2025年1月游戏主推 20201年游戏

虽然马上步入2026年,然而2025年还是带给大家不少好游戏,1月发行的游戏中仍旧活跃在大家游戏库中的却应该不止一款。今天为大家带来1月五大游戏的主推,看看你依旧沉迷的1月游戏有没有名列在册吧。
事不宜迟,下面就为大家揭晓1月五大游戏主推。
NO.5 中国式相亲
《中国式相亲》是一款现代都市为背景,结合了恋爱养成及模拟经营等方法的男性给恋爱模拟游戏。游戏由由《中国式家长》原团队核心主创其中一个打造,主角在进行经营的经过中会邂逅五位背景、性格截然不同的女性人物,她们各自带有特殊的个人故事和情感需求。玩家的选择将影响最终的情感归宿。
这款游戏的主要方法是模拟经营,生活处处碰壁的主角,来到“鹊桥市”接手母亲濒临破产的相亲会所。在游戏中玩家需要利用卡牌战斗、钓鱼等方法,对相亲会所进行数值管理,并在此基础上和五位女性人物进步自己的恋爱故事。
玩家对于这款游戏的剧情认可度等于高,《中国式相亲》并不单纯是一款玩梗的乐子游戏。游戏体量不大,喜爱模拟类游戏的玩家可以进入这个轻松惬意的相亲会所放松一下神经。
No.4 终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花
M站公开了上PC版的媒体分数高达89分,《终焉之玛格诺利亚》无疑是一月游戏中不可忽视的一款。
作为《终焉之莉莉》的续作,《终焉之玛格诺利亚》并没有完全按照前作的基调来设计,游戏整体全球观和前作一致,剧情却没有强关联性,对于新了解这个系列的玩家来说也等于友好。
一直以来类银河战士恶魔城的游戏,《终焉之玛格诺利亚》中有着多达30种,拥有特殊功能的同伴技能。游戏主打有着比前作更深的寻觅元素,和更加深奥的战斗体系,和此同时还加设了难度体系,让剧情党和战斗党都能有不错的游戏尝试。
喜爱2D横版RPG的玩家,可以尝试看进入《终焉之玛格诺利亚》构建出的,充满悲情的末日幻想全球。在这里,你可以自在地寻觅绝美却又残酷的全球, 和同伴们一起面对各种各样的强敌。
No.3 全网公敌2:新全球
随着互联网的日益壮大,大众逐渐对AI和科技产生了一种畏惧感,可或许真正值得畏惧的,是得到AI技术助力的,人性之恶。
《全网公敌》在推出时就以对现实的隐喻及拷问、富有创意的题材选择抓住了众多玩家的眼球。时光流转,四年后的《全网公敌2:新全球》依旧秉持着开始的理念,带着锋利却不痴狂的刃,于网络构建在现实和虚妄中的帷幔上狠狠落刀。
一直以来主打剧情给的游戏,《全网公敌2》相比前作,将推理、破解环节的操作简化壹个接壹个的案子并不会让玩家产生过高的疲惫感。制作团队将更多的精力放在了剧情刻画和以小游戏为主的多样化方法上,在特殊的题材中,做出来丰盛的尝试。
反乌托邦的故事很多,《全网公敌》系列这样紧跟时事、出发点立足于现代科技条件的作品其实并不多见。玩家在游戏中扮演一名人工智能助手,将亲眼见证现实中的荒诞。在调查经过中,不断面对人性和道德的考验,并在一次次事件真相中抽丝剥茧,寻找着难题的最终答案。
这一切的震撼,只有游玩过后才能领会。
如果要说《全网公敌2》的缺点,那不要忽视的就是,有没有玩过前作对于游玩尝试还是有一定影响的。不至于玩不明白,可玩过前作确实能让尝试感更上一层楼。
No.2 最终幻想7:重生
作为JRPG领域的标杆,《最终幻想》系列自1987年诞生以来,以技术革新、艺术表现和叙事深度定义了日式RPG的黄金标准。从像素时代到3A大作,它始终是SE企业的旗舰IP,尖端图形和沉浸式视觉效果、大胆革新的传统、改变游戏制度的原声音乐、令人难忘的人物、充满戏剧性和情感的故事、战斗体系的创造等,都让《最终幻想》在同类型游戏中占据着不败地位。
其中《最终幻想7重置版》堪称划时代的典范,这一系列的第二部作品《最终幻想7:重生》在现在1月正式上线了PC。
在本作中,克劳德一行人从“逃离米德加”这一新的起点开始继续冒险,比起第一部的线性流程,打从一开始《最终幻想7 重生》就给出了半放开全球的基本设定。这一设计不仅倾败了第一部的线性流程设计,同时也让不少玩家产生了更多的期待。
和第一部一样,《最终幻想7 重生》依然保持着ATB和动作相结合的战斗体系,而且比之前增添了额外的趣味。恰到好处的人物切换组合上具有时停效果的技能选择,以及最新的魔导书设定也让动作元素变得更为丰盛。
跳出前作的线性设定后,本作的放开全球设计不够出彩、和主线剧情结合的小游戏数量过多,这些影响都成为了《最终幻想7:重生》最大的亮点和败笔。
然而,无论怎样《最终幻想7》系列都会永远受到玩家的期待,提出的批评也是对于第三部作品的,展望和标准。
NO.1 真·三国无双:起源
乱世风云黄沙绕,烈酒热血泯忠肠。不问来时千里路,唯叫铁马金戈狂。
三国,群雄争霸的时代,三国,被文娱作品偏爱的时代。众多游戏、文学以及影视作品,畅想中国上下五千年的历史的刹那,繁华唯是大唐,而热血和鏖战,唯有三国数一。
这么多代作品下来,《真·三国无双》系列有封神的,也有令人惋惜的,和我而言这个系列一直都是“白月光”一般的存在。
在《起源》中,玩家不再是担任着历史中的某一人物,主角变为“无名英雄”的设定在整个系列中是第一次。即便上一部作品《真·三国无双8:帝国》中玩家也可以自创人物,然而隐去捏脸等人物设计后的“无名英雄”,给了玩家更大的参和感,宛若当真身处乱世,结识群雄,谱写新的历史——打出IF线。
《真・三国无双 起源》的操作体系根据武器而改变,除了剑以外没有其他武器是传统轻攻击接重攻击的C连段,每个武器都有一套独有的操作体系。九种武器模组都有不同的操作方法,而且每种新武器都是在战斗中获取,不仅增加了新鲜感还大大增加了可玩性。
游戏中的“武艺”体系和系列中的“无双技”基本一致,因此虽然《起源》在方法和剧情进步上,都做出了重大改变,却依旧能让人感叹一句——“这就是真三啊!”
好评率高达92%,在《真·三国无双8》的争议后,《真·三国无双:起源》无疑是成功的。说了这么多,我真心觉得这款游戏值得一玩。
