机器人角斗场斜切招式如何用 机器人角斗场操作指南

很多兄弟最近在玩《机器人角斗场》,跟我吐槽最多的一句就是:
“我感觉自己按得挺勤快,如何别人一刀就把我切没影儿了?”
十有八九,你是没把“斜切”这套招式玩明白。
别看名字挺抽象,它其实是这游戏里很核心的一种进攻方法:能躲、能打、还能打出节拍差。下面我就按自己实战的体会,给你捋一遍斜切到底该如何用,适合刚上手、也适合已经打到中后期但总觉得少点物品的玩家。
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一、先搞清楚:啥子叫“斜切”?
别把斜切想得太玄乎,它不是某个固定招式,而是“移动路线 + 攻击路线”形成的壹个斜给进攻动作。
简单领会一下三种情况:
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正面硬砍
你人往前冲,刀也往前挥,这算直接对砍。优点是简单粗暴,缺点也明显:轨迹好猜,容易被预判。 -
侧身绕砍
你人往侧面绕,刀横给挥,偏给于绕背打。风险在于走位太大容易空刀,节拍断了就很被动。 -
斜切
你人往壹个路线移动,但出刀时候刻意转一点角度,让攻击轨迹呈现“斜线擦过去”的感觉。
这个动作的好处是:- 对手不太好判断你到底要正面还是绕侧
- 刀路不正面撞人,可以擦边打决定因素部位
- 移动中保持攻击节拍,手感流畅
游戏里很多高手,其实就是在各种斜切的节拍里打你,很少有那种傻傻站在原地互砍的。
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二、斜切的基本手法:手先稳住,再谈花活
不少人一提到“斜切”就想象成那种花里胡哨的走位,其实真要说决定因素,就三点:角度、时机、距离。
- 角度如何找?
你可以在练习玩法里做个小训练:
- 面对壹个固定目标
- 人往前略微偏一点路线移动(比如偏左)
- 在靠近的一瞬间,视角往目标身上轻轻一带,再出刀
这个时候,你的移动轨迹是斜的,出刀路线又锁在目标身上,这就一个特别基本的斜切动作。
如果你只会一条直线往前冲着砍,对面很容易卡点防御或者反打。斜切会让你的攻击轨迹带一点弧线,变数就多了起来。
- 时机如何掐?
斜切最适合用在两种情况:
- 对手刚出手,动作还在收招
- 对手刚想上前、还没完全贴脸
你要做的不是见人就冲,而是稍微等他露一点破绽,比如:
对面起跳、转给、举武器这些瞬间,都意味着他正在“做别的事”,警惕会下降。你从斜侧位切进去,很容易先撞上他的薄弱位置。
- 距离如何控制?
深坑其中一个:距离没算好,你以为自己能切到人,结局刀风从对面身上划过去。
提议你多注意这两个细节:
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出刀前先看自己和敌人的身体重叠程度
如果画面上对方占你视野的比例太小,大概率还在边缘,你至少得再贴一步。 -
不要总是一刀定输赢
斜切一般是两到三刀一组:第一刀试探,第二刀补伤害,第三刀看情况要不要撤。不要希望每一刀都砍出高光集锦。
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三、实战中常用的几种斜切用法
说点实在的场景,你看着代入一下。
- 对手爱直冲过来如何办?
有些玩家就喜爱一条直线冲你,长按前键那种。
这时候你正面硬刚,很容易变成比谁更粗暴。
壹个实用行为是:
- 稍微给侧面拉一点位置
- 等他冲过来的途径基本确定
- 你斜着切进去,让你的刀从他的前进路线侧边“扫过去”
对方看到你不在正对位置,临时去调路线很容易错位,人没碰到你,反而撞到你的攻击范围里。
- 对手爱乱跳如何办?
跳跃流的机器人,正面打很累,节拍容易被他打乱。
你可以这样处理:
- 不要盯着他身体看,优先看落点
- 判断他大概要落在哪里里,人提前给落点侧面移动
- 在他落下的一瞬间,用斜切从落点的斜侧角度打进去
简单说:别管他飞得多花,只要你能习性“看落点走位”,斜切打起跳跃流会轻松不少。
- 对手爱绕你背后
如果你发现对面老是在绕你屁股后面转,别一直原地转圈。
可以尝试:
- 自己先往壹个路线横移,不要跟着对面乱转
- 在对方绕到你侧后方的时候,突然壹个小角度扭头斜切回去
- 让他撞到你的攻击线,而不是真被他绕晕
重点是:别被对方牵着走,斜切其实是“半预判”行为,你先设定壹个出刀路线,让他钻进来。
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四、斜切配合防御、冲刺的节拍
游戏毕竟不是只进不退,斜切如果只会“往前冲”,迟早会被人抓破绽。
- 防御后的斜切
有些时候,格挡成功并不代表你要在原地来回对砍。
相对稳的一种是:
- 格挡住对方第一下
- 不要在原地反打,先往斜后方小退一步
- 人刚好脱离他武器范围边缘时,再斜切回去
这个节拍很适合对那种喜爱一套连招往死里按的人。你主动拉出一点距离,他的后续动作会“打空”,你再斜切去收他。
- 冲刺配合斜切
有冲刺类的位移技能/操作时,你可以把“冲到敌人脸上就砍”改一改:
- 冲刺的时候路线稍微偏一点
- 走到他侧面偏前的位置
- 让冲刺末端 + 第一刀形成壹个斜切组合技
很多人被你冲过来,会下觉悟地举防或准备反击,但他预判的是你“正面冲脸”,你结局从斜侧划过,他节拍就乱了。
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五、常见误区:这些斜切用法不主推照抄
就我自己和一些读者同享的故事,能归纳出多少常见难题:
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觉得斜切就该一直绕圈跑
绕太大圈会如何样?输出跟不上,容易空刀,最后你绕了半天,血掉得还是你多。
斜切讲究的是“小角度变化”、短距离内制造错位,不是把地图当田径场。 -
一味追求帅,忽略容错率
有些操作在集锦里看着帅,但真打起来容易手忙脚乱。
提议你先把一到两套“自己稳定能打出来的斜切节拍”练熟,再去研究那些花活。 -
把斜切当万能钥匙
斜切是好用,但也不是每一回合都非得用。
遇到对手特别保守、防御反击型的,你就别总想着绕,用一些简单直白的试探安宁砍,有时候更有效。
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六、自己练斜切,有没有壹个简单的练习方式?
如果你想不用看别人视频,就自己把这个物品练明白,可以按这个顺序来:
第一阶段:
在练习玩法里,不加对手压力,只做一件事——
“边移动边保证出刀始终打在目标身上”。
你可以尝试不同时机改变移动路线,让出刀习性跟着调整。
第二阶段:
加上壹个简单的AI对手,不追求赢,只观察:
“我在啥子情况下能斜切到他,啥子情况下总是空刀?”
把成功的那几种距离和角度,记在手感里。
第三阶段:
带着目的去排匹配,比如今天只练“防御后退 + 斜切反打”,别啥子都想兼顾。
只要你有意地去做同一套动作,练个几局,手就会熟起来。
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小编觉得碎碎念
《机器人角斗场》这种对抗类游戏,很多诀窍看上去像是“术语”,其实最后都要落在“你敢不敢在对的时机迈出那一步”的执行上。
斜切也是一样,它不是某个神奇按钮,也不是高手的专利,就是在基本操作上多了一点觉悟:角度、时机和距离。
如果你现在对斜切还没有特别明确的感觉,可以先挑文里一两点照着试,比如:
- 只练“对方冲脸时,往侧面拉一点,再斜切回去”
- 或者只练“格挡后小退一步,再斜切反打”
别急着一下全盘掌握,游戏嘛,慢慢玩,慢慢长记性。
有新的版本更新、武器改动,斜切的实战效果也许也会发生细微变化,到时候我再帮你做一版进阶解析。
如果你在某些场景下用斜切总是失败,可以把具体情况描述一下,我也可以从你的视角帮你拆一拆难题出在哪里。
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好文稿,值得被更多人看到
