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光环:无限》第七期环带情报 光环无限宣传片

作者:admin 更新时间:2026-02-21
摘要:《光环:无限》的所在地众所周知在07光环,但是有些玩家对于07光环还有些陌生,下面就给大家带来07光环介绍分享,希望可以帮助到大家,更多如下。

07光环介绍分享

1.07光环,也就是ZETA光,光环:无限》第七期环带情报 光环无限宣传片

 

《光环:无限》主线里,07光环(Zeta Halo)算是贯穿始终的背景舞台。很多兄弟打完战役,脑子里对这条环带还有点糊:它到底是哪一条?如何被打坏的?跟星盟、洪魔、UNSC这些势力啥关系?今天就用一篇不装的长文,把目前官方给出的决定因素信息梳理一遍,方便你在回味战役或者等后续更新时,心里有个更完整的图。

我会尽量不讲过度硬核设定,重点放在“看完就能记下的决定因素点”,当个背景故事参考。

07光环是哪一条环带

大家现在在《光环:无限》里踏上的这条环带,正式编号是 Installation 07,也叫 Zeta Halo。

在整个光环阵列里,它有两个很特别的身份:

一,它是最老的一批环带
二,它也是改造次数最多的一条

简单说,其他环带大多是那种“一次性设计好→修修补补继续用”的思路,只有 07 算是被反复折腾、反复重建的“试验品”。先后故事过拆段、重组、从头设定功能等等,因此你在游戏里能看到很多“不统一”的地貌和结构,这不是美术随便画的,背后是设定层面的结局。

它故事过几许次大修

把历史压缩一下,大概可以分成多少阶段来记:

1)最早期版本:实验场
在早期的时候,07 环带的尺寸要比现在大得多,功能也不完全是今天这种“银河级杀虫喷雾器”的定位,更像是一块多用途试验场。先行者在这里测试各种生态、结构,还有一些更危险的物品。

2)第一次大砍刀:尺寸被削
后来,由于某些你在小说里才能看到的事故和风险考量,先行者对它来了一次“大瘦身”,把整条环带切成碎块,只保留核心结构,再按照新的标准重建。现在游戏里看到的直径,其实是“缩水后的体型”。

3)最后一次重构:纳入主阵列
在光环阵列定型前后,07 被最终确定为“正式服”成员其中一个,制度按统一标准来:能放生物、能储备样本,也有那一套清除聪明生活的终极功能。你在《光环:无限》战役里的那些结构和生态,就是在这一阶段逐步完善的。

何故它破成现在这个鬼样子

很多人刚进战役地图时第一反应都是:这环带如何缺一块?边缘如何感觉被硬生生撕掉了一样?

这块缺口不是天然损坏,而是战斗留下的结局。简单说,在《光环:无限》之前,这条环带至少故事过:

  • 大规模的武装冲突
  • 高强度的轨道/地表打击
  • 内部结构遭到人为破坏

具体是谁打谁、如何打,有不少细节在外传作品里展开,这里就不剧透太深。但有一点可以肯定:你在战役里看到的那些残骸、悬空结构、断裂边缘,都不是“为了好看做点废土风”,而是从设定层面就写死的伤疤。

环带上到底有啥子“风险物”

07 光环上最大的风险,不只是控制台被霸权占了,更是它内部封存的那些“物品”。

相对核心的几类:

  • 各种来自银河各地的物种样本
  • 封锁中的高危实体和技术
  • 洪魔等生物威胁的相关封存和研究设施

很多玩家关心的一点是:这里是不是还关着比洪魔更麻烦的玩意?从官方公开的信息来看,07 上确实不止有洪魔相关内容,还有其他先行者时代留下的高风险项目。只是具体有多离谱,游戏本体没有完全展开,更多是通过终端、文件、外传慢慢放料。

它跟其他光环有啥子不一样

如果你把 07 和典范的 04、05 环带放一起比,会发现多少明显差异:

  • 地形更“拼接”:不同风格的区域靠得很近,有些地貌衔接看起来很突兀,这反而符合“被改造过很多次”的设定
  • 古迹密度更高:先行者建筑、遗迹明显比其他环带更集中,说明它在很长一段时刻里都是“重点工程”
  • 人类相关的痕迹更重:07 在设定里跟人类文明的关系,比其他环带更纠缠,这一点在一些小说里有更详细的展开

简单粗暴一点的如果其他环带是“标准化产品”,那 07 更像是“开发机+试验服+正式服混在一起”的复杂体。

《光环:无限》战役里大家看到的是哪一段

《光环:无限》里,士官长一开始就身处已经被打残的一段环带上。整个放开全球地图,都是围绕这段残存区域展开的。

你能明显看到几类物品:

  • 大面积由人类/UNSC 设施转为废墟或被霸权接管
  • 先行者结构里有人为硬拆、重建、再利用的痕迹
  • 零散的生态区,夹在战争废墟和古迹之间

这一小段并不是环带的“全部”,更像是 Zeta Halo 伤痕累累之后,暂时还能维持结构稳定的一块区域。至于其他部分处于啥子情形、有没有坠落或脱离轨道,只能从只言片语里拼图,官方目前也没一次性讲透。

何故这么多势力盯着 07

围绕这条环带,至少有三类势力或者说动机交织在一起:

  • 想利用它:把它当成超级武器、工具,或者控制权的筹码
  • 想研究它:对先行者科技、洪魔、古代文明有兴趣的那批人
  • 想封锁它:觉得这物品一旦失控就是全银河的麻烦,希望它永远别再启动

《光环:无限》里你看到的霸权、UNSC、以及各种间接提到的势力,其实都在这三类大动机里找得到归属。只不过每一家对“可接受风险”的定义不一样,做出来的事也就不一样。

对后续内容也许意味着啥子

在不乱猜、不剧透小说细节的前提下,07 这条环带至少意味着两件事:

一,故事还远没讲完
光环系列这么多年的叙事跨度,07 一直在背景里若隐若现,现在终于被搬到台前,基本可以领会为“后面还有不少坑要在这里填”。

二,它是很方便的“故事载体”
无论是继续深挖先行者和人类的过往,还是延展洪魔、霸权、UNSC 之间的新矛盾,这条环带都可以小编认为是一个天然舞台。它有生态、有古迹、有实验场历史,也有战争创伤,能承载的故事类型特别多。

如果你只想记下多少决定因素点

如果你不打算去啃设定书、小说,只想玩完战役后心里有个大概,那记下这几句就够:

  • 07 光环就是 Zeta Halo,是一条被改造、拆分、重组过很多次的老环带
  • 它以前体型更大,功能更复杂,现在看到的是“缩水+重做”之后的版本
  • 游戏里的断裂、缺口是大战后的伤痕,不是天然损坏
  • 上面封着很多高风险的物品,不止是洪魔
  • 它和人类文明的历史牵扯,比其他环带更深,因此各方都盯着它不放

以后你再重打《光环:无限》,在那块残破的环带边缘停一停,别只当风景看,那其实是一大段没讲完的故事。等官方慢慢把这些设定填满,Zeta Halo 也许会变成整个系列里最有味道的一块舞台其中一个。

— end —

好文稿,值得被更多人看到