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宣传和实际不符 宣传与实际不符哪里投诉

作者:admin 更新时间:2026-02-25
摘要:《战神》系列最新推出的2.5D衍生作品《战神:斯巴达之子》近日成为媒体关注的焦点,但对开发方索尼圣莫尼卡工作室而言,这些报道大多偏向负面。,宣传和实际不符 宣传与实际不符哪里投诉

 

  《战神》系列新鲜推出的2.5D衍生作品《战神:斯巴达之子》近日成为媒体关注的焦点,但对开发方索尼圣莫尼卡职业室而言,这些报道大多偏给负面。

  首先是《战神》创始人David Jaffe在直播中直言不讳,表达了对这款游戏的不满,甚至心情激动地指责其背离了《战神》系列的核心灵魂,认为这款作品并不能代表该系列。

  和此同时,众多玩家在尝试过后,纷纷在Metacritic平台上留下批评意见,指责该作品是在借助《战神》的品牌效应获取商业利益。

  除了这些之后,上周末还爆发了一场关于游戏内容的争议,玩家们对《战神:斯巴达之子》是否真的如商店页面所述包含多人玩法提出了质疑。

  经过圣莫尼卡职业室的官方说明,大家才明白《斯巴达之子》确实设有壹个本地双人挑战玩法,但该玩法需要玩家完成个人剧情后才能解开。原本这或许是设计者为玩家准备的一份通关惊喜,但由于PlayStation在宣传材料中提到了多人玩法,这一设计反而引起了不小的争议。

  遗憾的是,如果在宣传中突出多人玩法,却又将其配置为通关后的隐藏内容,很难避免玩家产生不满心情。圣莫尼卡职业室澄清该玩法并非即时可用后,许多为了联机尝试而购买的玩家表达了强烈的不满。

  在相关讨论中,可以看到不少用户指责游戏存在误导性宣传,用户Kriticaljoe就提出了自己的疑问。他在社交媒体上质疑为何要将多人玩法设为通关后才能运用,并明确表示“正在思考申请退款,理由涉及虚假宣传”,由于他原本规划和伴侣共同尝试这款游戏。

  另一位用户JayZed2850则直接表态,提议圣莫尼卡“立即放开多人玩法,否则将面临大量退款申请”。

  用户Hilo__Milo也同享了类似故事,他指出游戏的预告片给人的印象是一款“适合双人合作的横版过关游戏”,且宣传内容明确强调了双人玩法的存在。因此,他因希望和伴侣同乐而提出了退款请求。