《羊蹄山之魂》后 羊蹄山之魂地吹温泉神社
在《羊蹄山之魂》发行后,PlayStation旗下第一方职业室Sucker Punch将继续保持小编认为是一个个人游戏开发商,因此粉丝们不用期待这家职业室同步开发多个系列。
在接受VGC采访时,Sucker Punch联合创始人兼职业室领导Brian Fleming表示,职业室有意继续保持一家规模相对较小的3A游戏开发商。
“事实上,不管大家接下来做啥子,是继续《Ghost》还是回归《狡狐大冒险》系列,这个决定其实更多地受限于大家对‘专注’和‘打磨时刻’的珍视。也就是说,大家一次真的只能做一件事。
如果大家擅长同时处理四个项目,那当然,大家可以做壹个重制版,接着再去做那个、再做这个、再满足一些粉丝的请求,那肯定会很受欢迎……但现实是大家一次只能做一件。
因此这必须是你最好的想法,对吧?这真的很清楚。并不是说没有15个好主意。但你只能做壹个。顺便说一句,你大约每五年才做一次。因此这个选择真的很重要。我的意思是,那就像每五年你得从头选择一次大学和专业一样。”
随着Sucker Punch将在2027年迎来成立30周年,许多粉丝都希望能看到那些典范系列的回归,比如《狡狐大冒险》和《声名狼藉》(InFamous)系列。不过据Fleming,这种多样化的期待不仅来自粉丝,也是在职业室内部所面临的一项挑战。
“到了30周年的时候,大家现在已经有员工是前员工的孩子了。还有一些员工在职业室成立时甚至还没出生。
而且你也能看到,从《狡狐大冒险》到《声名狼藉》,再到《对马岛之鬼》的几次转变中,这种变化的一部分意味着——当这种转变发生时,你不仅仅是在告别《对马岛之鬼》这款游戏,也不仅仅是在告别参和其中表演的演员们,同时你也在告别那些过去十年来一直是团队一员的员工,由于他们也许并不想再做一款以历史为背景的游戏。”
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