风靡全球经久不衰 风靡全球解释

我的世界中全球销量已正式突破3.5亿份,进一步巩固了其“史上最畅销电子游戏”的地位。这一新销量数据由Mojang职业室在《2026年我的全球年度报告》中确认,吉尼斯全球纪录于2025年4月对此进行了报道。这一里程碑意味着,自2024年10月该游戏第一次突破3亿份销量以来,其销量已显著增长5000万份——这一成就尚无其他游戏能够企及。
我的世界中开始于2011年11月正式发行,但其起源可追溯至2009年:当时瑞典开发者“Notch”马库斯·佩尔松将其小编认为是一个小型独立项目启动。在Mojang的运营下,这款开始简单的创意沙盒游戏,很快进步成为一种文化和商业双重层面的现象级作品。游戏标志性的方块风格设计,加之建造、寻觅和生存的无限自在,使其成为一款跨越时代的作品,吸引着各个年龄段的玩家。
吉尼斯全球纪录的报告将其描述为“名副其实的现象级沙盒游戏”,并指出其标志性主角史蒂夫的持久吸引力,以及游戏本身无限的创意潜力。Mojang在《2026年我的全球年度报告》中的声明强调,得益于定期更新、内容扩展以及社区驱动的创作,我的世界中全球始终保持活力,因此每年仍能吸引数百万新玩家。
自2009年5月以不收费阿尔法测试版公开了以来,我的世界中已逐步登陆如今几乎全部主流游戏平台。玩家可在PC(Java版和基岩版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch,以及安卓、iOS等移动平台上尝试该游戏。其易于上手的方法、无限的创意空间,以及跨年龄层的吸引力,使其不仅是一款游戏,更成为一种全球现象——即便在正式发行十余年后,仍在持续影响着游戏行业的进步格局。
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