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Xbox鼓励黑曜石和多工作室探讨 黑曜石出品的游戏

作者:admin 更新时间:2025-10-16
摘要:在 Xbox Expansion Pass 节目的访谈环节中,黑曜石娱乐的游戏导演布兰登・阿德勒和马特・辛格一同接受了卢克・洛尔的采访。访谈期间,他们提及 Xbox 方面积极鼓励黑曜石团队与其他工作室展开协作,并充分借鉴来自各方的反馈意见。,Xbox鼓励黑曜石和多工作室探讨 黑曜石出品的游戏

 

  在 Xbox Expansion Pass 节目的访谈环节中,黑曜石娱乐的游戏导演布兰登・阿德勒和马特・辛格一同接受了卢克・洛尔的采访。访谈期间,他们提及 Xbox 方面积极鼓励黑曜石团队和其他职业室展开协作,并充分借鉴来自各方的反馈意见,以此推动游戏项目的优化和进步。

  由于黑曜石团队对忍者学说职业室的动作捕捉和表情捕捉技术满怀兴趣,迫切想要了解其整套技术流程的具体运作玩法,于是马特主动和忍者学说职业室取得了联系。

  忍者学说职业室为黑曜石提供了极大的助力。黑曜石从中获取了海量信息,这些信息涵盖了忍者学说职业室在制作对话场景或过场动画时的详细流程,以及在未来的游戏开发中,有哪些真贵经验能够融入黑曜石自身的游戏项目。

  马特感慨道:“当下,身处 Xbox 生态体系之中,这无疑是一大显著优势——大家也被大力鼓励积极和其他职业室建立联系,开展深入的探讨互动。”

  除了这些之后,他们还曾和 Double Fine 的 CEO 蒂姆·谢弗(Tim Schafer)进行会面,期望能从对方正在开发的项目中获取一些有价格的反馈。不仅如此,近期团队前往日本时,还有幸和小岛职业室进行了简短的探讨探讨。

  早在现在 6 月,黑曜石团队就曾透露,他们给光环职业室进行了咨询,目的是寻求能够提高《天外全球2》枪战方法具体路线的指导提议。

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