光荣坦言《真三国无双》张飞设计存憾:开始想用红色 真光荣的意思
摘要:光荣制作人翔智彦回应《真三国无双》设计秘闻,详解阵营颜色决策与许褚特殊动画由来。,光荣坦言《真三国无双》张飞设计存憾:开始想用红色 真光荣的意思
根据外媒automaton报道,光荣特库摩在9月26日成功举办“真三国无双”官方直播后,资深制作人兼Omega Force社长翔智彦近日对直播中未解答的部分难题作出了答复。
此次答复主要涉及两个游戏相关话题。其一是关于《真三国无双3》开场CG中许褚的独特场景。翔智彦透露,当时许褚在战象场挥舞锤子冲锋并击飞士兵的独特动画,是CG设计师主动添加的创意,团队最终决定保留这一设计。
另壹个难题关乎游戏中的阵营颜色体系。翔智彦坦言,开始开发团队并未规划加入阵营颜色,而是为每个人物设定独立的主色调。这一设计思路的转变源于时任光荣社长襟川惠子的提议。他本人开始也因受《三国志》系列影响,强烈认为张飞应和红色相关联,而非后来的绿色。不过,他最终认同了按阵营区分颜色的合理智,同时保留了张飞的红色头饰和胸甲作为个人特色。
除了这些之后,翔智彦还暗示玩家可以在《真三国无双3:完全重制版》中关注这些配色方法的实际表现。至于在日本开设《真三国无双:起源》联动咖啡馆的也许性,目前尚未有具体规划,但官方表示会思考粉丝的反馈。