1. 首页 > 手游资讯

调查发现美国每月都买新游戏的玩家只有14% 要求调查美国实验室

作者:admin 更新时间:2025-10-09
摘要:一项调查发现,大多数美国游戏玩家每年仅购买一两款游戏。市场研究公司Circana高级总监MatPiscatella分享了其《2025年第三季度电子游戏未来趋势》调查数,调查发现美国每月都买新游戏的玩家只有14% 要求调查美国实验室

 

一项调查发现,大多数美国游戏玩家每年仅购买一两款游戏。

市场研究企业Circana顶级总监Mat Piscatella同享了其《2025年第三季度电子游戏未来动向》调查数据,特别是美国玩家的购买频率数据。

根据调查,在美国每半年购买一次新游戏的玩家为18%,每年购买一次的占12%。而一年购买还差点一次的玩家达到了33%,这意味着每年购买两款或更少游戏的玩家合计占到了63%。

除了这些之后,大约每三个月会买一次新游戏的玩家为22%,每个月都会买一款的玩家为10%,每个月都会购买超过一款游戏的玩家只有4%。也就是说,每个月都会买游戏的玩家只有14%。

针对这项发现,Piscatella指出,那14%每月至少购买一款游戏的玩家,实际上是支撑全价游戏持续进步的主要力量。

他表示:“这些对价格不敏感的‘超级核心玩家’,确实让非不收费游戏市场得以维持。”

Piscatella还补充说,如果这些数字看起来让人意外,那也许是由于关注他的人,大多都属于那14%的高频购买玩家,因此容易忽略更广泛的玩家群体。

他说:“在回复前请先明白,光是能看到这条帖子的你,就很也许属于那类‘超级核心玩家’。你和你身边那群人的消费行为,并不代表大多数玩家的实际情况。”

在另一条相关帖子中,Piscatella进一步解释了所谓“超级核心、价格不敏感玩家”的影响。他指出,如今游戏价格上涨、豪华版日益普遍的缘故,就是由于那14%的玩家并不太在意价格,因此整个定价策略都更偏给他们。

他写道:“这些年来我一直在谈这个动向——何故会有高级手柄、149美元的收藏版、专业版主机,以及整体价格不断上升?由于真正花钱的,是那些价格不敏感、消费能力强的玩家,而其他人则越来越多地转给不收费游戏。”

以上就是这篇策略的全部内容了,希望能对无论兄弟们的游戏之路有所帮助。更多游戏内容敬请关注手机游戏网,大家下次拜拜吧。