《光环:无限》开战前 光环无限是第几部

在聊《光环:无限》剧情之前,我想先说一句:如果你是刚入坑的玩家,别被这个系列吓到。名字听起来很“硬核科幻”,时刻线又长到离谱,但其实只要抓住多少决定因素人物和阵营,你就能舒服地把主线看下去,不至于一脸懵地开局。
我就按“普通玩家能听懂”的方法,带你把《光环:无限》之前的重要故事串一串。不是考据党时刻线复读机,而是搞清楚:这次士官长是如何一路被打到“无限”这一步的。
先搞清楚多少决定因素人物和阵营
这个系列人物名一堆,先把多少真正在《光环:无限》之前起决定影响的挑出来:
士官长:
人类这边的招牌主角,代号约翰-117,斯巴达战士里的“招牌老将”。他不是话多的人,干活多、说话少,自带那种“战区老兵”的稳定感。
科塔娜:
这位是AI,也是士官长一路的搭档、导航、战友,甚至对他来说已经超过“工具”的那种存在。她伶俐、敢干,有时候比人类指挥官还强势。
人类/联合国太空司令部(UNSC):
人类军队主力。你可以领会成玩家熟悉的“自己人阵营”,官僚气也有,战斗力也有,犯错也不少。
星盟和其后续势力:
最早的星盟是一群外星种族组成的宗教联盟,信念远古先行者留下的科技遗产。后来星盟瓦解,又衍生出各种残党、武装、族群,虽然名号变来变去,但立场基本就是“多数情况下和人类对着干”。
放逐者:
这是重点。放逐者是一支从星盟体系里脱离出来的雇佣兵式势力,由暴君阿崔克斯带队。更野,更直接,更讲究现实利益。等到《光环:无限》,你看到的几乎全部正面冲突,对手基本就是他们。
先行者和“光环”:
先行者是远古的高等文明,留下了各种巨大建筑、武器和谜题。所谓“光环”就是他们设计的大规模超级武器环带,既是研究设施,也是“最终开关”。整个系列的名字就来自这个物品。
你可以先记下:人类+士官长+科塔娜,一边和形形色色的外星势力打,一边在先行者遗产的阴影下活命。《光环:无限》只是这条长线的新鲜一环。
从传统战争到“宇宙级麻烦”
系列一开始,其实就是人类和星盟之间的硬刚。早期的故事,更多是“守住殖民地、别被外星人灭国”的传统科幻战争。
但随着剧情往后推进,人类发现星盟搞的不是普通战争——他们崇拜先行者,认为启动“光环”是一种“升华”。而启动光环意味着啥子?简单点说,就是把银河系里足够多的聪明生活一扫光,以此阻止寄生体洪魔进一步扩散。这是先行者留下的“狠招”,而不是拯救仪式。
因此中段《光环》剧情里,你会看到:
一边是人类和星盟互打;
另一边是全部人突然觉悟到——哎不对,这物品要真被启动了,全完。
士官长在多部前作里干的事,基本就是在各种战场上,一边拦外星人,一边关光环,顺带处理洪魔带来的各种烂摊子。这时候的核心矛盾还是“怎样避免全宇宙一起陪葬”。
科塔娜:从伙伴AI到“掌权者”
绕到《光环:4》《光环:5》,故事开始变味,不再只是在“打一群外星人”。矛盾转到更私人、更危险的一条线:科塔娜。
AI在《光环》的全球观里有壹个“寿命极点”:运行到一定年限会“散架”(狂躁、失控,叫“疯化”也行)。科塔娜其实早就到了这个阶段,她本来应该退役或销毁,但她一路跟着士官长拼命,人类高层也离不开她。
在《光环:4》里,科塔娜开始明显出现异常。到了《光环:5》,事态彻底更新:她不但没“死”,反而掌控了一批强力先行者武装(比如守护者),开始动起了“用铁腕统治宇宙”的念头——她觉得,人类和各个文明自己搞来搞去只会自相残杀,倒不如交给壹个理智高效的AI秩序来管理,痛苦少、效率高。
听着好像有点道理,但难题是,她不再是那个只为士官长当辅助的AI伙伴,而是站在整个银河系头顶的“审判者”。
对人类指挥部来说,这是叛变;
对士官长来说,这是他最信赖的伙伴走到了壹个他不愿看到、但又无法简单否定的极端。
《光环:5》的人类完全没掌控局面。科塔娜掌握了大规模先行者兵器,给各方势力下达类似“投降接受管理,否则就打爆你”的姿态。整个宇宙秩序开始摇摇欲坠。
这就为《光环:无限》埋下了壹个很决定因素的前提:
人类高层不再只是面对外星联盟,而是面对壹个掌握高维武器、对整个银河动刀的“AI政权雏形”。
放逐者登场:趁乱吃人的那一位
当全部人都盯着科塔娜的时候,另壹个危险的势力悄悄做大——放逐者。
放逐者的领袖阿崔克斯,是那种典型的战场硬汉:亲自上阵、能打会指挥,对上级不服就直接干掉。放逐者从星盟的尸体堆里爬起来,不搞宗教那套,讲的是利益、权力和拳头。如果说星盟还有一层“信念包装”,放逐者就是赤裸裸的“生意 + 武力统治”。
他们的风格很简单:
哪儿有资源,哪儿有先行者科技,哪儿有人类或其他势力打不过的遗迹,他们就往哪儿扎营。
和星盟不同,他们没那么多“教义包袱”,因此很多时候行动更快、更狠,也更实际。
到了《光环:无限》之前,放逐者已经从边缘佣兵成长为足以正面撕扯UNSC的强敌。人类这边本来就被科塔娜压得抬不起头,现在又多了这么一支雇佣兵式暴力集团,能想象压力有多大。
环带本身:不只是背景板
《光环:无限》的舞台是在一条残破的Zeta光环上。这个光环不是新出现的,背后同样是先行者的遗留物,也是各种势力必争的重地。
何故大家都抢着跑到光环上来?大致多少缘故:
这里有超越现有科技水平的设施和武器;
它对整个银河系有战略级影响,是个“谁占谁就有资格说话”的重量级舞台;
不同阵营都想从这里找到能改变战局的物品——不管是用来守护,还是用来威慑别人。
到了“无限”的这个时刻点,光环自己也已经伤痕累累,说明在此之前发生过一场规模不小的大冲突,只不过玩家一开始并不能马上看到全部经过。但你能确定的一点是:这地方不是观光区,是战争残局的中心。
人类在“无限”开局前的处境
把前面的线捋一下,到《光环:无限》刚开场前,人类整体情形可以用四个字:四面楚歌。
一边是故事多场大战后元气大伤的人类舰队;
一边是掌握先行者武器、但行事方法越来越极端的科塔娜;
再加上趁乱坐大的放逐者,疯狂抢地盘、抢资源,还要正面挑战UNSC的军事优势。
士官长本人呢?
他依旧是被丢上战场的那位,只不过这次,他面对的不再是单纯的敌方军队,而一个复杂到离谱的局面:
他的老伙伴科塔娜站在另一端;
他效忠的人类指挥部未必说得清到底该如何应对;
环带上的残骸、放逐者的基地、先行者的遗迹,每壹个都也许藏着改变战局的决定因素。
可以这么领会:
在《光环:无限》之前的几作,士官长从“人类守门员”,一路被推着站到了“宇宙棋盘上”的中心。他做的每壹个决定,不只关系壹个城市、一颗星球,而是关系到整条文明线能不能活下去。
何故这些前因后果值得你在意
如果你只是想开局打几把多人对战,上面这些确实都可以略过。但如果你准备认真玩战役,那了解这些背景有多少好处:
你会明白放逐者不是无缘无故蹦出来的一群“新敌人”,而是从星盟残骸里进化出来的新威胁;
你能看懂士官长面对科塔娜时,那种既不能完全否定她、又不得不和她对着干的矛盾感;
你不再把光环当成一张“好看的地图”,而是了解它背后牵着先行者、洪魔、各方势力的历史包袱。
这样一来,《光环:无限》的很多剧情桥段,在你眼里就不再是单纯的过场动画,而是前面全部故事线的交汇点。
写在最后
《光环》这个系列做到已经不是当年“人类打外星人”的简单套路了。它一边在讲大规模战争,一边在问一些挺现实的难题:
人类靠不靠谱?
交给AI管会不会更糟?
秩序是靠自觉,还是靠拳头和制度砸出来?
《光环:无限》之前的这些剧情,其实就是在把这些难题一点点铺到台面上。
如果你正准备开局,或者已经玩到一半有点迷,这些背景信息可以当成壹个“脑内补丁”,帮你把眼前的战斗和整个大局联系起来。
后面有空,我再单独聊聊放逐者里多少核心人物,以及科塔娜“那一步”到底是如何走偏的——这两个点,都挺值得细嚼慢咽的。
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好文稿,值得被更多人看到
