8.4削弱后的赵信还如何玩 赵信削弱史
8.4版本最强德邦总管赵信基石,8.4削弱后的赵信还如何玩 赵信削弱史

8.4这个版本,赵信确实又挨了一刀,动的地方挺决定因素:被动收益和部分技能CD被压了一下。很多人第一反应是“这英雄没法玩了”,但说实话,赵信这类人物从来不是靠数值一脚踹死人的,他的价格更多在节拍、进场角度和那一下“我就站你脸上你还真拿我没办法”的压迫感。
先把结论放前面:能玩,但得换个心态。以前那种无脑追着人干到底的打法,8.4之后更容易把自己送进尴尬局;稳一点、把对线和团战的节拍抓住,赵信依旧是能给对面后排制造麻烦的。
对线这块,如果你是走上单路线,重做后的赵信任线能力其实很舒服。缘故很简单:只要你能稳定补刀,血量会一直维持在壹个相对健壮的区间,对面想靠纯消耗把你磨回家没那么容易。你会发现他的对线尝试有点像蛮王、奥拉夫那种路子——愿意跟你站撸,你反而不虚,由于你有对拼回血的资本。
但赵信也有明显的短板:遇到那种“打一套就走、不给你黏”的灵活爆发型英雄,会很难受。像那类突然上来一套技能灌完就撤的对手,你硬追通常追差点,反被拉扯出血量差。碰上这种对局,别迷恋,前期主线就是发育,把兵线吃稳,少打无意义的硬拼。等装备和等级起来,再找机会用控制和突进去换决定因素技能,才更划算。
至于召唤师技能、技能加点、装备和符文的具体选择思路,我更提议你按“你想如何赢”来定,而不是照抄一套模板: 你如果想打对线压制和单带,就把重点放在让自己更能赖、更能黏、对拼更站得住;你如果是为了团战开团和切后,就要思考进场那一下的稳定性,以及能不能在大招保护下多活几秒把事做完。
团战才是8.4之后赵信最值得讲的地方。改版后的大招给了他很强的“抗集火空间”:大招范围以外的敌人输出会被挡掉,这等于你只要把圈子控好,就不会莫名其妙被一堆人超距离点死。这个机制用得好,效果有点像老版本某些“无人能敌系”大招的味道——你不是无人能敌,但你能把战场切成对你有利的形状。
真正的决定因素在两个点:第一是角度,第二是圈内人数。你进场时要想清楚,你的大招圈子里最好留下谁、隔开谁。理想情况是你贴住对方C位,把你要处理的人留在圈里,同时把外面的火力隔开。操作上,W用来黏住目标,Q提供击飞和持续限制,连贯打出来对面后排会很难受。但你也要小心壹个很常见的尴尬:突得太深或者角度太直,结局大招一开,圈里站了四五个人——那不是你在“单切”,那是你在邀请对面开席。
因此我的提议是:赵信现在更像壹个“会挑时刻点的强硬前排/切入者”。别急着第壹个冲,等对面决定因素控制交得差不多,或者对方阵型出现裂口,你再进,效果会舒服很多。
最后说一句实在话:版本削弱会影响手感,但不会直接判死刑。赵信这种英雄,只要你愿意把对线的耐心和团战的角度练出来,他依旧能在8.4里打出存在感。你把自己当成“节拍点”和“战场切割器”,而不是纯粹的数值怪,胜率往往就上来了。
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