《生化危机9:安魂曲》途径光追实机观感聊一聊 生化危机9最新消息
摘要:视频详情:
gsVideo("B站", "https://wvw.bilibili.com/video/BV15KAZzLEtC/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=66df3980f43494b1a265f2ba6bb425ab");
视频截图:
可以看到,视频中开启路径光追之后对于画质的,《生化危机9:安魂曲》途径光追实机观感聊一聊 生化危机9最新消息
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视频截图:
可以看到,视频中开启路径光追之后对于画质的,《生化危机9:安魂曲》途径光追实机观感聊一聊 生化危机9最新消息

最近在B站刷到壹个《生化9》光追对比视频,地址就不赘述了,感兴趣的自己去看一眼就行。简单说一下观感:同一段画面,关掉光追和打开“途径追踪”之后,那种画质层次的差异,肉眼都能立刻分出来。
最直观的就是场景里的反射细节。玻璃、金属这些原本就很吃光影的材质,在途径光追开始之后,呈现出来的质感完全不一样——玻璃表面那种微微的反光、透过去看到的环境轮廓,变得更干净也更天然;金属部分则是高光、暗部都更有层次,有些细碎的反射以前几乎注意差点,现在一下子就“活”了起来。
尤其是类似玻璃墙、金属扶手、武器表面这种地方,同一束光照过去,不同材质反射出的亮度、颜色、虚实感都有明显差异,这种差异不是夸大特效那种“亮瞎眼”,而是更贴近现实,细腻但不过分。对比关掉途径追踪的画面,就能感觉到普通光照方法下,很多地方的反射要么偏简单,要么就有点“糊成一片”。
从这个视频展现出来的情况看,《生化危机9:安魂曲》在光追这一块下的功夫还是能看出来的:
- 场景整体气氛更稳,阴影和高光的过渡统一很多;
- 玻璃、金属这些高反材质被“救活”了,细节丰盛也不刺眼;
- 途径光追加持下的画面观感更贴近真正镜头,而不是传统游戏滤镜那种味道。
目前大家能看到的还是视频效果,真正上手尝试,还得等游戏正式发行后,结合自己的显示器、画质配置、帧数表现一起看,才好下最终结论。
你对这次《生化危机9:安魂曲》的画面水平啥子感觉?是那种“次时代的味儿终于来了”,还是觉得只是锦上添花?有空可以在点评区聊聊你理想中的恐怖游戏画面应该是啥子样。
这篇文章小编将内容基于公开视频和已知信息整理,不涉及剧透和虚构细节。更多关于《生化危机9:安魂曲》的后续实机表现、配置标准等消息,提议持续关注相关游戏专栏和官方资讯更新。
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好文稿,值得被更多人看到
