《洛克王国世界》武幻队技能组合策略 洛克王国世界地图
《洛克王国全球》武幻队一个当前版本表现的特别强势的队伍,武系精灵为核心输出,配合幻系精灵的控场,特别的灵活好用。这里同享的就是武幻队的队伍配对和技能组合,对这个流派感兴趣的来了解一下吧。武幻队队伍组成为:
绝大多数场合首发——截拳の怒目怂猫
强化推队手之严父——先攻の画间沉铁兽
充电轮转的至强者——美德の小皮球
一键删除毒队之人——陨落の落陨星兔
燃杀倾泻回火之盾——衰变の柴渣虫
背水一战最终兵器——渗透の陛下
通过称号和名字大家大概能初步领会各自分工,那么现在开始逐一说明每个成员的功能和联动。
怒目怂猫
截拳不解释,对面不管用不用情形,断到血赚,没断到纯当给陛下叠层顺便打点伤害(注:应对着看起来要用情形的人打)
摇篮曲,在对面认得你会用截拳的情况下,此招用于读换压制。由于绝大多数精灵的招式在2能耗以上,读换留场最多2回合就会能量耗尽,逼迫对方再次连续换人。(注:此招也可应对折光类逼迫充能来创新无伤轮转机会)
借用,你永远不了解这里会是个啥,对面更不了解。
先制:2费任意技能
画间沉铁兽
这里应该抓个固执的,然而没抓到,加耐久凑合用()
特性极致,配合先制+1,在强化环境里叱咤风云。
截拳不解释,本系高收益应对技,在面对对方精灵由于摇篮曲需要聚气的场合用处极大。
先发制人,高贵的本系直接先制,甚至洛克王国里几乎没有第二家输出技能本来就有先制,配合特性强杀or逼换,在有机会强化的时候可以作为潜在的推队手。
防御/借用,可以思考换成力量增效,面对对方换挡的后排,如果对方后排挡你的精灵对你没有威胁,可以以此为起点强化,接着靠先发制人输出,产生壹个推队的能力。
小皮球
本队,甚至是以后很多平衡队伍的体系核心,一人成军。
极其超模的特性:星地美德
在壹个由于“能量”这个设定导致的节拍较慢的游戏环境里,设计师设计出了壹个在-1回合能自动换入的精灵,此时他还只一个略微超模的精灵。超模点其二在于这个技能——加大功率。
4费,轮换,补8能量?
大家举个例子来看看这个物品超模程度在哪里儿:
双方对攻,能量耗尽
A:T0 能量耗尽; T1 聚集(?)
B:T0 能量耗尽,自动换入;T1 加大功率切换优势对位
A在下一回合能做到回5能量,B则是首先在第0回合换入小皮球;A首先要思考1.小皮球能不能割菜自己,
2.小皮球是否会补能量,
3.对方是否会由于小皮球加大功率切人+迅捷招式导致对方做出一些匪夷所思的额事务,
4.“借用”一些神奇小技能
此时大家可以发现,A能做的要么是聚集,要么是换人。
而B可以在这一回合内,完成双换的同时补能量+切人创新优势对位。
正常情况下双换+补能是3回合干的事务,这个物品一回合就干得出来,简直逆天。甚至加大功率在配合迅捷的情况下,还会发生更可怕的化学反应。当然我组的这个队伍目前没有用到这一点。
技能方面,双本+加大功率,最后壹个随便带带,欧皇可以带个借用吓人,小皮球借到听桥也是哈人精。
注:小皮球本身没环境聚能的时候,思考优先对攻灰掉,避免后续0能切0能小皮球内鬼。
落陨星兔
毒印记队伍的严父,武队内战的MVP,幻队内战的MVP
特性极其超模,直接让毒dot体系玩不了游戏。速度线来到了273点,只有极少数精灵未强化的情况下能超过。
技能携带双本,幽本打幽打幻,幻打武打毒
坍缩在优势对位下可以补能+割菜后强化,强势兑子,不怕沉铁兽(3倍抗)
借用看运气,相对好玩。
3、4号位的技能根据情况可以思考选用“吓退”增加壹个反制强化手的能力,炎打可以补盲,甚至先手运用萌系血脉甜心续航功能性来退化一些强势精灵。
火神蛾
柴渣虫,具有超高的耐久,同时靠异常情形能处理很多非火系精灵造成高额伤害。
很难有精灵在面对虫子的情况下,无克制2KO有火盾的虫子。也许会有更好的选择,然而图省事外加强度确实可以因此用到了柴渣虫。
会倾泻可以针对印记类队伍,其次对于没有火系组成的队伍引燃烧血的威胁性很大,没有应对会导致很多精灵会在引燃面前同归于尽。多数情况,引燃火盾or引燃引燃读换的收益都是特别高的。
在对面有潜在火系的情况下,一般只有火系配站在火草面前,高温回火这个技能可以预读火系换挡来轮换抢节拍。
棋绮后
棋子是大家的终端,鸣沙陷阱有攻击防御双加成,而渗透也具有攻防双加成。
影袭是本系输出技能,然而一般地本输出会高一点。我没道具了不然估计会改血量。
听桥是武系博弈万恶之源,也是队伍里其他精灵能出其不意的神奇小道具。超模防御反给先手输出,恐怖如斯。
借用随便带带,可以思考改防御or强化。
不过实际上由于之前棋子特性有加速,现在的速度线对攻强度有点一般了,而且由于能耗和属性多抗性多弱点的缘故,很容易暴毙输掉比赛。
目前实战看下来陛下的首领化强度相对一般,尤其是叠层不多的情况下。此队伍也是装模做样叠一下,基本就多少截拳在叠层。当然这里不是说棋棋很弱,单纯是本队没有专门为他叠层,武地精灵较少导致的。不过我不太喜爱壹个队伍属性太纯,带他主要是由于蛋炫了壹个金色王冠陛下。
DLC正在研发中,已经有人选了然而还没抓到()
而愿力一个更加超模的设定,能大幅增加博弈成本,在补盲上也更最牛。毕竟6个精灵都能偷鸡,和壹个没有加速能力的割菜位,还是愿力显而易见的强大。
拓展资料
这个队伍强度主要在于连续超越回合的轮换、大量应对技能增加对方博弈压力,还有神奇妙妙工具——借用。
借用在借到武系技能的时候对方必须思考是不是听桥,到底敢不敢打我。借到加大功率4换8而且继续轮换抢节拍,甚至靠高温回火的火返蹭血找优势对位,亦或者借到点燃切火虫上压力。当然这个队伍其实没必要带这么多借用,由于借用是有也许借到自己导致用不出来的,我主要对环境不了解顺便由于借用特别好玩因此带上了。
洛克王国的PVP一个很有意思的体系,能量体系可以很好的平衡各种精灵的强度,而应对机制又能展开一些很有意思的博弈,而不是卖血硬强化,强化完了无脑推,有点卡牌游戏甚至是格斗游戏的打康和费用规划的感觉。
