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和大裁员形成反差 大裁员的背后

作者:admin 更新时间:2025-10-25
摘要:在周四举行的佩利国际理事会峰会上,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞与Double Fine创始人蒂姆·谢弗共同出席对话,向在场影视及网络媒体精英强调了创造性冒险精神的价值。,和大裁员形成反差 大裁员的背后

 

在周四举行的佩利国际理事会峰会上,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞和Double Fine创始人蒂姆·谢弗共同出席对话,给在场影视及网络媒体精英强调了创新性冒险灵魂的价格。

“在我看来,团队的创新力是最真贵的财富,也是大家必须守护和培育的核心,”斯宾塞在专题讨论中表示。

曾开发多款获奖冒险游戏的Double Fine职业室于2024年被微软收购。谢弗透露,至少从其亲身故事而言,斯宾塞和这家软件巨头确操作行了承诺。

“当初讨论收购时,我最关心的是‘怎样保持大家的文化特质’,”谢弗回忆道,“而微软方面始终表示‘大家真心希望你们保持本色’。这些年来他们确实做到了......即便大家提出要制作‘关于长了腿的灯塔的游戏’这种创意,他们也会答复‘很棒,听起来很有意思’。”

这款行走灯塔游戏正是近期发行的《守望者(Keeper)》。谢弗指出微软收购让Double Fine摆脱了持续“为资金奔波”的困境,稳定的环境让团队能够思索:“若无需终日惶惶,大家到底能创新出啥子?”

  然而,斯宾塞的言论和微软近期大规模裁员及关闭职业室的举措形成鲜明对比。曾开发《最佳音浪》的Tango Gameworks职业室也被裁撤,而斯宾塞本人曾盛赞这款游戏是创意冒险灵魂的最佳典范。

  此前,Xbox总裁莎拉·邦德曾宣称独占策略"已是明日黄花"。

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