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迷失之刃废土鉴赏家解开方式一文看懂 迷失之境成就

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:《迷失之刃》是一款动作冒险游戏。你将扮演一个离经叛道的探险者。里面有不少的成就,这些成就的获得需要玩家一个一个解锁,解锁这些成绩不困难,只需要知道方法就会简单很多。废土鉴,迷失之刃废土鉴赏家解开方式一文看懂 迷失之境成就

 

其实这个成就名字叫“废土鉴赏家”,很多人一看以为是啥特别高级的隐藏内容,结局卡在这儿半天没搞明白到底要干嘛。咱这次就用一句话先说清楚它的核心:想要解开“废土鉴赏家”,决定因素就是——在废土区域里,把指定范围真正“走透、看全、摸熟”,而不是路过打个卡就完事。

下面我按实际游玩节拍,把这个成就如何触发、容易漏掉的点,给你串成一条完整路线,照着做基本就能一次到位。

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先说前提条件:你得先能稳定进废土

别着急谈成就,很多人第一步就绕晕了:废土到底指的是哪一块?简单讲,就是游戏中那片已经被战火或灾变摧毁的区域,整体风格很明显:建筑残破、尘土飞扬、视野里灰扑扑一片,大部分正常城镇不会那样。

通常你要先:

  • 推进主线到解开废土区域的相关章节或任务
  • 完成前置剧情,让传送点/道路对你放开
  • 解开至少壹个废土内的锚点(复活点、营地之类)方便来回跑

如果你现在在地图上还看差点类似“废土”“荒原”“遗迹区”这类字眼,很大概率就是主线还没推到对应章节,那就别急着找成就,先乖乖跟着主线走。

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“废土鉴赏家”的核心标准:把整片废土当成壹个大景点逛完

这个成就本质上不是让你打怪多猛,而是看你是不是把废土当成壹个完整区域认真寻觅了。通常会包含几类标准:

  1. 地图走访率
    多数类似成就会标准你把废土区域多跑一跑,该踏足的地块别漏掉。
    通常地图上会有“寻觅度”或亮/暗色区分,你可以对照着把还没走亮的地方补一补。尤其注意边缘地带和岔路尾巴的位置,最容易漏。

  2. 决定因素地点到此一游
    废土里一般会有多少具有标志性的地点,比如:

    • 废弃工厂、倒塌高塔
    • 半毁的城门、桥梁残骸
    • 异常污染源、巨大裂缝、残骸堆
      很多游戏会标准你去到这些点附近,靠近触发壹个提示、对话或记录,你不看文本也没关系,站过去触发一下算数。
  3. 互动/收集要素
    这类成就有时会顺带绑一些简单互动,比如:

    • 调查若干处“可交互残骸/标记点”
    • 捡起一定数量的废土特产、道具
    • 启动某几台遗留的设备、终端
      提议你看到能互动的物品就顺手按一下,别嫌麻烦,很多就是为这类成就服务的。

你可以把“废土鉴赏家”领会成官方在考你:
“你是真认真在逛这片废土,还是只是跑主线一路狂奔?”

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实用路线:一圈下来,大概率就能跳成就

如果你已经能自在进出废土,可以照这个节拍来跑一圈:

  1. 先解开全部主要锚点
    打开地图,把废土区域看一眼,通常会有多少明显的锚点/传送点,把能看到的都跑一圈踩亮。这样一来你后面补漏也方便。

  2. 走主路,再专门绕支路
    先沿着主线走过的那条“大路”再跑一次,看看路边有没有你之前没注意到的互动提示。
    跑完主路之后,再从地图上看那些灰着的边,不接任务、只管沿着边缘走,把奇怪的角落都踩一下。

  3. 盯着地图寻觅度变化
    有寻觅度百分比的就更简单:

    • 每开一段路,看寻觅度有没有涨
    • 如果全图都跑过了,寻觅度还差一丁点,那肯定是某个小角落没踩到或没互动
      像半塌的高楼顶、断桥头、坑底这种地方,尽量都去站一脚。
  4. 全部“问号”“独特标记”别放过
    有的游戏会用“?”、“残骸标识”、“调查点”这类图标提示你:这儿有物品可看。
    跑图时注意这些标记,把它们都清掉,哪怕只是看个简短描述,都也许算入成就进度。

基本上,等你把整片废土区域认真绕完一圈,该踩的点都踩了,该互动的都按了几次,成就就会在某个时机弹出来。有的游戏会稍微延迟几秒显示,不用太焦虑。

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容易踩的坑:何故我感觉逛完了还是没解开?

如果你已经在废土里晃悠很久,还是没有“废土鉴赏家”,大概率有多少缘故:

  1. 有壹个决定因素点,你压根没靠近
    比如一座远处的塔顶、小平台、坑洞里藏着的终端,这些地方地图上也许不明显。
    提议把视角多抬起来看看远景:能看到明显“专门设计出来给玩家走一趟”的物品,就想办法去一趟。

  2. 只路过没互动
    很多人会犯这个毛病:

    • 路过一堆设备、遗迹,觉得反正没怪就不点
    • 结局成就其实标准的是“调查完全部X个废土记录点”
      提议你在废土里看到有交互提示的按钮,就养成条件反射:按一下准没错。
  3. 少了前置剧情或支线
    有的成就会绑定某个支线剧情的完成情形,比如:

    • 完成废土幸存者相关支线
    • 帮某个NPC把废土“走完一圈”
      如果你看到废土里有NPC喊你聊天、有任务感叹号,就把这些支线做完再说,省得来回跑两趟。
  4. 成就描述太抽象
    有些游戏成就写得相对“文艺”,你乍一看不了解具体标准,只能靠尝试反推。
    遇到这种情况就按“彻底寻觅+互动不放过”的思路来,基本都能踩中条件。

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如果你还没拿到,可以这样自检一下

你可以对照下面几条问自己:

  • 废土里的传送点/营地,我是不是全开了?
  • 地图上明显的支线、问号、独特标记,还有没有没踩的?
  • 有没有看见过“这地方看着像特地设计给我爬”的地方但当时嫌麻烦没去?
  • 有没有哪类互动点(终端、残骸、石碑之类)我一路都懒得按?

只要有一条回答是“好像是”,基本就能找到成就没跳的缘故。

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最后说一句现实点的:别为了成就把游戏玩成体力活

“废土鉴赏家”这种物品,本意是希望你慢下来,打破那种“只冲主线”的方法,真把这片荒芜景色当成壹个被讲过故事的地方。
如果你只想要奖励,那就把上面那一圈流程走一遍,拿到就走人;
如果你正好不赶时刻,不妨在废土里多停一停,看看环境、听听BGM,顺便把游戏全球当成壹个完整全球来尝试一下。

如果你卡在具体某个环节,比如:
“我现在在废土这块,地图上还有XX没亮,不了解如何过去”,
或者你想确认自己是不是少做了某个支线,可以把你当前的位置描述、进度简单说一下,我可以帮你对着情况再拆分成更精确的一步步操作。

— end —

好文稿,值得被更多人看到