神奇海域盗贼遗产:日志条目2到底在哪里儿拿 神奇海域4

很多兄弟装了《神奇海域 盗贼遗产合集》之后,进度打得挺快,但一到收集这类物品,就容易心里发毛——尤其是“日志条目2在哪里儿拿”这种难题,点评区和论坛里问得特别多。
我就按壹个老玩家的习性,跟你把思路掰开说清楚,方便你自己顺着线去找,而不是被一堆零碎信息绕晕。
先说清楚一件事:
所谓“日志条目2”,指的不一个单独的 DLC、也不是额外下载内容,而是游戏本体里人物在冒险途中记录的那一条“笔记”。在《神奇海域》系列里,这类物品一般是主角在翻看环境、线索、壁画、尸骸或者某个重要物件时,会自动或者可交互地写进小本子里的那一页。不同作品的叫法有“日志”“日记”“笔记”“日记条目”等,但本质是同壹个物品:跟主线贴得很近的小记录。
在《盗贼遗产合集》里,你能遇到的相关内容主要来自两部游戏:
壹个是《神奇海域4:盗贼末路》,壹个是《神奇海域:失落的遗产》。不同章节里都有日志条目分布,因此“日志条目2”到底在哪里儿,要先弄清楚你当前玩的到底是何者篇章、哪一部。
大致给你多少判断路线:
- 看清楚你在玩哪一部哪一章
合集界面进去之后,两部作品入口是分开的。你先确认:- 如果你玩的是“内森·德雷克”的那条主线,那就是《神奇海域4》;
- 如果你操控的是克洛伊,配合娜汀一起跑,那就是《失落的遗产》。
每一部里,日志条目都有从1开始的编号。因此你记忆里的“日志条目2”,很也许只是当前这一部、当前这一套日志里的第2条,而不是整个合集里某个统一排序的“第二条”。这个小前提搞清楚,后面找起来就没那么混乱。
- 日志条目基本都绑在“观察”和“互动”上
这一条很决定因素,很多人漏日志,难题就出在这里——
神奇海域的日志并不都是“你走到那儿就送你”,很多时候是:- 你得稍微停下来,
- 看看周围有没有可互动的物体,
- 屏幕上出现“观察”“检视”“查看”的提示,
- 主角凑过去,翻看一下、感叹两句,
- 接着才会写进日志。
换句话说,如果你一路狂奔不如何看场景,只顾着打枪爬墙,日志条目特别容易漏。尤其是序章和早期章节,那会儿剧情推进快,玩家往往不习性停下来观察。结局就是——日志条目2这种位置靠前的内容,反而被最多人有失。
- 回头补拿日志条目2,一定要用“章节选择”
合集版的好处在这儿:
你不一定要从头从头打一遍,只要你已经解开了某一章,就可以通过“章节选择”回去补收集。一般流程是:- 在主菜单里找到“章节选择”或“章节重玩”;
- 找到你第一次看到日志体系的时候前后那多少章节(往往是前中期),
- 从头进这一章,按慢节拍玩,多留意环境互动。
不管玩家在网上如何说“日志条目2在哪里一小关”,其实你只要回到早期章节,沿着本来线路走一遍,凡是有“可观察”的地方都别放过,基本上很快就能把它补出来。
- 日志条目常见的藏法,大致就几种
我不在这儿编具体坐标和章节号,缘故很简单:不同版本、不同语言配置,玩家记忆的称呼都不太一样,我不想给你瞎报壹个也许对不上号的“位置名”。我直接说设计思路,你照着这个思路排查会更靠谱:
常见触发方法大概是这些:
- 走到某个遗迹、雕像、壁画前,人物会停顿,有时还会说一句“这好像有啥子意义”;
- 地上有尸体、旧装备、残破的箱子,靠近会出现“检视”;
- 某个谜题机关周围,墙上写了物品、刻了符号,能凑近看;
- 桥边、悬崖边、营地附近,摆了一些看似“无用”的物件——比如旧笔记、地图残页之类。
你能做的就是:
看到这类物品,就别急着走,切视角、靠近,看看有没有交互提示。只要人物拿在手里翻看,或者站在那儿观察一会儿,小本子里基本就会多一条日志。
- 合集版的一些小习性,能顺便帮你“顺扫”日志
如果你不想只为了日志条目2来回跳章节,干脆把整个合集当成一次“完全收集”的机会,那可以尝试这种节拍:- 每进一张新地图,先慢走一圈,把明显的可互动点点一遍,再推主线;
- 遇到人物开口自言自语、感叹风景之类的时候,多半附近就有值得看的物品;
- 主线推进前的“安全区”(没人打你的那段),几乎都是日志、宝物、对话的集中地。
这样的好处是,你不仅能补到日志条目2,还能顺手把后面一大段都收集得相对完整,避免通关后再满地图到处补,心态会舒服很多。
- 如果你确认自己“已经看过”,但列表还是少一条
有些人会遇到这种情况:
“我记得在那儿明明看过一次,主角也念叨了几句,但打开统计,日志还是差壹个。”
这里可以自查几件事:
- 看看你是不是在中途退出了章节,没打到体系记录那一小段;
- 确认一下是不是读取了旧存档,把那条日志“看完之前”的进度又覆盖回去了;
- 有的玩家在第一次接触时,并没有等人物把观察动画走完就直接走人,也存在极小概率没成功写入。
相对保险的行为,是回到对应章节,再走一次那一段,确认人物完整看完、收起小本子,之后再去统计界面看一眼。
最后简单收个尾:
“日志条目2在哪里里获取”这个难题,本质不一个单点坐标的难题,而是你对这游戏“如何看场景、如何顺手收集”的难题。
只要你明白——
- 日志条目是用来记录线索和环境信息的小笔记;
- 大多绑在“互动观察”上,而不是自动送到你手里;
- 可以通过章节回放慢慢补——
那你不光能拿到日志条目2,后面的整套日志都能顺顺当当收完。
如果你现在卡在壹个具体章节、具体场景,也可以把你看到的画面、地形特征大致描述一下,下次我可以帮你对着那一段来聊,把范围缩得更小一点。
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好文稿,值得被更多人看到
