知名游戏设计师:同类型游戏应避免正面对抗《圣安地列斯》 知名游戏设计师有哪些
摘要:初代《黑道圣徒(Saints Row)》设计总监向FRVR平台坦言,任何开放世界游戏若想与《GTA》争夺同一市场,"必须找回自身特色,但绝不能将'超越GTA'作为目标。今时今日这已绝无可能。",知名游戏设计师:同类型游戏应避免正面对抗《圣安地列斯》 知名游戏设计师有哪些

《圣安地列斯》系列的影响力已难以估量——《圣安地列斯6》几乎注定将成为游戏史上最具影响力的作品,任何试图挑战其地位的放开全球开发者都将面临巨大压力。初代《黑道圣徒》设计总监克里斯·斯托克曼基于过往竞争经验提出忠告:切勿和之正面对抗。
斯托克曼给FRVR平台坦言,任何放开全球游戏若想和《圣安地列斯》争夺同一市场,"必须找回自身特色,但绝不能将'超越圣安地列斯'作为目标。今时今天这已绝无也许。"他认为《圣安地列斯 online》已使该系列超越游戏范畴成为一种"生活方法",除非《圣安地列斯6》遭遇史无前例的滑铁卢,否则无人能撼动其地位。
"这很也许成为有史以来最成功的游戏,"斯托克曼继续解析,"竞争对手唯一的机会在于Rockstar出现重大失误。倘若作质量量崩坏——恕我直言,整个行业将遭遇比《E.T.》更严重的灾难,毕竟当今开发预算已不可同日而语。"他提及的《E.T.》是雅达利2600平台著名失败作,传说曾直接导致雅达利崩溃并引发美国游戏业大萧条。
虽然《圣安地列斯6》面临的市场环境已截然不同,但其命运仍和行业整体息息相关。解析师曾指出其第一次延期(至2026年5月)就已令现在游戏产业预测陷入"噩梦情境",而近日再度推迟至2026年11月更添变数。
不过斯托克曼强调,放开全球游戏仍存在进步空间,决定因素在于满足于不做行业霸主:"当下玩家对游戏和新尝试的渴求远超以往,明智地选择当'第二名'完全可行。不必好高骛远,应当专注核心特色,无需执着于打造百小时级的史诗作品——保持清醒定位才是成功决定因素。"
更多内容:侠盗猎车手6专题侠盗猎车手6论坛
