前R星动画师同享前作开发故事
摘要:前R星动画师Mike York近日分享《GTA5》开发经历,解析《GTA6》跳票原因。他以第一人称模式开发为例,揭示新增机制带来的海量BUG问题,指出开放世界游戏复杂度导致调试工作呈指数级增长。,前R星动画师同享前作开发故事

前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频同享了对《圣安地列斯6》跳票的见解。作为曾参和开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验解析了放开全球游戏开发中也许遇到的挑战,认为新机制的增加往往会导致开发周期延长。
York以《侠盗列车5》第一人称玩法的开发经过为例,揭示了看似简单的功能改动背后隐藏的复杂性。当时开发团队在添加该玩法后,意外发现了成千上万个新BUG。由于游戏开始完全按照第三人称视角设计,他们不得不从头制作全部武器的装弹动画,重绘车内贴图,并优化原本不适合近距离观察的模型。
开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下人物头部的运动动作,任何细微的不协调都会影响玩家的沉浸感。York指出,这种在开发后期加入新体系的行为,往往会面临指数级增长的调试职业量,这也许是《圣安地列斯6》延期的重要缘故其中一个。
通过对比线性游戏和放开全球的开发难度,York强调《圣安地列斯》系列的复杂性远超想象。此次《圣安地列斯6》从原定的2026年5月延期至11月发行,很也许是开发团队为确保游戏质量而做出的必要选择,这也体现了Rockstar Games对作品完成度的一贯高标准标准。
