《蓝点新项目搁浅:《对马岛》衍生作和〈旺达〉再重制双双停摆》 蓝点设计有限责任公司
值得一提的是,这款新作或许并不是像《羊蹄山之,《蓝点新项目搁浅:《对马岛》衍生作和〈旺达〉再重制双双停摆》 蓝点设计有限责任公司

这两天,关于蓝点职业室的消息有点刺心。
之前大家已经看到过《血源》的相关报道了,而根据彭博社记者的进一步爆料,在蓝点桌面上曾经排队等立项的项目里,不只有和《血源》有关的内容,还包括一款基于《对马岛之魂》的新作。
有意思的是,这个新项目据说并不属于那种标准意义上的续作,不是简单的《对马岛之魂2》,更像是从原作全球观里拆出来的一条支线,或者衍生路线的尝试,而不是照着“羊蹄山之魂”那种思路再来一遍。可惜的是,这个项目最后还是没能通过索尼的审核,直接被毙掉了。
消息人士给出的说法也相对现实:索尼现在在预算和资源上压力不小,没办法把全部职业室、全部创意都“壹个不落”地照顾到。换句话说,不是项目不有趣,而是钱和精力不够用,只能做取舍。
被挡下的不止是《对马岛》相关的新作。蓝点之前提出过壹个关于《旺达和巨像》的新方法,也同样被回绝了。老玩家都了解,《旺达和巨像》最早是 2005 年在 PS2 上发行,后来在 2024 年由蓝点做了特别用心的完全重制,把它带到了 PS4,让很多人第一次以相对现代的画面尝试这款“神作”。
这次蓝点的想法,可以领会成“在重制版基础上的进一步更新”,也就是有点像“重制版的再重制”,目标大概是把《旺达和巨像》再推上壹个次世代的画面和技术台阶。但从目前透露的信息来看,这个提案同样没拿到绿灯,索尼方面最终还是选择了按下停止键。
整体看下来,这些消息其实给人的感觉挺复杂的。一方面,你能看到蓝点还在试着往典范 IP 上继续深挖,想把《对马岛之魂》和《旺达和巨像》这类已经被玩家认可的作品再拓展一步;另一方面,现实层面的财务压力摆在那儿,再加上整个行业都在收缩成本,像这种投入周期长、回报又不那么好预测的项目,天然就更难过会了。
目前能确认的也就这些:
蓝点确实提过《对马岛之魂》衍生作品的方法,也认真思考过再给《旺达和巨像》做一次面给新世代的版本,但最后都没能获批。再往后的细节,比如项目做到啥子阶段、有没有留下啥原型、未来有没有也许再被翻出来,这些就没人敢乱说了,也没有可靠消息源可以佐证。
如果你对《对马岛之魂:导演剪辑版》还有兴趣,后续的更新、活动主题和相关情报,提议持续关注它的唯一专区,新的正规消息基本都会第一时刻从那边出来。
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