征军:罗马》你如果还没深入研究这块,提议先查一下当前版本的相关说明和社区讨论,避免一边想拿全成就,一边到处用作弊,最后两头不讨好。

  2. 不要把第一次通关玩成“全程上帝视角”
    个人的小提议:第一周目,能不用就尽量不用。毕竟这类叙事给战役游戏,第一次尝试的紧张感、未知感,以后是找不过来的。等你真觉得某些段落拖沓,再用作弊做个“加速档”,尝试会更好。

五、如果你真打算去找那份“部分作弊码列表”

那我提议你可以按这多少路线来筛:

  • 看讨论时刻:优先看最近一两个版本后的帖子和策略,太早的帖子就当参考,不要全信。
  • 看楼里反馈:多人实测确认过的指令,比没人回帖的来得靠谱。
  • 看作者态度:能清楚标出“已测试”“版本号”“平台”的整理贴,一般比那种只丢一堆代码的靠谱。
  • 自己再做一轮简单验证:先在新档里试,观察几局,没难题再用到正式档案。

六、最后的小结

作弊码本身不是啥子原罪,只一个工具。用得好,它可以帮你跨过某些不适合你的难度门槛,或者让你在二周目、三周目玩出新花样;用得随意一点,它也有也许毁掉整个存档节拍,甚至让你对这游戏失去兴趣。

如果你只是想了解:《远征军:罗马》有没有作弊码、能不能用?
答案是:有,玩家社区里确实整理出了一些可以生效的指令,但有效范围、稳定程度、版本适配,都需要你自己再核一遍。
如果你想要“一键爽到底”的终极宝典,那我反而提议你先想想,自己到底是想玩游戏,还是只想看结局。

真有具体指令表需要一起辨别真伪,或者你已经在某个版本上遇到奇怪难题,都可以把那段内容拎出来,大家再慢慢拆着看。游戏嘛,图个开心,别把自己玩得太上火。

— end —

好文稿,值得被更多人看到