梦幻西游「猴王出世」副本如何打更省时间 梦幻西游猴王进度现在要杀几个怪?
猴王出,梦幻西游「猴王出世」副本如何打更省时间 梦幻西游猴王进度现在要杀几个怪?

梦幻西游的剧情副本很多,但「猴王出世」一直算是老玩家常刷、新玩家又容易在细节上卡壳的那个。它整体难度不高,真正影响尝试的,其实是你熟不熟悉流程、会不会走冤枉路。下面我就按环节把决定因素点捋一遍,顺手把一些能明显提速的小习性也塞进去,照着做基本就能打得又快又稳。
这个副本是多环任务,总时长上限150分钟,标准≥50级,10人参和。战斗节拍属于“短平快”,配合到位的话一路很顺。每一环最多允许失败一次,失败次数用掉后奖励会降;死亡按正常死亡损失处理。无论失败还是打完,都会被送回长安。
进本从傲来国找金毛猿开始,第一环是个人任务:需要在花果山找到15个正在苦战的猴子并保护它们,打赢才算。这里最容易翻车的点是——小怪普遍带反震,个人如果是物理系,别硬顶,最好提前准备能规避反震影响的手段(比如用偷袭相关的变身卡思路去处理)。还有壹个要命细节:如果猴精被击飞会直接判失败,那就得重来。时刻只有15分钟,别边找边发呆。
花果山地图改动过,有时候你会觉得“怪是不是没刷新”,其实大概率是你没去对地方。找差点第一、第二环的目标时,可以优先去两个常见点位附近转一圈:(45,46) 和 (91,107),很多时候就缩在那一带。
第二环是找5个小怪击杀,还是15分钟。打法思路跟上一环一致:反震依旧是主旋律,队伍输出高基本一回合清掉就结束;如果你队里物理伤害很猛但没做反震应对,反而也许死得很尴尬,拖慢节拍。找差点怪同样先去上面那两个点位扫一下,通常能省不少时刻。
第三环提议你提前“蹲点”。第二环一结束,马上去花果山的 (38,102) 或 (113,65) 附近等着。缘故很简单:等会儿打完混世魔使之后,混世魔王只会固定在这两个点中的壹个刷新,你提前站好位置,能少跑一大段路。这个环节整体没啥子难度,主怪是STL,怪的血量比第二环厚一点,但也就那样。时刻同样15分钟,而且混世魔王只接受壹个队伍挑战,碰上了打完还有机会拿到彩果一类的奖励(看脸)。
第四环通过长眉灵猴传送进水帘洞,打崩芭将军。长眉灵猴的刷新点也相对固定,三选一:(50,65) / (92,80) / (129,40)。记下这多少坐标的意义不是让你背地图,而是你找差点NPC的时候别乱跑,直奔这三个区域挨个确认就行。
崩芭将军这场战斗的观感还是“反震为主”,它本身带顶级反震;小怪如果出现天将,通常偏辅助;天兵多偏法系。整体不难,主要还是别由于反震把输出节拍打乱。打完这一环,副本上半段也就算过了。
第五环是很多人会走弯路的一环:偷兵器。这里我直接说省时刻的行为——别完全按任务提示去找崩将军交任务,而是先去花果山 (60,22) 找芭将军。缘故在于:你在芭将军那里交一次后,会拿到一张御风符,后面赶路和脱战会舒服很多;崩将军那边是没有这张符的。
偷武器期间还有个小配置,提议你临时改一下:在体系配置里把战斗“逃跑确认”先关掉。你在傲来偷兵器路上会遇到不少战斗,逃跑如果每次都弹确认,效率掉得很明显。等这一环忙完再开回去就好,不影响你正常习性。
御风符拿到手之后,实用性就体现出来了:战斗中运用可以强制结束战斗。配合快捷键(比如遇怪后快速处理),能把“连续遇怪”的烦躁感压到最低,整段流程会顺很多。
第六环个人任务完成后,还是找长眉灵猴传送,不过这次是去水晶宫。长眉灵猴仍然是那三个固定坐标区域刷。进入水晶宫后,需要击败青将军、洪总兵、瓦先锋、乌太尉四个目标。路上会遇小怪,但难度不大,也没啥子特别的阴间机制,按正常队伍配置一路推过去就行。这一环给的时刻是20分钟,通常够用。
第七环打完四个目标后,通过小龙女去见东海龙王,再由龙王进入库房。在库房里要找5个木头人拿5件装备。这里有个纯看运气的点:会随机触发战斗,欧一点也许一场不打,非一点也许连打五场,这个没法靠诀窍完全规避,心态放平就行。
拿齐5件装备后回去找小龙女,会触发连续三场战斗。战斗本身不难,但如果你们队伍输出一般,提议别全员无脑自动硬冲:可以让1-2个人物适当防御或稳一下节拍,争取每场控制在2回合结束。由于连续三战如果拖到每场三四回合,时刻浪费比你想象的多,手动两回合反而更省。
第八环是找宝箱,也是新人最容易迷路的一段。决定因素点有两个:
第一,第一层其实有两个蟹将——壹个指给真正宝箱的路线,另壹个会让你去找偷懒水卒。如果你先碰到了偷懒水卒,别在那儿来回纠结,记得去找虾兵返回第一层,再去找另壹个蟹将,走对路才能下去拿宝箱。
第二,传送找宝箱的经过中,偶尔会出现“站在光圈边缘走不出去”的卡位感。这个时候别硬挪,直接打开小地图用自动寻路,通常一下就能脱离卡点。
最后的宝箱战斗整体偏轻松:怪物普遍抗法但血量不高,一般2到3回合就能清。真正耗时的往往不是打而是找路找错、来回折返。
「猴王出世」副本想打得舒服,核心就三件事:反震觉悟要有、决定因素NPC坐标要记下、第五环御风符和逃跑确认的小细节别忽略。把这些做到位,这个本就会从“流程很长”变成“跑一趟就结束”。
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好文稿,值得被更多人看到
