原神七圣召唤永冻流卡组全解析:思路、配卡和上手提议 七圣渊的来历
原神七圣召,原神七圣召唤永冻流卡组全解析:思路、配卡和上手提议 七圣渊的来历

3.3版本一到,七圣召唤直接成了大热门。很多人第一时刻想到的,就是环境里最恶心、最不好对付的那几套思路,其中“永冻流”肯定排得上号。
这套冰冻体系的核心,很简单也很粗暴:通过持续挂水、叠冰,让对面人物直接被冻住,不能攻击,只能硬着头皮换人。由于在大多数情况下,换人就等于多交一回合节拍,而你就可以一轮接一轮地抢先手,把优势滚到对面窒息。
下面我按思路来拆一下永冻流,从核心机制、配卡提议,到人物选择和一些实战体会,给你整成一篇能直接照着搭、照着打的策略。
永冻到底强在哪里
永冻的本质,就是“水+冰”的控制组合。被冻住的人物当前回合没法攻击,一般只能换人,或者干脆等下一轮。难题就出在这里——
在没有独特效果的前提下,换人等于交出一次行动机会。你一旦抢到先手,而且节拍能持续住,中后期经常就是一套连动,把对面的主C直接带走,对面根本插不上啥子像样的反击。
尤其是现在很多人对七圣召唤还没摸透,对永冻的节拍没准备好,被一轮冰冻连锁打懵是特别常见的。可以这么说,在熟练度差距不大的前提下,永冻抢到先手,胜率会肉眼可见地往上跳。
前期打法:敢卖血,先把底子打好
永冻的节拍不是一上来就拼命输出,而是“前期打基础,中后期锁节拍”。开局几回合,你的思路可以简单领会成:卖一点血,换装备和资源。
多少优先级相对高的点:
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装备优先级
武器、圣遗物,还有神里绫华的唯一卡,这几类是前期主抓的重点。- 武器主推优先:风鹰剑、祭礼剑这类带节拍和续航能力的
- 圣遗物:水系圣遗物可以不带,或者只带一件2费左右的,别给自己前期费压太大
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骰子和功能牌
前期看到“冰元素骰子相关”的牌、立本这种能帮你稳资源的卡,优先度都不低。
开局如果发现对面是爆发体系,比如甘雨、迪卢克这类一套爆头的,你就要早些去抓回血相关的卡了。奶牌提议至少准备两张以上,冰骰子相关卡也尽量带两张,保证你永冻链不断。 -
角场节拍
前期主要输出轮换,一般是甘雨(或者凯亚)组合莫娜。
如果神里已经有了风鹰剑,同时你判断这一轮不会被直接秒掉,那可以主动让神里上场抗一轮,把阵型顶住。
永冻的输出节拍:靠速切把人冻到动不了
永冻的精髓在于“速切+挂元素”。莫娜在这套里特别重要,她的被动挂水能力,可以让你在下一回合快速切人,接着立刻接上冰元素,触发冻结。
标准流程大概是这样:
- 莫娜挂水 →
- 下一回合(或同回合视手牌和骰子而定)速切神里 →
- 神里输出并触发冻结 →
- 对手人物被冻,只能换人或空过 →
- 你继续找机会挂水+冰,维持控制
被冻住的人物当回合没法攻击,只能切人或者干等。有些对手以为不换还能撑一下,结局是:不切,人就一直冻着;硬切,人又得交掉行动节拍。你这边一直站在主动位上,把牌摸齐,把装备叠满,再慢慢割菜。
配卡思路:多过牌,多薅羊毛,别乱开buff
我自己在永冻的配卡上有个相对实用的思路:前期尽量别乱开buff,多抓牌、多薅资源、稳节拍。
多少点可以参考一下:
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多过牌、多白
抓牌、换骰、减费这类卡能带就带,前期的目标是:- 把决定因素武器和圣遗物摸到手
- 把核心人物卡、唯一卡抽出来
- 费用慢慢存起来,中期一波爆发
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换万能骰的牌往后留
能换成万能骰的卡,不提议前期就全交掉。
尤其是你要打永冻这种需要稳定元素控制的体系,中后期有一两张换骰卡压在手里,可以避免决定因素回合“全是废色骰子”的翻车情况。
我自己打了大概二十来局永冻,输掉的就四场左右,很大一部分就是靠这种“后期留牌防暴毙”撑出来的。 -
buff卡能晚就晚
前期你还在摸核心组件的时候,buff卡不用着急开。等到武器、圣遗物齐,骰子也不紧的时候再用,这样收益更高,也不会卡手。
第三人物如何选:凯亚和甘雨两条路线
永冻常见的两种第三人选,壹个偏肉一点,壹个偏爆发,你可以结合自己的习性来选。
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想抗伤、想屯牌:带凯亚
凯亚的唯一卡在前期是很能抗的存在,适合你想用他来顶伤、卖血、帮你拖时刻、补牌。
相对合理的节拍是:- 前期冰骰子富裕的时候用凯亚唯一卡,帮你站住场面
- 到了后期,这张卡费用相对就有点高了,如果再抽到,多数情况可以思考拿去换色用,别强行塞场上,容易拖住自己节拍
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想打前期一波流:带甘雨
甘雨组合天空之翼这种弓,再叠上“粉碎之冰”这类加伤牌,前期一箭打出6点伤害是完全有也许的,这种爆发在前几轮属于特别难顶的那种。
缺点也明显:- 很吃骰子和手牌质量,说白了看欧气
- 更依赖先手,如果你是后手,强行走甘雨爆发很容易被对面提前针对
我自己那几场失利里,有两场就是被对面甘雨一套带走的,也算亲身尝试过这套前期暴力的威力。
甘雨和莫娜的配合:能卖血,还不要易被秒
甘雨和莫娜搭在一起,还有壹个优势:都能在一定程度上“卖血不暴毙”。
- 莫娜的泡影可以挡一部分伤害
- 甘雨的冰莲也能吃掉一部分攻击
这听起来只是一点点减伤,但实战里经常就差这一点点,你的主C活下来了,对面少了一轮割菜,把节拍彻底扭过来。只要你不是那种看见血线掉就慌的人,这套“敢卖血、敢赌一口气”的组合,会给你不少翻盘空间。
永冻最决定因素的一环:速切能力
永冻能不能赢,归根结底,就看你速切做得怎么样。
理想情况是:
- 你有莫娜这种能挂水、能吃伤害的人物
- 有神里这种能高频打冰的主输出
- 再配几张可以快速换人、缩短切人成本的决定因素卡
那如果那回合没办法速切,或者当前上场的是神里,但你没用莫娜衔接好挂水呢?这时候就轮到几张“专门恶心人的核心卡”出场了——各种强制或变相压制对面换人的手段,继续给对面造成困扰。
永冻这一套最让人头疼的地方就在这:
- 你挂上冰了,对面不换人,就要承担被永冻链锁住的风险
- 对面如果没有独特效果,选择换人,又等于是把回合权主动送给你
你一次次抓住对面被冻的空窗期,补牌、上装备、凑伤害,节拍就这样滚起来了。从游戏机制上讲,永冻就是靠“让对手一直做不情愿的选择”来拿优势的。
最后简单收个尾
永冻这套不算特别难上手,但想玩精,核心还是两个字:节拍。
- 前期别怕掉血,先把武器、圣遗物和决定因素卡抓齐
- 中期开始利用莫娜+冰C,把永冻链接起来
- 配卡上多带过牌和换骰工具,buff往后放,别急着一轮露底
- 第三人可以根据自己习性选凯亚或甘雨,壹个拖节拍,壹个抢节拍
只要这多少点你能串成线,永冻在当前版本里,完全是值得花时刻打磨的一套体系。你如果已经开始玩七圣召唤,不妨试着按这个思路搭一套,自己打上十几局,很快就能摸到“被冻结就只能干瞪眼”那种爽感了。
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好文稿,值得被更多人看到
