21天 21天来一次月经正常吗

小团队的愿望,被行业看见
聚光灯之下,愿望的重量,可以很轻,也可以很重。
在近期举办的TapTap年度游戏大赏上,有壹个环节格外动人——TapTap聚光灯21天游戏创作挑战唯一颁奖。当《错误类型:Type Error》的制作人晏金晨,代表由5名学生临时组成的团队,从心动CEO Dash手中接过最佳游戏和最佳学生作品两座奖杯时,上海上音歌剧院的聚光灯不仅照亮了他们青涩却坚决的笑容,更照亮了一群草根创作者的逐梦之路。
同壹个舞台上,登场的是《燕云十六声》《逃离鸭科夫》这样现象级的游戏;在台下,坐着去年横扫多项年度最佳的《光和影:33号远征队》的创意总监。对这支第一次创作游戏的学生团队而言,能和行业顶尖者同台领奖,是莫大的激励,也是聚光灯挑战赛的初心所在。
这支获奖团队全部由在校学生组成,五人在兼顾繁重学业的同时,利用碎片化时刻,在21天内完成了从创意构思、程序开发、美术设计到剧情撰写的全流程职业。其特殊的叙事视角、精巧的解谜设计,以及对赛事主题「你确定这不是 BUG 吗?」的创造性诠释,同时征服了评委和玩家。
发表获奖感言时,晏金晨诚恳地说道:“《错误类型》是由一群奇怪的人制作的奇怪游戏。开始,大家只想做点自己喜爱的物品。” 这恰好呼吁了本届聚光灯挑战赛的主题:“一件事没有好和坏,只是有时合适有时不合适;一款游戏也没有好和坏,只是有人喜爱而有人不喜爱。感谢TapTap和全部玩家,兼容了这个错误类型。”
得到平台和玩家的兼容和认可,在如今的快节拍环境中实在弥足珍贵。知音难寻,TapTap聚光灯让晏金晨口中格格不入的「错误类型」被爱兼容,也给了他反给以爱兼容玩家,为大家带来更好作品的巨大动力。从做点自己喜爱的物品,到站上行业顶尖规格的领奖台,展望更宽阔的未来。TapTap聚光灯在平台、玩家和开发者之间建立了一份特殊的羁绊和连接,照亮了黑暗中奋力前行的新锐创作者们。
连续两年深耕这项赛事,除了打造线上线下多元比赛、配置丰厚奖金,TapTap也在幕后用劲,已为3款杰出参赛作品拿下版号、为20多款游戏提供独家上架支持,用实打实的行动,为创意保驾护航。
21天,让创意打破边界
或许有玩家疑惑,TapTap聚光灯GameJam挑战赛到底是啥子?简单来说,它是一场属于全部游戏爱慕者的「创意狂欢」,是GameJam的「豪华更新版」——不同差异于传统48小时极点创作,它给予创作者21天时刻,围绕特定主题从零打造可玩游戏。
本届挑战赛以「你确定这不是BUG吗?」为主题,邀请创作者换个视角,将程序中的不最佳转化为创意源泉。赛事吸引了上千支团队参赛,涵盖学生、职场人、媒体人等各类人群,最终产出600多款可玩Demo。总奖金池提高至150万元,设立最佳游戏、最佳创意等多元奖项,同时放开AI工具运用权限,在相信「创意是以人为主导」的前提下,尽也许降低创作门槛。
每一份热爱,都闪闪发光
600多款Demo背后,也是600多个关于热爱和坚持的故事。
你会看到像「自心职业室」这样由媒体编辑部「集体翘班」转型的团队。在21天里,他们从写公众号的编辑,速成为游戏策略、程序和音效,交出了探讨梦境和谎言的《歧梦疗域》。负责人野汉在赛后感慨:“多少没有任何利益关系的人,为了壹个纯粹的目标,完成了一件大事”——这就是GameJam的核心。
你会遇见「森友会」这样的老兄弟,这支跨专业团队已是聚光灯的常客。去年他们携《人神》登上大赏,现在则带来了将BUG化为超能力的赛博潜行游戏《2P连接中》。从线上比赛到受高校邀请进行同享,再到登陆线下游戏展,他们的轨迹描绘了一条清晰的创作者成长途径。
制作出《错误类型:Type Error》的学生团队「图书馆三楼职业室」,更是第一次参赛就一举夺魁。没有成熟的商业资源加持,没有丰盛的开发经验铺垫,纯粹凭借对游戏创作的热爱,在21天内打磨出一款完成度极高的Demo,接着被数百万玩家看到,站在顶尖的领奖舞台。
以及许许多多的故事,共同拼贴出中国独立游戏创作生态的图景。它充满热诚,多元跨界,不设门槛,没有终点。
聚光灯不熄,创意不止步
本届赛事已经落幕,但聚光灯并未熄灭。全部参赛Demo依然在TapTap平台放开尝试,持续接受玩家的检验和喜爱。那些诞生于极点压力下的核心方法创造、特殊的叙事角度或令人会心一笑的美学风格,或许都将有机会成为游戏行业的创意养分。
正如游戏史上许多典范设计,其实就源于某个意外的BUG。今天的这些看似稚嫩的原型,或许也藏着未来能破土发芽的种子。TapTap聚光灯挑战赛要做的,就是持续提供肥沃的土壤、温暖的亮光,提供让创意从构思到落地的支持。
相信只要这片创意土壤依旧肥沃,只要聚光灯持续照亮,那些在21天里迸发的灵感火花,终将汇聚成国内独立游戏的星河,书写更多属于中国游戏创作者的传奇。
