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社会责任报告:公益数量增11.1% 中国银行社会责任报告

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:近日伽马数据发布了《2025中国游戏企业社会责任报告》。经过大数据研究及大量有效用户调研,结果显示,中国游戏产业社会责任履责状况持续优化。报告撰写过程中产出的部分重要数据如下:,社会责任报告:公益数量增11.1% 中国银行社会责任报告

 

近日伽马数据公开了《2025中国游戏企业社会职责报告》。经过大数据研究及大量有效用户调研,结局显示,中国游戏产业社会职责履责状况持续优化。

报告撰写经过中产出的部分重要数据如下:

2025年中国游戏产业社会职责指数为14.6,同比增长1.6%,指数水平继续稳步上升。

公益增量:2025年监测企业公益事件数量达290起,同比增长11.1%。

公益可持续化:监测企业56.9%公益项目已执行超3年。

公益用户反馈:87.06%用户因游戏内公益活动主题对游戏企业或游戏本身提高好感和认同。

未成年人保护稳步推进:连续4年超七成未成年用户每周游戏3小时内。

负面影响进一步降低:2025年民族级重点新闻媒体报道中游戏产业负面事件占比已降至约2.0%。

受监管情况优化:2025年,监测企业证券市场违规记录数量为12次、受行政处罚数量3次,较上年均有减少。

新履责路线:超80%用户对温和、低压力的游戏环境持明确偏好。

报告中,伽马数据将对中国游戏产业社会职责指数进行解读,并专项解析部分重点事件;除了这些之后,本报告还将公开中国年度社会职责表现突出企业。

获取完整报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并扫描下方二维码添加企业微信。

中国游戏产业社会职责指数

对于2025年游戏产业履行的社会职责,伽马数据建立中国游戏产业社会职责模型,并选择50家头部游戏企业进行监测(模型及企业选择依据见完整版报告)。从结局来看,2025年中国游戏产业社会职责指数为14.6,同比增长1.6%,指数水平继续稳步上升,游戏产业社会职责建设在既有基础上持续深化。

数据来源:伽马数据(CNG)

2025年,中国游戏产业社会职责指数在多维度影响共同影响下保持稳步增长,其中社会服务维度贡献最为突出。

注:维度增长贡献度=维度得分增量÷中国游戏产业社会职责指数总增量

数据来源:伽马数据(CNG)

指数增长的缘故

2025年中国游戏产业社会职责指数的持续增长,主要源于多重影响的协同影响:一方面,企业社会公益事件在数量扩展和质量提高上同步推进,逐步由阶段性履责行为给常态化、体系化机制演进,成为指数增长的直接动力来源;另一方面,产业负面事件发生频率持续处于低位区间,社会舆论环境和公众认知结构趋于稳定,为社会职责表现的整体提高提供了良性环境支撑,同时企业形成的稳定经济价格输出夯实了社会价格基础。

社会公益

游戏企业社会公益履责的深化具体表现在公益事件数量的扩展和质量的提高。

社会公益事件的增量

2025年监测企业公益事件数量达290起,同比增长11.1%,较前两年增幅进一步扩大。

数据来源:伽马数据(CNG)

社会公益事件的提质

1.社会公益事件可持续性提高

公益项目不再以一次性捐助或短期活动主题为主,而是通过持续投入、稳定资源配置形成长期履责途径,可持续化不仅是时刻延伸,更标志着公益由行为层面更新为治理能力和组织能力的体现:既反映企业决策机制和执行体系的制度化成熟,也推动公益目标由“短期效果”转给“结构性改善”,实现可持续积累和长期社会价格产出。

数据来源:伽马数据(CNG)

2.社会公益事件由技术赋能

游戏企业依托在数据处理、流程管理和内容生产等方面的技术积累,将智能化工具应用于公益项目的立项、评估、执行和反馈环节,显著提高项目运作效率、规范性和透明度;同时,游戏企业在交互设计、虚拟仿真和数字内容构建等领域形成的技术能力持续外溢至教学、医疗、环保和文化公益场景,增强公益项目的可达性、参和度和传播效果。

数据来源:伽马数据(CNG)

3.社会公益事件用户参和机制的构建

游戏企业通过将公益机制嵌入游戏体系和用户行为链路,构建“游戏参和—公益转化”的联动机制,运用户由旁观者转变为直接参和者。公益内容和游戏任务、活动主题进程、奖励体系形成天然耦合,在降低参和门槛的同时显著扩大参和人群规模;配合成果可视化和反馈机制,在强化参和获取感和持续参和愿望的同时,也提高了用户对企业及游戏产品的认同感。

数据来源:伽马数据(CNG)

负面事件

负面事件保持在较低水平是中国游戏产业社会职责指数稳中有进的决定因素影响其中一个。

民族级重点新闻媒体对游戏产业的负面报道比例持续下降,2025年降至约2.0%,在未成年人保护和企业纠纷等方面显著减少。

数据来源:伽马数据(CNG)

2025年,监测企业证券市场违规记录数量降至12次,受行政处罚数量减少至3次,反映出游戏企业在合规经营方面的持续改进。

数据来源:伽马数据(CNG)

经济价格

2025年,企业研发投入和员工薪酬水平的持续提高,体现出产业在技术创造和人才保障上的长期投入愿望;在企业的强投入愿望助推下,中国游戏市场实际销售收入突破3500亿元,表明相关投入正逐步转化为稳定供给能力、产质量量提高和产业规模扩张的现实成果。

数据来源:伽马数据(CNG)

新的履责路线

UGC生态构建

UGC正在成为游戏产业拓展就业和激发社会创造的重要途径。随着游戏企业放开UGC生态,内容生产门槛降低,个人创作者和中小团队也能参和并获利,扩大了产业的就业和价格创新空间。除了这些之后,UGC平台还在创造孵化和人才培养方面发挥重要影响,创作者可依托平台的资源进行低成本创造和快速迭代,形成从兴趣到职业进步的通道,为产业储备创意和经验兼备的创造型人才。

数据来源:伽马数据(CNG)

打造可作为独立传播主体的衍生内容

中国游戏产业正通过游戏衍生的音乐、视觉艺术等高质量内容,开辟独立于游戏本体的文化传播新途径。这些内容不仅吸引海外多元受众接触中华文化,也使产业的履责主体和能力给更多元路线拓展。当前,产业通过持续提高衍生内容的数量和质量、举办全球性线下活动主题等方法扩大影响力。未来,随着衍生内容获取更广泛的国际认可,其有望进入主流艺术文化探讨平台,成为传播当代中国文化和数字创意的重要窗口。

数据来源:伽马数据(CNG)

以差异化切入主机游戏平台

对于国际主机游戏平台,未来产业有望从两个路线突破:一是通过3A级买断制游戏,以东方视角提供新的叙事尝试,为用户带来新鲜感,并帮助中国内品触达更广泛的用户群体;二是引入“不收费游玩+内购服务”长线运营玩法,打破主机游戏长期固化的“一次性交付”传统,为行业提供新的运营范式。中国企业在这两方面的寻觅,不仅也许为用户和市场带来新选择,也有望推动全球主机游戏生态的多元化演进。

注:全球主机游戏热度榜TOP100指,基于游戏销售状况、用户活跃状况等维度评选出全球主机游戏热度榜 TOP100。

注: 2024—2025年榜单共200款产品

增加“温和尝试”

用户所关注的“温和尝试”正成为游戏产业履行社会职责和实现长期价格的重要切入点。该动向由用户需求驱动,调查显示超八成用户偏好低压力游戏环境,体现了用户对放松和情感陪伴的核心诉求。将这一理念融入产品设计,能够在社会价格和商业回报间建立良性循环:友好的尝试不仅利于用户留存和品牌建设,也为游戏发挥心情支持等社会功能创新了数字化空间。

数据来源:伽马数据(CNG)

数据来源:伽马数据(CNG)

2025年社会职责表现突出企业

在产业之外,2025年伽马数据延续企业评选传统,从数十家企业中选出履责属于头部,以及在某项上表现突出的代表企业,为产业提供更多参考。

本年度企业模型及评选标准如下:

表现突出的企业名单及履责事件如下:

企业排行不分先后