渲染更新 渲染bus

《300英雄》作为元老级的MOBA游戏,从最早的MOBA竞技结合动漫二次元开始,历经13年的运营,不断推陈出新,到现在的ROGUE方法修仙乱斗,以及战场战略方法,从典范竞技场到两界天社团战,用不断增加的新玩法和动漫新英雄扩充游戏内容和方法,不停扩展游戏新维度。
《300英雄》的每一次更新都在给着尝试更自在、方法更有趣的路线努力。正是由于《300英雄》的开发团队有这样的热诚和给往和对游戏自在度的极点寻觅,一款能够真正实现多端无缝切换、随时跨端畅玩的最新游戏引擎才会诞生——其名为:“共鸣引擎”!
打破设备边界,随时畅玩游戏
共鸣引擎在诞生之初就专注于“任何设备皆可玩”的核心理念,通过技术革新化解过往限制,最终实现PC、Mac等多端无缝切换。
为了对共鸣引擎进行最极端的测试,《300英雄》开发团队最终选定了网页这种性能最差的载体作为共鸣引擎的先行尝试服,开发人员认为,如果连网页这种极端环境都能流畅运行,那么共鸣引擎的杰出技术都可以被移植到客户端上。
网页端作为客户端尝试的轻量化延伸,目前,点击《300英雄》官网提供的链接即可在浏览器中尝试最新的《300英雄》网页版,游玩近期爆火的肉鸽修仙乱斗。网页版将为游戏提供技术迭代的决定因素一步,相信在不久的将来,共鸣引擎将会真正为大家带来随时随地畅享游戏的自在尝试,到时候,不止是修仙乱斗,其他方法也将逐步解开上线。
典范尝试,重温游戏记忆
共鸣引擎开发的最终目标是支持《300英雄》在多设备上的游玩,而且在游戏尝试上没有损耗。目前的网页端技术测试可游玩轻量化的《300英雄》,但大量英雄已经做出了网页端的适配,包括往期联动的英雄在内,超多动漫人物在最新的《300英雄》中也将成为玩家操控的英雄!无论是能拉刀光的人气人物黑衣剑士,还是新鲜的铠甲勇士联动英雄刑天,在《300英雄》页游都能最佳还原和客户端相同的操作和英雄特色~
回顾《300英雄》13年以来的路程,大家全部的更新均在壹个陈旧的地基上搭建,它只支持游戏提供给玩家客户端玩法;而最新的共鸣引擎将让玩家不再受到设备和地点的束缚——无论是在宿舍MacPC上,还是出差用的临时轻薄本,都可以快速进入游戏,而且完整保留《300英雄》在客户端上的典范尝试,无论新老玩家都可以随时重返永恒之地,让游戏记忆永不褪色。
页游技术优化,架构综合更新
作为运用了新鲜技术开发的引擎,共鸣引擎一改《300英雄》过去的祖传C++和赛博文物级别的美术模型文件格式,最新的共鸣引擎采用了V8引擎+TS语言+FGUI工具和标准,让《300英雄》的许多历史遗留难题得以化解,同时可动态优化的渲染分辨率也让游戏界面所见即所得,大幅进步了游戏的渲染画面,让动漫英雄呈现出焕然一新的质感!
除了这些之后,老客户端的架构是【网络消息→逻辑处理→画面渲染】的串联式流水线,各个环节一旦卡住,后续的环节就得“排对”卡死,优化更是无从开始;而运用了并联逻辑的共鸣引擎则将网络消息、逻辑处理、画面渲染做了拆分,在不同的通道运行,让游戏的核心逻辑变得更丝滑,响应更快,卡顿减少。
这样的逻辑修改同时也支持《300英雄》丝滑地运行在各个平台——比如目前正在测试的网页版,特殊的肉鸽方法修仙乱斗在对局中会呈现出炸裂的视觉特效,有着共鸣引擎的支持,网页版的《300英雄》仍然能用最低的配置呈现出细腻的特效和流畅的画面。
玩家尝试更新,即时即开即玩
《300英雄》网页版相比客户端仅仅减少了地图的细节和游戏玩法,但其测试阶段的运行就已经特别流畅,而共鸣引擎的开发不仅仅如此!网页版无需下载客户端,点击即玩,快速更新,解放PC硬盘空间,以极点的轻量化带给玩家无和伦比的游戏尝试。
结合测试期间的玩家反馈,随着不断的更新迭代,《300英雄》的多端互通将会获取更加流畅的游戏和更加精细的画面,秒进永恒之地不是梦~
革新尝试场景,展望引擎未来
随着共鸣引擎的开发,学生党用校园PC,Mac用户直接畅玩将成为也许,目前,《300英雄》页游以收集反馈、持续优化,为正式跨端版本铺垫作为研发的首要目标。共鸣引擎不只是一项跨端测试的项目,随着不断地研发,它将在不同的设备上为玩家提供越来越好的游戏尝试。
后续《300英雄》开发团队还将以共鸣引擎为基础,开发手柄游玩及PC触屏遥感,适配微软surface、联想yoga、华硕、戴尔、惠普等设备的触控,并在不久的将来逐渐适配各类移动端,真正做到“随时随地,多端共通”。
参和方法:
进入300英雄官网,点击下方【点击即玩】,即刻尝试《300英雄》网页版
