独立解谜作品完成率暴跌 独立解谜手游
摘要:一直以来,电子游戏的一大魅力在于它能实现我们的所有想象力,创造出许多独特的玩法与游戏世界。,独立解谜作品完成率暴跌 独立解谜手游

一直以来,电子游戏的一大魔力在于它能实现大家的全部想象力,创新出许多特殊的方法和游戏全球。2024年,瑞典独立游戏开发者佩特尔·马尔梅赫(Petter Malmehed)推出了一款解谜游戏《After Hours》。在这款游戏中,玩家需要模拟在老式PC界面中翻找笔记、阅读信件的环境,以解开一位科学家失踪的谜团。游戏还鼓励玩家跳出框架,利用手机和身边资源搜寻线索和提示。
除了这些之后,佩特尔·马尔梅赫设计了提示体系来帮助玩家解谜:玩家可直接打开自己的电子邮箱,给游戏中的邮箱发送邮件,体系会自动识别决定因素词并提示玩家,推动剧情进步。然而,近期游戏完成率不断下滑,负面评价增多,引起了佩特尔·马尔梅赫的关注。他发现,难题竟和这一邮箱提示体系密切相关。
佩特尔·马尔梅赫在近期采访中同享,去年他已收到“游戏太难”的反馈,这让他感到困惑:“我不是加入了提示体系吗?”当他实际查看游戏内邮箱时,发现难题似乎和年轻一代玩家不会写电子邮件有关。“2025年,大家收到了数千封邮件,其中三分其中一个的内容完全空白,全部信息都挤在主题栏中,导致体系无法识别决定因素词。”
佩特尔·马尔梅赫指出,这一难题似乎普遍存在于年轻一代中。“我想主要是他们太年轻了,现代通讯方法中没有任何一种需要分开填写主题和正文。”这并非由于年轻人不会写电子邮件,而是他们在生活中根本接触差点此类场景。因此,玩家无法获取提示推进剧情,游戏完成率持续下降,进而引发“太难了”的负面评价。
面对这一情况,佩特尔·马尔梅赫并未指责年轻玩家“不会写邮件”,而是表示正在研究怎样改良体系,使其能识别玩家发送邮件主题栏中的决定因素词。他希望游戏能适应新一代玩家,避免因时代变迁导致代际鸿沟成为尝试游戏的障碍。
