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LOL测试服5月4日更新:石头人小重做细节拆解 lol测试服s5

作者:admin 更新时间:2026-04-17
摘要:LOL英雄联盟在5月4日的测试服更新里,只有一个英雄进行了改动,那就是石头人。Q技能的AP伤害被降低,但是提高了施法范围以及减速加速幅度,同时E技能也得到了重做。下面就一起来看看LOL测,LOL测试服5月4日更新:石头人小重做细节拆解 lol测试服s5

 

5月4日的《lol》测试服更新很克制,只动了壹个英雄——熔岩巨兽墨菲特,但改动量其实不小,尤其是Q和W,已经可以看成一次“小型重做”。如果你平时爱用石头人升分,或者只是喜爱这个老英雄,下面这波调整值得耐心看一眼。

这里我就按技能顺着聊,顺带把设计师的思路也捋一捋,方便你判断:以后这个版本的石头人该如何用、会强到啥子程度。

石头人整体改动概览

这次更新集中在三个地方:

  • 被动有了小视觉优化
  • Q大幅调整,方法手感变化明显
  • W完全重做,机制直接换了个路子
  • 大招加了撞击坑特效,偏尝试层面

总体路线就是:保留“简单粗暴”的特征,让他在对线和团战里更有存在感,同时让技能释放更有反馈感。

被动:花岗岩护盾

被动本身的机制没变,该挡伤害还是挡伤害,不过加了两个小细节:

  1. 护盾从头恢复的时候,石头人身上会有明显闪光效果
  2. 墨菲特的模型会随着护甲成长变得更“魁梧”

这两点看起来是小修小补,但挺实用:

  • 闪光提示让你更好判断“现在能不能上去吃一套伤害”,不用盯游戏界面的小图标
  • 体型随护甲变化,一眼就能看出这个石头人经不经打,对对手来说也是一种视角压力

设计层面就是提高“存在感”和战斗信息透明度,对强度影响不大,但尝试会更顺手。

Q技能:地震碎片——更好追人也更好跑路

Q是这波改动的重点其中一个,整体是往“机动性和爽感”上去调的。

具体变化:

  • 施法范围:625 → 700
  • 弹道速度:1200 → 1400
  • 施法前摇:0.25秒 → 0.5秒
  • AP加成:0.6 → 0.4
  • 删除:不再偷取目标移速
  • 新增:
    • 目标减速20/25/30/35/40%,持续3秒
    • 自身获取20/25/30/35/40%移速加成,持续3秒
  • 施放位置从背后改到右手抬手释放
  • 命中的目标会被熔岩特效覆盖,更明显

简单翻译一下:
以前的Q是“偷你移速,我自己变快”,现在是直接“给你减速,同时给自己加速”。本质效果差不多,但机制更直接,数值也更好调。

范围更远、弹道更快,意味着:

  • 消耗更安全,上单对线可以更舒服地刮对面一层血
  • 开团追人或反打逃跑时,更容易先手命中

缺点也写在明面上:

  • AP加成被砍,从0.6掉到0.4,对纯AP石头人的伤害有所下调
  • 前摇变长,0.25秒到0.5秒,释放动作更明显,容易被看出来

但石头人这个英雄,本来就不是依赖精细连招的操作型英雄,多0.25秒前摇,对大多数玩家来讲,影响没那么要命。

整体来说,Q变得更“爽”,更容易接近对手或拉扯距离,这一点设计师自己也在说明里明确提了。

W技能:晴天霹雳——完全换了一套方法

W这次是重做级别的调整,名字还叫壹个,但机制已经不是原来那种“看着在那儿亮着却没啥存在感的持续增伤”。

现在的W拆成被动+主动两个部分:

被动效果:

  • 提供10/15/20/25/30%额外护甲

主动效果:

  • 蓝耗:25
  • 冷却:12秒
  • 释放后立即重置普攻
  • 下一次普攻额外造成:
    • 40/55/70/85/100物理伤害
    • 附加:+0.4AP 加成
    • 再加:+0.2护甲加成
  • 在接下来的6秒内,石头人的普攻会附带“余震”效果:
    • 对前方范围敌人造成10/20/30/40/50物理伤害
    • 并附加:+0.2AP 和 +0.1护甲加成

你可以把它领会成:

  • 一锤子很重的强化普攻,用来打爆发
  • 接下来一段时刻内普攻带顺劈,清线、推塔、补刀都更舒服

重点在两个点:

  1. 重置普攻:
    开W→立刻A一下,等于于多打一发普攻,配合大招起手,可以直接把那一瞬间的爆发抬高一截。

  2. 伤害吃护甲加成:
    这决定了石头人以后出装思路会更偏给“肉中带伤”,堆护甲不只是变坦,还能兼顾输出。

设计师在后面也解释了,原来的W(野蛮打击)有多少难题:

  • 运用手感并不有趣,开了之后很长一段时刻在那儿慢慢加伤害,但你很难直观感受到它的价格
  • 对线时补刀、清线尝试一般,没有特别强的“我现在在做啥子”的感觉

现在这版W:

  • 有立刻生效的爆发
  • 有明显的范围伤害效果
  • 在塔下补刀也更轻松,大多数上单石头人都会经常遇到这种局面

为了不让他变成“肉得离谱还爆发高得过分”的怪物,设计师削掉了原来那种“被动三倍护甲”的机制。纯看数字三倍护甲很刺激,但实际并不实用,而且由于技能有护甲加成,数值一堆叠起来,容易不小心把石头人抬得太高。

他们的判断是:

  • 虽然看起来少了那种极端的护甲堆叠场景
  • 但由于新W首下爆发很给力,整体爆发水平不会变低,甚至更稳定
  • 从“依赖独特情况”变成“你按下技能就有伤害”

R技能:势不可挡

大招这次基本没动强度,只加了个视觉上的物品:

  • 石头人大招砸下去后,地面会出现撞击坑的特效

对操作和数值没影响,就是打团时声势更足,看起来更爽。对新人来说,也更容易看出大招范围和落点。

设计师的思路:石头人要简单,但不能“糊”

设计师在这次更改后给了两点公开说明:

  1. 提高“手感”和“满足感”,尤其是W

    • 原版W持续时刻长,但缺乏立刻反馈,你按了技能,却很难觉得“哇,这下好最牛”
    • 现在把爆发放在第一次强化普攻上,让这个技能有瞬间爆点,而且操作上没变复杂
  2. 继续保留“容易上手”和“团战可靠”

    • Q帮你更好接近敌人或拉开距离
    • W让你在塔下、线上都有事干
    • 大招依然是那种,“只要你敢跳,就能改变一波团”的存在

他们也提到,为了平衡这套新组合,移除了被动的三倍护甲,避免让石头人变成壹个堆到离谱护甲、又有过高爆发的奇怪怪物。

关于悠米:强弱要更“看对手”

设计师这次也顺带聊了一下新英雄悠米的设计路线,没有具体数值,更多是他们正在观察啥子:

  • 他们希望悠米是这样的英雄:

    • 面对某些特定英雄组合时很强
    • 但在面对另一些阵型时有明显短板
    • 会重点监测这个“强势局”和“弱势局”的比例是否健壮
  • 悠米定位:

    • 学说上要很好上手,对于新人来说容易领会、容易用
    • 但也要留出一定操作空间,不然上限太低、玩久了无聊
    • 因此他们会看她的成长曲线:新人、一般玩家、高级局表现是不是差太远
  • 另壹个重点是“反制手段”

    • 他们会盯着:
    • Q的弹道速度、转给速度
    • W附身速度
    • R的弹道速度和范围
    • 通过这些参数来找平衡:既保证悠米玩起来舒服,又不会变成“完全没法针对”的存在

简单领会:悠米还在“观察+微调”的阶段,后面很也许还有一段时刻的细节改动。

其他英雄的后续规划:黛安娜、悟空、扎克

这次问答里,设计师也答复了一些大家关心的老英雄调整:

黛安娜:

  • 近期会有一波改动上PBE测试,时刻大致在“很快”,也许是下周
  • 但可以确定的是:不会在9.10或者9.11正式服上线
  • 会根据测试表现和玩家反馈,决定最终保留哪些改动

悟空:

  • 目前内部测试效果还行
  • 接下来也许会进行更大范围测试,预计会登陆PBE,但时刻还不算完全确定:
    • 也许是下周,也也许再往后几周
  • 即便上了PBE,也不代表马上要实装
    • 他们还要根据反馈讨论路线、再做调整
    • 目前也还有一些BUG没化解

扎克:

  • 回调规划暂定是在9.11版本
  • 核心改动点主要有两个:
    • 大招回到老版方法
    • W获取1%/AP的加成

对于扎克玩家来说,这算是“往回找手感”的路线。

小结:石头人玩家要关注啥子?

如果你是石头人常玩用户,这些点可以提前记在脑子里:

  • 对线期:
    • Q更远更快,消耗和换血更主动
    • 自带移速加成,更方便黏人或拉扯
  • 装备选择:
    • W伤害吃护甲加成,出一些护甲装不仅更肉,伤害也不算太低
  • 团战节拍:
    • 大招跳进人堆后,别忘了立刻开W接强化普攻
    • 余震效果让你在前排持续输出更有存在感

整体看下来,这波改动没有把石头人改成新英雄,而是让他在维持“简单粗暴”的前提下,多了多少“用起来更舒服”的细节,尤其是对经常在塔下抗压、打团负责先手的玩家来说,尝试会比以前好不少。

以上就是5月4日测试服这波和墨菲特相关的改动梳理,后面如果正式服数值有调整,再一起对比着看会更有意思。

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好文稿,值得被更多人看到