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历史课“进游戏”了:老师带学生逛1868年的伦敦

作者:admin 更新时间:2026-03-25
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走红视频显示,该教师通过游戏游览维多利亚时代的伦敦街头,向学生展示当时的工厂以及工厂内工人,历史课“进游戏”了:老师带学生逛1868年的伦敦

 

这两天外网有个课堂视频挺火,看完我第一反应不是“又来整活了”,而是:这老师确实懂孩子,也懂如何把姿势讲进脑子里。

视频里他没按老套路念课本、画时刻线,而是直接打开《刺客信条:枭雄》,带学生在游戏里“走进”维多利亚时代的伦敦街头。镜头扫过工厂、烟囱、拥挤的街区,再进到厂房里看工人职业环境——他就顺着画面讲:这个时期何故工厂扩张得这么快、蒸汽动力和铁路如何改变城市、普通人的日子又是如何被工业化推着走的。

《刺客信条:枭雄》的背景设定在1868年,正是工业革命绝顶势的阶段其中一个。它的全球观里有工厂、有蒸汽、有铁路,也有很刺眼的社会不平等。你在里面跑图的时候,经常能看到童工、贫困街区这些元素。说到底,这游戏本来是拿来做冒险故事的,但由于场景还原能力太强,反而成了壹个意外好用的“视觉教具”——至少在讲“那个时代长啥子样”这件事上,比干巴巴的段落描述更直观。

很多键盘侠也挺买账。有人说这种教学方法就是让学生真正感到进修有趣的办法:那一天孩子们学到的物品,也许比平时更多,而且更容易记下。也有人提到决定因素点:用学生熟悉、喜爱的媒介抓住注意力,让他们先看见、再领会历史,这是个很伶俐的切入。

其实《刺客信条》系列一直以历史场景还原出名,从古埃及到维京时代的英格兰,它的优势就是“你能走进去”。这也解释了何故老师们会惦记它——课堂要的不是把游戏当奖励,而是把游戏当窗口:把抽象的历史概念变成能观察、能讨论的具体画面。

而且这也不是第一次有老师靠《刺客信条》出圈。早在2024年,就有中学老师用《刺客信条:奥德赛》来讲温泉关战役。你能明显感觉到,这个系列除了娱乐属性之外,确实在教学场景里不断被“二次开发”,而且效果往往不差。

话也得说在前面:游戏替代不了严谨的历史教学。它能提供的是气氛、空间感、视觉线索,真正的姿势点还是得靠老师把关——哪些是史实、哪些是艺术加工,如何从“看到的物品”推回到历史逻辑,这些才是课堂的含金量。

你如何看教师在课堂里用游戏?你觉得这种方法更容易让人记下姿势,还是会让学生只顾着“玩”?欢迎聊聊你的看法。

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