大侠立志传:拍卖行打完陆剑南 大侠传贴吧
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很多兄弟第一次在拍卖行对上陆剑南,猛地一波把人收拾了,结局打完发现:诶,不对劲,这仗是赢了,人如何撤不掉了?
下面我就按实战思路,跟你聊聊这段该如何打、打完如何退,尽量说人话,不整那些看着很专业但实际没用的废话。
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先说前提:何故会出现“打完走不了”的情况
拍卖行这段本身就是一场有点“戏剧性”的冲突,不是野外那种打一架就各回各家的普通战斗。
这里牵扯到几件事:
- 场景是“事件战斗”:更接近一场剧情冲突,而不是随时能撤的路边战
- 陆剑南不是路人,是决定因素人物:很多后续线索和势力都跟他挂钩
- 拍卖行是公共场所:你在里面闹大了,体系默认不太也许让你轻轻松松拍拍屁股就走人
当你在拍卖行把陆剑南打趴下后,如果发现没有正常的“撤退”选项,那基本不是你操作错了,而是事件本身的设计:
这场架,本质上是“打完承担后果”的那种。
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如果你只是想打退,不想闹到“你死我活”
很多人一上来就想:“我能不能只把他压一下,别把局面搞死?”
这里有几点可以留意:
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对话分支
有些版本/选项里,你和陆剑南的冲突强度,是可以通过前期对话、选择来调的。
如果你一路选择最硬的态度,基本就是奔着硬碰硬去了;
如果你前面给点台阶,也许冲突不会直接上升到“必须干一架”的程度。 -
战斗目标
部分玩家的预期是:
“我把他血打空,接着体系给个结束冲突的选项,比如认怂、讲和、被赶出去之类的。”
但目前多数反馈是——只要战斗真正打起来,你就要做好“这是一次有后果的动手”的准备,很难当成普通切磋那样随意收手。 -
想稳妥,尽量别在拍卖行和他撕破脸
如果你核心目标是拍卖、拿物品,或者不想提前把局势搞僵,那最稳妥的行为,反而是避免在拍卖行跟他对上。
很多剧情冲突,其实可以在别的节点化解,不一定要在这种“众目睽睽”的场合。
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已经把陆剑南打了,如何“撤退”更安全
这里的“撤退”,更多是指:
打完之后,如何让自己后续别被剧情反噬太严重,而不是战斗界面里面点壹个“逃跑”那么简单。
可以从多少角度思考:
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存档习性
拍卖行、对话前,养成壹个筋肉记忆:手动存一下。
这样你如果发现打完的后续跟你预期完全不一样——比如你不想这么早让某条线断掉——可以直接读档,换个处理方法。
很多老玩家都是这么玩剧情给武侠的:重要场景前,必留一手。 -
减少正面硬刚
有的路线可以尽量少树敌,多留后手。
如果你已经把陆剑南打了,后续就要注意:- 别再在短时刻内到处闯祸
- 跟其他势力打交道的时候,优先稳关系
这样一来,就算这边把局面搞僵了,你还有别的路能走。
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接受“这是一次不可逆选择”
有些事件,设计出来就是让你“做个决定”的。
你选择在拍卖行动手,把人打翻,这本身就一个立场,有些关系、走给因此锁死,算是游戏全球观的一部分。
如果你已经走到这一步,那所谓的“撤退”,更像是换个心态:
承认这次出手会改变你的江湖轨迹。
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能不能在战斗里直接跑路?
很多人问的更直白:
“我就想打一两下,发现不对,马上撤,这行不行?”
以目前玩家普遍的尝试来说,拍卖行这场不是普通野外战斗,不提供那种随手‘战斗逃跑’的优雅解法。
体系的逻辑更偏给于:
你既然在这种地方动手了,那就意味着你已经决定和对方撕开了这道口子。
如果你心里一直惦记着“我一定要能撤”,那最靠谱的方法,是在战斗触发之前就控制住局面,而不是进战斗后指望逃跑按钮。
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给想“打完还想当没事人”的玩家几句实话
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这游戏还是挺讲因果的
你在啥子场合、对谁出手,游戏是记账的。打完陆剑南,想完全当没发生,基本不现实。 -
拍卖行这段,本来就不是“安全练级场”
它更像一个剧情分岔口:你可以选择忍、选择扛、选择硬钢,但每条路后面都有代价。 -
如果你只是想刷战斗尝试,别在决定因素剧情上试刀
可以找别的地方练手,把重要人物、重要场景留给你真正想做选择的时候。
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壹个相对稳的方法提议
如果你现在还没打、或者准备二周目,可以参考下面这套思路:
- 拍卖行前存壹个单独档
- 进场先把对话看全,别急着点最刚的选项
- 评估下自己这周目的目标:走哪条线、想跟哪些人保持关系
- 实在想揍陆剑南,可以在心里先接受“后续会变”,打完看看走给,不满意就回去换选择
这样一来,你既尝试了硬刚的爽感,又不至于把整周目玩废。
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最后简单收个尾
拍卖行打陆剑南这事,本质不是“如何撤退”,而是“你到底想在这场戏里扮演啥子人物”。
你要么一开始就控制局势,不让冲突更新到开打;
要么打定主意动手,那就顺着这条路把后续走完。
如果你现在卡在某个具体进度上——比如打完之后触发了啥子麻烦、某条线断了、某个 NPC 不理你了——你可以把当前进度、选项大概说一下,我可以帮你从实际流程上一起捋捋,看还有没有补救空间,或者下周目如何规划得更舒服点。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
