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《多娜多娜一起来干坏事吧》派遣系统如何用 多娜多娜day2

作者:admin 更新时间:2026-02-26
摘要:派遣环节是《多娜多娜一起来干坏事吧》中的一项功能,玩家可以通过派遣功能来获得额外的收入,这个系统在前期还没有开放,要到后面才能够解锁,对这一系统感兴趣的小伙伴可以看看这篇,《多娜多娜一起来干坏事吧》派遣系统如何用 多娜多娜day2

 

说实话,《多娜多娜一起来干坏事吧》这游戏,很多人刚上手时被战斗、经营吸引住了,结局等回过神来,才发现自己根本没搞明白“派遣”到底有啥子用,按钮点了半天也不了解在忙啥。
下面我就按壹个老玩家的眼光,把派遣这一块掰开揉碎讲清楚:它是啥子、啥子时候用、该派谁、如何避免坑。你看完,起码不会再瞎点。

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先把话说明白:派遣是干嘛的?

简单讲,派遣就是“把女孩安排出去打工/跑任务”,用时刻换资源。
你不也许时时刻刻都在战斗,有些钱、道具、情报,靠正面冲关效率很一般,而派遣就是帮你在后台慢慢攒。

放到经营类游戏的领会里:
战斗 = 正面业务
派遣 = 被动收益 + 资源补充

你一边推进主线、打仗,一边让几名合适的人物被派出去,等过来的时候,多出来一笔钱、多少道具,甚至某些后续进步要用的资源。

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啥子时候该点派遣,而不是继续打?

很多人会有个误区:
“我就一直打战斗,不派不就完了?”

难题是:

  • 有些资源靠刷图效率极低
  • 队伍体力、情形有时不适合硬刚
  • 后期如果你只靠打,不用派遣补充,很容易出现“钱不够、道具不够、进步跟不上”的情况

相对适合派遣的时机,大致有这些:

  1. 你暂时没有特别想打的关卡
    或者当前战斗难度稍微有点吃力,需要缓一缓节拍。

  2. 你的主力队员情形不太好
    比如连续战斗后疲劳明显,这时可以思考让次要人物去派遣,主力休整。

  3. 你发现“自己缺壹个很具体的物品”
    比如资金紧张、某类道具不够用,而派遣目标里正好有对应报酬,那就别浪费机会。

派遣不是必须每回合都点,但如果你完全不用,就等于放着一条资源来源不用。

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别乱点:选派遣目标前,你得先看这多少物品

派遣界面一般会列出一堆可选目标,每个目标都会标:

  • 需要消耗的时刻/时段
  • 主推能力或属性
  • 也许获取的收益(钱、道具、好感度之类)

实在懒得细看,你至少得注意:

  1. 时刻成本
    派得越久,该人物越晚过来,中间她就不能参与战斗。
    如果你准备打硬仗,就别把主力派出去长时刻任务。

  2. 需求属性 vs 人物能力
    有些派遣任务会更适合“擅长某一方面”的人物,比如某些任务看重魔力、某些看重战斗力或其他能力。
    你找个完全不对口的去,任务不是失败就是收益特别差。

  3. 报酬类型
    不要为了“看起来很赚的金额”,忽视了自己真正缺的物品。
    比如你当前正被某类道具卡住进度,那些道具奖励任务的价格,就远高于一笔看起来很大的现钱。

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谁适合被派出去,谁应该留在队里?

这是很多新人最容易搞反的地方。
壹个简单的守则:

  • 主力输出、决定因素辅助:优先留在队伍打仗
  • 功能型、非核心战力:优先思考派遣

你可以这么思索:
“如果我把这个人派出去了,下一场战斗我会不会明显打得很困难?”
如果答案是“会”,那就别派她。

一般相对适合派遣的人物类型:

  • 在战斗中定位不是很决定因素的
  • 能力值刚好契合某个派遣任务标准
  • 不常上场,但养着又觉得浪费的人物

反过来,那些你每次战斗都离不开的人,就尽量别动。除非是那种时刻短、收益高、你又暂时不打硬仗的派遣任务,可以权衡一下。

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派遣收益值不值?划算的判断方式

很多人会纠结:“这个任务到底值不值得派?”
你可以按下面这个顺序进行壹个大概判断:

  1. 先看当前阶段你最缺啥子

    • 如果前期:钱、基础资源往往更重要
    • 中后期:特定道具、提高用素材会变得更决定因素
  2. 再看这任务有没有“额外隐性价格”
    比如除了钱/道具,还有也许提高和某人的关系、解开后续内容等等(前提是游戏里有这样的设定)。

  3. 最后看投入的代价

    • 时刻长吗?会不会卡住你后面几场战斗安排?
    • 占用的人物是不是你当前特别需要的那壹个?

如果壹个任务给的物品确实是你当前急需的,只要不会严重影响你的战斗排兵布阵,那一般都可以派。
如果只是“看上去挺多钱”,但你暂时不缺钱,却要占掉主力人物半天,那就不如算了。

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避免多少常见坑

哪怕不看任何数据细节,你只要避开这些坑,派遣基本不会太难受:

  1. 主线决定因素战之前,别把主力派出去长途任务
    很容易出现:“要打了,人不在”的尴尬情况。

  2. 别在完全不看需求的情况下乱派
    有些任务明显写了需要某项能力,你偏派个完全不对口的上去,多半会浪费时刻。

  3. 不要指望全部派遣都一发入魂
    有些看起来普通的派遣其实就是“补补家用”,壹个人慢慢跑,一点一点攒。抱着“偶尔收点小钱小道具”的心态会更舒服。

  4. 记得定期回头看
    很多玩家派完就忘了,接着过了好几天才发现“原来她早就过来,奖励我也没领”。玩的时候心里有个大概印象就行,比如每完成几次战斗就去瞄一眼派遣情形。

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如果你是轻松佛系玩家,派遣如何用更省心

说句实在话,并不是每个人都想把游戏当成企业经营来打。
如果你只是想轻松尝试《多娜多娜一起来干坏事吧》,不想精打细算,那可以用壹个懒人方法:

  1. 主力队员固定不派
    你平时最常用的多少人,默认永远留队打仗。

  2. 多出来的人物,看看谁属性刚好适合任务,就往上丢
    不用纠结差一点点,只要不是完全对不上号就行。

  3. 优先选时刻适中、报酬顺眼的任务
    不标准极点效率,至少别让人出去一大段时刻,自己都忘了。

靠这套思路,你做差点绝顶,但也不会差到哪去,游戏尝试会轻松很多。

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最后说一句

派遣体系本质上就是这款游戏里的“慢火小灶”,不是那种一上来就翻天覆地改变局势的物品,但只要你稍微用点心,它会在你整个流程里持续帮忙:

  • 有时补一笔钱救急
  • 有时给你几件刚好能用上的道具
  • 还有也许顺带推动一些人物的成长和剧情

你不需要研究成论文级别,只要了解:
啥子时候派、派谁去、何故派这个任务,而不是乱点。
搞明白这些,《多娜多娜一起来干坏事吧》的派遣环节对你来说就不再一个“看不懂的按钮”,而是一条稳定的底层支撑。

如果你在实际游玩时遇到具体的派遣任务、人物组合拿不准,也可以把情况列一列出来,再细聊如何安排会更合适。

— end —

好文稿,值得被更多人看到