僵尸毁灭工程:被一大群丧尸追时 僵尸毁灭工程电视节目时间

很多刚玩《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid)的兄弟,第一次被一大群尸潮追的时候,脑子里只有壹个念头:跑!接着就要么累死,要么被围死,要么慌到乱按键。
其实被大量僵尸追,不可怕,怕的是你慌了神。下面我按“人能活下来”的逻辑,聊聊我自己在游戏里踩过的坑,希望你少走几步弯路。
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一、别瞎跑,先看“路”和“风给”
很多人一慌就直线往远处跑,结局越跑丧尸越多,由于你压根没看“风给”和“地形”。
多少要点你先记下:
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风给和噪音,是“隐形的仇人”
- 风给对气味扩散有影响,虽然不是特别直观,但简单领会:你在一片空旷地狂跑狂吼,周围的僵尸迟早会被你“吵”来。
- 尽量别在城市主干道、建筑密集区长时刻奔跑,越热闹的地方,越容易把新的尸群拖过来。
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路线优先级:
- 能绕就绕,别硬往僵尸密度高的路线冲。
- 有树、有房、有拐角的地方,比完全空旷的大马路更安全,由于你可以借地形“断视线”。
- 死胡同、窄巷子、栅栏两侧都是埋人的地儿,进去之前要先在脑子里给自己规划好“出口”。
你可以把自己当成壹个被一堆玩家“拉仇恨”的BOSS,你要学会“脱战”,而不是一条路跑到死。
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二、跑不一定救命,会跑才算
体力在《僵尸毁灭工程》里是命,比食物还命。被大量丧尸追的时候,最要命的错误是:一口气狂奔不带停。
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冲刺只用于“决定因素几秒”
- 被卡位、被包围、转角突然刷出一群,才值得你用短暂冲刺。
- 长时刻按着奔跑键,体力条掉得比你想象的快,一旦开始上气不接下气,翻窗、挥武器、再跑,全都会变慢。
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平时尽量用“快走”而不是“狂跑”
- 你只要确保自己速度比尸群平均速度略快一点就够了。
- 不要想着甩到看不见,只要“拉开安全距离”,接着找机会断视线。
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累了就必须减压
- 一看到人物出现“气喘吁吁”“极度疲惫”的情形,就说明你已经在给自己挖坑了。
- 及时找房、找车、找围栏,利用环境停一小会儿,把紧张程度降下来,不然下一波变故你扛不住。
能控制住节拍,你才能控制住局面。
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三、视线和听觉:别只盯着眼前那几只
很多玩家被咬,不是由于眼前这圈僵尸,而是背后绕过来的那多少,或者拐角突然冒出来的一群。
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你要养成“频繁转镜头”的习性
- 不是只盯着人物正前方,多转视角看看两侧、后方。
- 尤其是你路过建筑、树林边缘的时候,里面藏着几许,你不转视角,是心里没数的。
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注意声音变化
- 窗子被砸、门被拍、远处隐约的嘶吼,这些都是你“要有心理准备”的信号。
- 如果你正被一群追,突然又听到旁边建筑很吵,别好奇凑过去,你会变成下一锅。
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避免自己制造“没必要的动静”
- 不要在被追的路线上乱开门乱砸窗,除非你确定后面真有退路。
- STG、发车、开电器、开电视广播都是“拉仇恨”的神器,用之前先想想:我扛得住后果吗?
被大群追的时候,你不只是要跑路,还要随时“读图”和“听风给”。
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四、别给自己挖“地形坑”
我见过很多“惨案”,都是自己把自己送进绝境的。
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栅栏、矮墙:能帮你,也能害你
- 优点:你翻过去的速度比丧尸快,可以用来拉开距离。
- 风险:体力差、负重高、受伤了再翻栅栏,也许直接摔倒在地,那基本就是“就地领取大结局”。
- 提议:翻之前先看体力条,别在已经气喘吁吁的时候硬翻。
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建筑物:只进能出的地方
- 你跑进壹个小房间,门一关,确实安全一点;但如果外面丧尸越来越多,你其实是在给自己“造棺材”。
- 进建筑前,最好在脑子里预演一下:
- “如果门被堵了,我还能从哪儿走?”
- “窗户能不能翻?楼上有没有别的出口?”
- 最怕那种只有一扇门、没窗的房间,进去就等于锁自己。
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小巷子、围墙角落
- 看起来像是“捷径”,实际上特别容易被包饺子。
- 你一旦进了视野狭窄的地方,丧尸从两边绕过来,你根本看不见,反应也慢半拍。
打个比方:你被几十个丧尸追,本来是在大路上还能跑起来,你一钻进窄道,等于于把几十个人挤进一条走廊里,只会更挤、更乱、更危险。
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五、学会“断仇恨”:怎样真正甩掉尸群
很多人以为“甩掉追兵”的办法就是疯狂往远处跑,其实更决定因素的是“断视线”。
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尽量绕着建筑、树林做“S型路线”
- 不要直线跑到天涯海角,而是利用建筑拐角、树丛、车堆,把自己从僵尸视线里“消失”几秒。
- 一旦你消失,它们的追踪就会变得“糊涂”,你就有机会换个路线离开。
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利用建筑绕圈,而不是钻里面躲到底
- 围着房子外墙绕,利用拐角做“视觉切割”,比躲在屋子里干等强得多。
- 外面风险虽然大,但机动作战空间也大;屋里则是没退路的堵门战。
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甩掉一拨就别回头贪图小实惠
- 很多人刚甩掉一群尸,又觉得“这片挺肥的,我刚好搜一下”,结局还没搜两分钟,刚才那群就晃悠过来,再加新兄弟。
- 被大群追过一次,说明这片区域已经被你“吵醒”了,最好先换个街区、换个镇。
你要学会和尸群“分手”,而不是带着它们满地图旅行。
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六、被追时的战斗欲望,越少越好
很多新人被追的时候,总会忍不住转身打两下,觉得不打点如何行。
但现实是:被大量僵尸追时,战斗是最危险的选项其中一个。
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一旦停下挥武器,你就处在“半停下”情形
- 挥棍子、挥斧子,都会把你的节拍打乱,你的人物会有硬直。
- 周边如果不止两三只,你很容易由于壹个攻击动作,直接被后排扑倒。
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永远优先思考“走位”和“脱离”,不是“清场”
- 要打,等你确定后面新刷的少了,附近区域没再不断聚集,你再慢慢清。
- 真被逼到必须打,就选侧面或后面只有一两只的,保证自己有退路。
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武器耐久也是难题
- 急着打,很容易把武器打到坏掉,接着手里空空,场面就会特别社死。
- 被追的时候,你要把手里武器当“保命王牌”,不是当“输出工具”。
记下一句很现实的话:你不是来当“丧尸收纳员”的,你只是想活下去。
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七、事前准备,比临场发挥重要多了
说完应急处理,还是要回到根上:
你事先准备得越充分,被大群追的时候,你就越冷静。
你可以平时多做几件小事:
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记路线
- 经常活动主题的区域,多走几圈,熟悉哪些地方有栅栏、有车、有大路、有小树林。
- 心里有地图,被追的时候你就不会乱窜。
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控制负重
- 别为了多带两罐头,把自己背成一头骡子。
- 被追时,你负重过高,跑不动、翻窗慢、翻墙容易摔倒,都是放大死亡几率的影响。
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保持灵魂情形可控
- 饥饿、过度疲劳、负面心情,都会让人物在决定因素时刻掉链子。
- 你不用追求最佳情形,但至少别在又饿又困又累的时候,跑去城区乱晃。
准备得越充分,被追的时候,你越不会慌得像个无头苍蝇。
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八、真的被团团围住了,还有没有解?
说实话,有时候确实是无解——比如四面八方全是丧尸,你体力又见底,附近没有任何可利用地形,那基本就得接受现实。
但在此之前,你可以问问自己几件事:
- 我还有没有体力爆发一次?
- 附近有没有栅栏、矮墙可以赌一把?
- 有没有车就在边上,能不能冒险上车硬冲一条生路?
- 周围有没有房子,可以绕外墙拉出壹个缺口?
只要还有一条路能试,你就别在原地“等死”。
而如果你发现真的是无解,那就当交一次学费,下局记下:
你是从哪一步开始,把自己逼到这条死路上的。
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最后一句话
《僵尸毁灭工程》最牛的地方就在这,它不靠数值碾压你,而是靠你自己的选择一刀一刀切你。
被大量僵尸追的时候,真正要注意的,从来不是“按何者键跑得更快”,而是:你能不能在慌乱里,仍然记得看路、看体力、看地形、看退路。
你只要每次死的时候,愿意回头复盘一句:“我到底何处可以不这么干”,你的下壹个人物,就已经比上壹个活得更像壹个真正的末日幸存者了。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
