滨口直树答复:NS2版克劳德头发锯齿并非移植失误
摘要:《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受外媒automaton采访时,解释了为何Switch2版克劳德的头发会出现锯齿现象。,滨口直树答复:NS2版克劳德头发锯齿并非移植失误

近日,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受外媒automaton采访时,解释了为何Switch2版克劳德的头发会出现锯齿现象。
滨口直树提到,开发团队在游戏中采用了TAA(时刻抗锯齿)技术,以防止人物边缘出现锯齿。该技术通过结合当前帧和之前帧的信息,生成更加平滑、接近高分辨率的画面。
由于人物的头发由极细的元素构成,直接渲染时,单根发丝也许在像素级别上发生闪烁。为此,团队采用了独特处理方法,让发丝在帧和帧之间进行像素级开关切换,配合TAA实现平滑过渡。但Switch2的掌机玩法带来了一些限制。为了减轻处理负担,游戏在某些情况下会降低原生分辨率,这导致TAA抗锯齿效果变得不稳定,头发上的锯齿也随之更加显眼。
滨口直树还指出,在画面复杂的场景中,Switch2会通过降低原生分辨率来稳定帧率,再借助DLSS进行补偿。然而,这一机制和当前的头发渲染方法存在不协调,进而导致锯齿边缘的出现。他表示团队会继续优化,力求在保持帧率稳定的同时,尽也许提高画面质量。
