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迷失之刃登山爱好者解开全流程说明 迷失之牙

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:《迷失之刃》是一款动作冒险游戏。你将扮演一个离经叛道的探险者。里面有成就系统,很多玩家专注以解锁全成就,他们对这些乐此不疲,非常享受解锁成就的过程,这对于他们来说是必须完,迷失之刃登山爱好者解开全流程说明 迷失之牙

 

先把话放在前面,《迷失之刃》里“登山爱慕者”这个成就,很多人第一眼会以为是去爬某个高山、摸到某个制高点之类的彩蛋。其实不完全是那回事,它更像一个“耐心”和“寻觅欲”的检验:你得愿意在地图里多跑两步、多找两眼,顺着设计师埋的路,一步步把条件凑齐。

下面我按实际游玩思路,把这个成就从前置条件到具体操作,拆成几块说清楚。你可以边看边对照自己的进度,大概就了解卡在哪里一步了。

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先确认多少前提

想解开“登山爱慕者”,别着急直接往山顶冲,先看自己这多少条件是不是满足:

  1. 主线推进
    成就相关的区域,一般不会在游戏开头就全放开。你至少要把主线推到能自在在户外大地图跑动、并能前往高地/山体区域的阶段。有些版本会卡在某个剧情节点后才刷出道路或交互点,这点可以先确认一下。

  2. 地图寻觅程度
    留意一下你的全球地图上,有没有大片未解开的灰区,尤其是山腰、悬崖一带。如果那一圈你几乎没去过,基本可以确定:成就就藏在那附近。

  3. 移动和攀爬能力
    有的版本会给人物一点额外的移动能力,比如更长的冲刺、更灵活的翻越动作,或者和环境互动的工具(绳索、抓钩之类)。如果你明显感觉自己连山腰都上不去,多半是前置能力没拿全。

简单说:别把这个成就想得太玄乎,先保证你“去得了那儿”“上得去那儿”。

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大致思路:从山脚开始,一路往高处摸

这个成就核心逻辑其实就一句话:
“在指定的高地/山体区域,完成一套从低处到高处的寻觅或站点解开流程。”

不同版本、不同平台,具体细节会略有差异,但基本都会包含下面内容多少流程:

  1. 找到真正的“登山入口”
    并不是看到山就往上贴墙爬。通常设计师会用一些明显的环境特征来告知你——这条路是“给人走的”。你可以留意:
    • 山脚附近有没有明显的路牌、旗子、篝火、营地
    • 崖壁上是不是有一条偏亮的“岩脊线”,看起来像是专门为攀爬设计的途径
    • 小地图上有没有窄窄一条给上延伸的小路

这类地方,基本就是登山路线的起点。很多玩家卡成就,其实就是起点都找错了。

  1. 沿路收集或触发决定因素点
    在正式往上爬的经过中,游戏通常会塞多少“要你停一下”的决定因素点:
    • 小型营地、观景点
    • 可以互动的标记物(石碑、旗杆、木牌)
    • 触发人物台词或小剧情的小范围区域

有的成就标准你“访问全部观景点”“点亮一路上的标记”,有的标准你从某个角度触发一次性事件。提议你看到可互动的物品就顺手摸一遍,别想着“以后再来”,很多成就是要一次性顺路跑完。

  1. 注意“错误路线”
    有些人相对会“抄近道”,直接从侧面乱跳乱卡地形,结局:
    • 到了高处却没解开
    • 再往上走发现体系完全没响应

这时就要怀疑自己是不是绕过了官方设计的那条路线,有失了中途多少必经点。遇到这种情况,可以干脆回到山脚,从最“明显像给人走的那条路”从头来一趟,别嫌麻烦,这一步往往就是成就的决定因素。

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容易被忽略的细节

“登山爱慕者”听上去很简单,但真卡住的人不少,缘故大多集中在多少小细节上:

  1. 天气、时刻环境
    有些场景会在特定天气或时刻段发生变化:
    • 雾散开后才看得见远处的路标
    • 夜里亮起的灯火指引路线
    • 特定时段才放开的气流、风口、升降平台

如果你感觉地形完全对不上别人描述的样子,可以试着切换一下时刻、等天气变化后再看。

  1. 视角和互动点
    有些互动点特别“挑视角”:
    • 必须面对某个路线才有提示
    • 要站在相对靠近边缘的位置
    • 要在某个小范围里晃一晃光标才会跳出交互键

提议:靠近你觉得可疑的石碑、旗杆一类物品时,稍微移动一下视角,多试几次。别只走过去看一眼就跑了。

  1. 中途别传送乱切地图
    有的成就标准你“一次性完成”登山经过:
    • 中途打开大地图传送走
    • 换区域、触发其他主线
      都有也许导致计数中断,最后你明明全部地方都去过了,却没亮成就。
      如果你已经怀疑自己遇上了这种情况,最稳妥的办法就是找个空档,从起点一路爬到终点,尽量不要中断、不要传送。

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如何判断自己已经“达成条件”

当你:

  • 从官方预设的登山入口出发
  • 沿途全部能互动的点都摸过
  • 在山体顶尖点(或指定观景平台)停留过一段时刻,或者完成那里的交互

这个时候,如果成就还没跳出来,可以按下面的思路自查:

  1. 回忆有没有中途传送、切场景
  2. 想想有没有跳过一段正常路线,直接从侧面乱爬上去
  3. 检查地图上有没有明显没去过的小型平台或支路

如果都排查过了也没有,那就很也许和版本、平台或者某些已知的小 bug 有关,这时就提议:

  • 看一下当前游戏版本的更新说明里有没有提到修复相关成就难题
  • 等一次更新补丁,再回去重跑一遍路线

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给不同类型玩家的一点小提议

如果你是那种“只想拿成就,不想研究设计”的玩家:

  • 提议你老老实实按照最明显那条登山路线走
  • 看到能点的就点,能看的就看
  • 一次性走完,别传送、别乱绕

如果你本来就爱爬高、爱乱跳:

  • 你很也许比成就标准爬得更高,但反而漏掉经过
  • 记得回头沿“最正常”的那条路再走一趟

如果你主要是想尝试爬山这件事本身:

  • 不妨多试几条不同的路线
  • 很多游戏在登山途中塞了小彩蛋、小细节,远比成就本身有趣
  • 把“登山爱慕者”当成顺手触发就好,别太焦虑

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最后简单收个尾:
“登山爱慕者”这个成就,本质上是让你认真走完一条从山脚到高处的完整寻觅路线,而不是比谁更会卡地形。确认主线进度、找到官方给的登山入口,一路把沿途的点都摸清楚,别中途乱传送、别跳过决定因素节点,基本就不会错。

如果你已经照着这些思路试过一遍还是卡住,可以把你现在所在位置、地图截图、已经做过的流程整理一下,下次大家可以结合具体细节再帮你排查是哪一步掉链子。

— end —

好文稿,值得被更多人看到