等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机示范

《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》是一款沉浸式等距视角回合制RPG,今天官方Stygian Software公开了该作的10分钟Alpha实机示范。目前《地铁余生2》的Steam商店页已经上线,仅支持英文,发行日暂未公开。
《地铁余生2》设定在遥远的未来——地表早已不适合人类生存,残存的人类如今栖息在被称为“Underrail”的巨大地铁站邦联体系中,这里似乎是人类最后的堡垒。
关于这款游戏
你是一名拾荒者。
在这个文明废墟之下,拾荒者以搜寻科技和资源为生,在Underrail的废土中艰难求存。这是一份极其危险的职业,经常需要前往充满未知的危险区域,比如游戏开场时你所身处的隐秘之城——索利顿(Solidon)。
战斗体系
战斗为回合制,但采用原子式机制——玩家和NPC轮流执行极短的动作,就像传统肉鸽游戏一样,使战斗更具反应性。
大多数NPC的行动会同时进行,因此即使在大型战斗中,战斗流程仍能保持流畅。
玩家可以运用多种武器和战斗工具,目前已实现的包括:
火器:手枪、栓动步枪、突击步枪
能量武器:等离子步枪
近战武器:匕首、一只手和十根手指头剑、战锤
每种武器都有其独特攻击方法(例如匕首可进行“斩击”或“刺击”)以及姿态体系(如持剑方法、瞄准方法等)。
开发团队规划在后续版本中加入更多内容,包括:
更多种类的火器和近战武器
各类手雷(冲击、定时、燃烧)
化学武器(酸液、燃烧、冰冻)
更多能量武器(激光、电击)等。
除了这些之后,后续还将从头实装前作中的心灵战斗体系(Psionics),为战斗增添最新的维度。
动态全球
游戏中的NPC并非静态存在,他们拥有自己的日常作息、目标和任务,会主动在不同区域间移动,即使玩家不在场,他们也会照常活动主题。
NPC还能运用游戏中的全局体系,例如计算机网络。
同时,生物群落也具有动态行为——它们也许由于某种刺激而迁徙、入侵新的区域。
制作体系
游戏包含壹个深入的物品制作和改造体系:
运用不同材料、刀柄和动力模块打造近战武器
组装火器基础部件,并可添加瞄具、手电筒、消音器、前握把等附件
制作护甲框架,根据材料调整重量和防弹性能,并可组合不同类型的口袋
剥取怪物皮革以制作防具,提取其器官液体用于生化实验
计算机体系
游戏内包含功能完整的计算机体系,支持文件、程序、联网等功能。你可以:
通过日志和体系情形了解全球背景
获取有用文件,如制作蓝图
超距离控制门禁、安全体系、照明和机械设备
运用黑客程序和工具入侵受限文件和体系
机械操作(Tinkering)
玩家可以和各种机器、计算机和机械装置互动,包括机械锁、制作台等。
每种机制都有独立的交互界面,需要结合人物技能和已掌握姿势来成功操作。
开发团队强调沉浸感——他们希望游戏中的每项技能都能让玩家真正参和其中,而不仅仅是一次数值检定或掷骰判定。
整体而言,《地铁余生2》旨在打造壹个高度互动、体系复杂且极具沉浸感的末世地下全球,让玩家在废墟中亲手书写属于自己的生存故事。
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