PS6架构爆料:不会采用完整RDNA pscore6
摘要:尽管索尼官方尚未正式公布关于PS6的详细信息,但关于这台次世代主机的传闻仍在持续发酵。据Insider Gaming报道,硬件领域知名消息人士KeplerL2近日在NeoGAF论坛上再次谈及PS6,并透露其GPU架构可能不会采用完整的AMD RDNA 5设计。,PS6架构爆料:不会采用完整RDNA pscore6

虽然索尼官方尚未正式公开关于PS6的详细信息,但关于这台次世代主机的听说仍在持续发酵。据Insider Gaming报道,硬件领域知名消息人士KeplerL2近日在NeoGAF论坛上再次谈及PS6,并透露其GPU架构也许不会采用完整的AMD RDNA 5设计。
KeplerL2在论坛中指出,现有PS5的内部GPU架构本身就是RDNA 1和光线追踪技术的混合体,而“PS6同样不会是完整的RDNA 5” 。如果这一爆料属实,意味着索尼在PS6的设计思路上,将延续定制化优先的策略,而非简单粗暴地堆砌新鲜规格。
通过混合架构和技术创造,索尼或许可以在不采用AMD新鲜RDNA 5完整架构的前提下,依旧实现性能的提高。这种策略和PS5的研发思路一脉相承,旨在平衡性能、成本和实际游戏尝试,但也对索尼的芯片定制能力提出了更高的技术挑战。
结合此前听说,PS6预计将搭载AMD Zen 6架构的“Orion”APU,内存方面也许配备高达30GB的GDDR7 。索尼和AMD合作的“Project Amethyst”(紫水晶规划)也正为PS6的底层架构铺路,重点围绕神经阵列、专用光追核心及通用压缩技术,旨在将AI深度融入游戏的画面表现和方法设计之中 。
在主机市场的竞争中,微软代号为“Magnus”的下一代Xbox则被曝出拥有高达68个计算单元,追求极点的原始算力 。如果索尼PS6真如爆料所说,不盲目堆砌规格,而是走深度定制和构建“混合生态体系”的路线,那么玩家将迎来一场关于“实用尝试”和“技术标签”之间的选择。
