青铜钟配招和实战思路全解析 青铜钟技能
青铜钟配招详解及打法攻略
NO.437 青铜钟 钢/超能
特性,青铜钟配招和实战思路全解析 青铜钟技能

在对战里遇到青铜钟,很多人第壹个念头都是:这玩意到底能不能点地震?要是不小心拍在“漂浮”上,那就尴尬了;要是好不要易读到耐热,结局对面其实是漂浮,那又是一肚子气。青铜钟这只精灵,强就在这里:它不是数据有多爆炸,而是靠特性、抗性和技能组,在场上找存在感。
下面我就按空间手、联防钢盾、双打空间工具人这多少思路,把这只老牌钢钟好好捋一捋,也方便你在游戏里配招、用法有个整体概念。
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先看基本情况
青铜钟:钢 / 超能
特性:漂浮 / 耐热 / 重金属
定位大概就几类:撒钉、空间手、物盾、特盾、综合钢盾这种。它的种族分配很典型的“钢系风格”:血量不算高,但双防扎实,速度极慢,物策略高于特攻一点,刚好适合走低速路线配螺旋球。
它最风光的阶段是在钢系还抗恶、抗幽灵的年代,那时候的钢钟接近“单弱点、多抗性”的怪物。再加上漂浮/耐热这两种特性,针对火和地面这两个原本的弱点直接被处理了一大半,因此在各种制度赛制里都曾经出过风头。
尤其在一些空间队环境里,青铜钟是那种能靠高耐久撑到第二回合,再安稳把戏法空间撑出来的人物,这一点在当年 VGC16 的一些队伍里表现得很明显:抗性足够,撒钉、开空间、爆炸一条龙,压制某些神兽也有一手。
当然环境在变,X神更新、Z招式时代一度让它吃了不少苦——对面多叠一段能力,就能轻松补足差一点的伤害,让钢钟难以翻身。但这些都是版本背景,对现在你在游戏里领会它的人物来说,只要记下一点:青铜钟是“为了空间而生”的模板人物,种族和特性几乎是围绕空间队去设计的。
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特性如何选:漂浮还是耐热?
青铜钟的特性选择是它身上的一大“博弈点”。
- 漂浮:免疫地面,这是大部分玩家第一反应,也是运用率顶尖的特性。钢 + 超能本来就怕地面,这一下直接变成无效,有利于到处联防切入。
- 耐热:把火系伤害减半,等于于把原本的火系弱点压回到“中性吃”。你在看队伍构成的时候,会发现有些环境里火技比地面技更泛滥,这时耐热就有价格了。
- 重金属:基本当不存在看,对实战没几许帮助,偏娱乐。
难题来了:你在对战里看到对面上了一只青铜钟,特性又不公示,这时候你敢不敢点地震?
在看差点信息的对战里,这就一个典型的小博弈:
- 你点地震,遇到漂浮就浪费一回合;
- 你不点地震,对面其实是耐热,那你就错失了直接打它的机会。
实战上,漂浮的稳定性和泛用性确实更高,因此大多数青铜钟是漂浮。不过也由于偶尔掏出耐热版本去火技、吃一发本该要命的火焰、火焰放射之类的,收益会异常高。
但有壹个点得清楚:
- 当青铜钟要频繁上场承担联防任务时,耐热会有点尴尬,由于你得时刻提防地面技;
- 当青铜钟只是当“首发撒钉 + 空间 + 爆炸”的一次性工具人时,耐热反而可以拿来博那一口火技,给队友创新机会。
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空间队里的青铜钟:首发炮灰型空间旗手
在空间队里,只要你认真搭过,就会发现壹个规律:
- 爱马仕(马基亚娜)、美梦神这种空间手,输出和功能都挺强,但抗性和站场方法跟队友有联动需求;
- 青铜钟则更像那种“首发干脏活”的人:先撒钉,再开空间,最后自爆,把节拍交给后排的主攻手。
壹个典型的空间旗手配招是:
- 戏法空间
- 隐蔽石砾
- 大爆炸
- 地震 或 螺旋球
努力倾给一般是:满 HP,偏物攻加成,这样它既够硬,也能保证爆炸和地震有点伤害,不至于完全刮痧。
这个打法的思路很简单:
- 如果对面首发对你威胁一般:可以先撒钉,再开空间,最后看情况爆炸。
- 如果对面火力相对足,能在两回合内收掉你:提议先开戏法空间,之后再看能不能抽空撒钉,最后找机会自爆换后手。
有多少细节值得记一下:
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你最好不要把青铜钟弄得太肉
空间手的使命是“把空间开出来,而且尽量把空间回合完整留给队友”。
青铜钟太能扛,有时反而会卡住节拍:- 你本来预计自己两回合内会倒,结局多扛了一下,白白浪费一回合空间。
因此和其硬拉双防,有时候不如满 HP +一定物攻,刚好能被对面两下打倒,节拍更清晰。
- 你本来预计自己两回合内会倒,结局多扛了一下,白白浪费一回合空间。
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地震 vs 螺旋球的选择
- 如果你更怕鬼系首发(例如各种热门幽灵攻击手),地震可以当成“反制鬼系”的补刀技。很多鬼系其实怕地面,没几许耐久的情况下会被 2HKO。
- 如果你更侧重对高速脆皮的威慑,螺旋球在低速下威力特别可观,对高速精灵杀伤很快。
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如果你确认对面没有挑拨、没有太多干扰
学说上可以思考一些更贪的配置,比如:- 光墙 + 反射壁 + 戏法空间 + 大爆炸
但这属于“理想环境下的乐观幻想”,实际对战中,你很少能连续辅助 3~4 回合而不被针对。多数时候,还是老老实实撒钉 + 空间 + 爆炸,给队伍节拍服务就行。
- 光墙 + 反射壁 + 戏法空间 + 大爆炸
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联防型钢盾:耐久担当和逼换执行者
当青铜钟不是一次性炮灰,而是要在队伍里来回切换、承担联防任务时,它的思路就完全变了——这个版本下,它的价格就不在于“开空间”,而在于“利用抗性多次站场,逼迫对面换人,再在逼换经过中创新价格”。
常见的联防配招会是:
- 隐蔽石砾
- 螺旋球
- 地震 或 觉醒力量·冰
- 剧毒 或 催眠术
努力倾给一般是:
- 满 HP + 偏物防 或 偏特防,看你队伍缺哪一端的盾。
青铜钟的抗性在单打里依然特别实用:
- 物理端:能扛飞行、地面、岩石这类攻击,对那种靠打落、地震、飞行本系打输出的物理 attacker 有一定威慑。
- 独特端:在面对超能、妖精这一圈时表现不错,对一些以超能招式为主的独特输出可以形成逼迫。
几点配招上的小重点:
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钉子几乎是标配
作为联防棋子,青铜钟输出不算高,更多是靠“逼换”来发挥价格。
一旦对面被迫换人,你就可以顺手撒钉;时刻长了,钉子的总收益会特别夸大。 -
螺旋球的重要性
青铜钟速度低,这对螺旋球来说刚好是加成。- 对轻防御、速度快的钢、妖精类精灵,有机会直接秒杀。
- 对一些速攻手也是很强的威慑,一旦钉子在场,对面就不太敢肆无忌惮来回进出。
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地震和觉冰如何选
- 你特别想针对马基、一些火钢、以及特定场景的火系时,地震收益会很高。
- 你要盯着龙、土猫(类地面龙)这类目标时,觉醒力量·冰是特别决定因素的补盲技,配合青铜钟不算太差的特攻,2HKO 的机会很多。
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剧毒 vs 催眠术
- 剧毒适合打那种强化后依然难以一拳击杀的 bulky 对手,比如暴鲤龙。你靠本系加补盲都难以快速化解它,这时候壹个稳定的剧毒,会强制对面进入倒计时。
- 催眠术则是高风险高收益:
如果你自认脸还可以,一发命中等于“临时秒杀”壹个单位,青铜钟在提前空间或逼退决定因素输出手上会起到特别惊人的效果。
但在有场地机制抑制睡眠的制度里,催眠术的难度就大不少,需要你更有经验地抓时机。
由于青铜钟本身不怕太多异常情形(不像某些需要长期靠回复苟活的盾牌那样怕剧毒),因此在对抗某些慢速盾牌时,它反而能借着剧毒 + 抗性,把对面一点点耗死。
超能力本系招式在它身上的存在感反而不强:
- 物理端的思念头槌命中不稳,运用尝试不好;
- 特攻端输出刚刚够用,但整体竞争力一般。
很多时候超能本系干脆被言败,留给更实用的补盲和功能技。
如果格子宽裕,也可以思考戏法这种工具技:
- 比如带剧毒珠,配合戏法扔给对面耐久核心,对对方的防守体系破坏力很强。
早年还有过“戏法 + 解毒果”专门恶心特定环境毒系盾的方法,但在现有环境里,针对价格没有当年那么高了,更多是娱乐和意外惊喜。
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双打中的青铜钟:更纯粹的空间工具人
到了双打环境,青铜钟的定位又“回到了初心”:空间手 + 稳定联防。
多少点可以注意:
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特性选择会更微妙
- 如果队伍里有大量地震输出(比如地龙这类会频繁拍地面的队友),那漂浮几乎是必选,否则你会被自家人殃及。
- 如果队伍里没啥子自己人地震,对面也不是以地面为主,反而是火系输出多,那耐热版本在双打里会格外好用,能吃场地加成,又不怕火技爆头。
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Z 戏法空间 + 催眠术的组合
在有 Z 招的环境里,青铜钟可以用 Z 戏法空间来提高命中率,接着在空间回合里先手丢催眠术,等于于点控对面决定因素单位。
这个套路的决定因素在于:- 抢到合适的场地;
- 队友帮忙分担火力,让青铜钟有机会开出那一手。
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重力 + 催眠
重力也一个经常被拿来进步催眠命中的手段,而且队友也能一起享受到命中率的提高。
这里耐热又有壹个存在感:你不再需要漂浮来躲地面技,反而可以和队友一起吃重力的收益,保留耐热去抗火。
青铜钟作为超能系,还能学一些常见辅助技能:
- 比如特换,抢天气、抢场地;
- 自我暗示,复制队友或对面强化过后的能力等级。
这些都属于“顺手用一下就赚”的那种工具,不是硬性标配,但遇到适合的队伍配置时,可以思考往这路线去搭。
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常见针对思路
用青铜钟很讲究耐性,但打青铜钟其实没有那么复杂,只要抓住多少点:
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独特弱点:破格
无论它是漂浮还是耐热,破格这种特性都能无视。- 比如破格鼹鼠,对青铜钟是特别恶心的:
它既能撒钉,又能用地震直接打在钢钟身上,而且钢钟反手给它的威胁又有限。
当你的空间体系里出现“马基 + 青铜钟”这种组合时,一只破格地面打手就能同时牵制两个空间手,这是特别危险的局面。
- 比如破格鼹鼠,对青铜钟是特别恶心的:
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反撒钉、压制节拍
像 M 勾魂这种能稳定清钉、又能压迫青铜钟的精灵,对钢钟来说是天敌级的存在。
首发勾魂站在那,青铜钟很多时候就是开不了节拍,空间开不出来,钉子撒不上去,只能被牵着走。 -
打落 + 耗血
如果青铜钟是联防型盾牌,一般会带剩饭这类回复手段。
你一旦用打落把它的道具打掉,它的联防能力会明显打折扣——抗性再好,没持续回复,多上几次场血线就保不住。
在这种情况下,你不需要刻意去“针对”青铜钟,只要稳扎稳打,每次让它上场都多扣点血,时刻长了它天然撑不住。 -
抓它上场的空档
青铜钟作为辅助位,本质上是帮队友打开局面。
你需要做的,就是在它上场的那多少决定因素回合,问自己一句:- 我能不能趁它撒钉 / 开空间的回合,直接用替身、强化、或者节拍技钻空子?
比如替身暴鲤龙,就是那种特别希望对面上钢钟来联防的人物:它不怕钢钟本系招式,又可以借着青铜钟的“无害一回合”完成强化或架起替身,再开始接管比赛。
- 我能不能趁它撒钉 / 开空间的回合,直接用替身、强化、或者节拍技钻空子?
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实战配招提议整理
给你壹个相对清晰的参考版本,方便你在游戏里直接套用:
1)空间旗手型(偏炮灰首发)
- 戏法空间
- 隐蔽石砾
- 大爆炸
- 地震 / 螺旋球
性格和努力:满 HP,物攻加成优先,速度尽量不动,强调“能撑下两回合,又有一定爆炸伤害”。
特性: - 想稳定就用漂浮;
- 想博对面火技收益,就思考耐热。
2)联防钢盾型(长线防守)
- 隐蔽石砾
- 螺旋球
- 地震 或 觉醒力量·冰
- 剧毒 / 催眠术
努力:满 HP + 一端防御侧重,按你队伍的短板补。
特性:大多数情况主推漂浮,方便多次联防切入;耐热则适合特定环境下火系压制强烈的队伍。
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最后简单拓展资料一句:
青铜钟不是那种“壹个人就能接管比赛”的人物,它更像队伍里的老工兵:
- 空间队里,它负责把节拍打开,让后来人割菜;
- 防守队伍里,它靠抗性、钉子和情形技制造逼换,拖垮对面的核心。
你如果准备在游戏里用它,调整好心态:别指望它壹个回合就把人干翻,而是帮它规划好上场时机,用它拖节拍、控空间、压血线;
你如果准备针对它,也别太紧张,记下破格、打落、清钉和替身这几类思路,往这些路线去构筑队伍和操作,钢钟就不再一个让你头疼的“铁疙瘩”了。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
