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Xbox前女高管自曝性骚扰故事

作者:admin 更新时间:2026-03-04
摘要:劳拉·弗莱尔(LauraFryer)是Xbox创始团队元老成员之一。最近她在视频中回忆了自己与菲尔·斯宾塞(Xbox前CEO)共事的经历。同时,她也首次透露,自己曾在遭遇一次骚扰事件后被迫离开X,Xbox前女高管自曝性骚扰故事

 

劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)是Xbox创始团队元老成员其中一个。最近她在视频中回忆了自己和菲尔·斯宾塞(Xbox前CEO)共事的故事。同时,她也第一次透露,自己曾在遭遇一次骚扰事件后被迫离开Xbox部门。

弗莱尔在2000年时直接给Xbox创始人Seamus Blackley汇报职业(最近Seamus预言整个Xbox部门最终会在新任CEO Asha Sharma任内被关闭)。在Blackley离开后,她升任Xbox先进技术小组总监(Director of the Xbox Advanced Technology Group)。

在这一职位上,她建立了全球Xbox开发者支持体系,推动了XNA的公开,创建了Xbox顾问委员会,并在全球各地组织Xbox游戏开发者活动主题。

事务就发生在其中一次活动主题期间。2004年GDC大会上,弗莱尔和团队正式公开了XNA——这是微软打造的一套游戏开发框架,旨在帮助开发者(尤其是独立开发者)更便捷地为Xbox和Windows PC开发游戏。XNA基于.NET构建,提供了一整套工具和类库,屏蔽了大量底层硬件细节,让开发者可以专注于游戏逻辑本身,而不必处理平台相关的底层代码。

弗莱尔回忆道:

“在舞台上成功示范XNA,度过了精妙的一天后,我和一名公关人员以及一位Xbox高管一起去酒店房间拿多少手柄。下一秒,我被递过来一件浴袍,并被标准穿上。我当时笑着当作玩笑,接着尽快离开了那里,但我其实被吓坏了。

当时我并没有真正多想,直到第二周回到企业后,我突然被告知要“重组离岗”。”

后来,她给微软内部的一位兄弟倾诉了此事。那位兄弟在她仍在犹豫时,主动给人力资源部门报告了情况。用她自己的话说,从那时起“一切都发生了翻天覆地的变化”:

“很遗憾,虽然当时房间里的另一位当事人证实了我的说法,但这并没有起影响。我被排挤出去,没有人愿意帮我。我的职业生涯从如日中天变成了“带毒体质”。”

随后,她提到,正是菲尔·斯宾塞出手相助,让她加入了发行团队:

当时菲尔站了出来。他直接对我说:“别等了,来我的团队,为Bonnie职业。他特别美德、体贴,几乎是在恳求我加入,和Epic合作。他了解大家之间有很强的合作关系,也确实需要我的帮助。就这样,我的噩梦结束了。”

之后,弗莱尔参和了多款Xbox重要作品的发行职业,包括《战争机器》和《战争机器2》等。她最终于2009年离开微软,转投华纳兄弟互动娱乐,担任西雅图职业室总经理。

在视频中,弗莱尔表示,她的故事说明当时微软的企业文化已经开始出现瓦解。而在菲尔·斯宾塞数年后接掌Xbox业务时,这种文化难题已经“彻底崩溃”。她认为要修复这种局面需要一位“罕见的天才”。

她最后表示,自己并不清楚斯宾塞是否了解那次事件的全部细节,但无论怎样,她都会感动他在自己最需要的时候出现。

在她的讲述中,斯宾塞被描绘为壹个拥有罕见诚恳和人性光辉的人——在壹个并不总是奖励善意的行业和企业环境中,他愿意亲自出面,在困难时刻倾听、化解难题,把人放在政治博弈之前。

她还提到另一次故事:斯宾塞曾亲自陪同她飞去和Sigil Games团队会面,化解关于MMORPG《Vanguard: Saga of Heroes》的发行争议。这款游戏原本规划由微软发行。斯宾塞在会面中平衡地听取了双方意见。

弗莱尔对斯宾塞的评价,和业界其他知名人士的说法基本一致。正如她所说,斯宾塞的确犯过错误,但他是一位真正热爱游戏的人,也是在处理敏感事务时展现出诚恳关怀的领导者。

至于新任微软游戏业务CEO未来表现怎样,还有待观察。

以上就是这篇策略的全部内容了,希望能对无论兄弟们的游戏之路有所帮助。更多游戏内容敬请关注手机游戏网,大家下次拜拜吧。