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《战地》老大:《使命召唤》能存在是因为EA当时太混蛋 战地老歌

作者:admin 更新时间:2025-10-15
摘要:《战地》系列游戏总监文斯·赞佩拉 (Vince Zampella)曾表示,动视旗下畅销的《使命召唤》系列之所以存在,完全是因为“EA当年太混蛋了”。赞佩拉的这番话相当劲爆,但又不失,《战地》老大:《使命召唤》能存在是因为EA当时太混蛋 战地老歌

 

《战地》系列游戏总监文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 曾表示,动视旗下畅销的《使命召唤》系列之因此存在,完全是由于“EA当年太混蛋了”。

赞佩拉的这番话等于劲爆,但又不失坦诚,他现在当然又重回EA麾下。

在他职业生涯中,赞佩拉曾在EA和动视这两家竞争对手之间辗转,他先是参和了EA的《荣誉勋章》系列的开发,接着创立了Infinity Ward(IW)职业室,帮助打造《使命召唤》——确切地说,是为了让它成为《荣誉勋章》“杀手”——之后,在Respawn职业室帮助开发《泰坦陨落》和《Apex英雄》后,他又回到了EA。

在回顾自己的职业生涯时,赞佩拉告知《GQ》杂志:“《使命召唤》之因此存在,就是由于EA太混蛋了。”

赞佩拉开始于1999年至2002年间在EA参和《荣誉勋章》系列开发,并担任口碑极佳的《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。此后,他和团队共同创立了Infinity Ward,原规划继续和EA合作开发《荣誉勋章》,但EA决定将该系列收回内部开发。

前Infinity Ward美术师贾斯汀·托马斯(Justin Thomas)早在2024年接受MCV采访时曾这样表示:“出于法律缘故,我只能说事务没有按规划进行,大家当时已经完成了多个开发里程碑,但没拿到款,职业陷入了财政困境。”

就在这时,动视答复了Infinity Ward的最后求助电话。动视对这支曾打造《荣誉勋章:联合袭击》的团队颇感兴趣,也被“创新壹个能打败EA自家游戏的新系列”这一想法所吸引。

接下来的事务就众所周知了——《使命召唤》迅速成为现象级的超级IP。虽然在2009年的《使命召唤6:现代战争2》发行后,动视和赞佩拉闹翻,爆发了一场旷日持久的官司,涉及未付款的奖金和分成,但最终赞佩拉赢得了可观的和解金。

这场纠纷也促使他创立了Respawn,随后打造出《泰坦陨落》和《Apex英雄》,而EA先是和之合作,最终将其收购。此后赞佩拉在EA内部一路升迁,接管了更多游戏项目,并最终成为了陷入低谷的《战地》系列负责人,成功带领团队推出了本月口碑回暖的《战地6》。

《GQ》的采访中还提到了一段有趣的插曲:曾有规划让《异形》导演雷德利·斯科特(Ridley Scott)执导一部《使命召唤》电影,但最终不了了之。

“有一次雷德利·斯科特来了——他可是我的偶像——但他对游戏并不熟悉,他会问一些难题,比如‘你们如何编排玩家发生的事?’当时确实有讨论过让他来拍《使命召唤》电影,但大家从没真正认真思考过。毕竟那个年代的游戏改编电影几乎都不如何样。”

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