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光环:无限道具图鉴——想上手 光环无限好玩吗

作者:admin 更新时间:2026-02-21
摘要:《光环:无限》最近开放了多人模式测试版,因为不删档,所以也可以看做提前推出了多人模式让大家游玩,不过有些玩家还不清楚游戏内中种种道具的作用,下面就给大家带来分享,希望可以,光环:无限道具图鉴——想上手 光环无限好玩吗

 

如果你是刚进《光环:无限》的新玩家,或者回坑一阵子发现地上物品越来越多、看不懂、不敢捡,那这篇可以当成壹个“认物手册”。我按实战尝试来聊,不背说明书,只讲你打局里真正会用到、用对就能翻盘的那些道具。

先说一句:《光环:无限》里道具(装备)不是摆设,它们很多时候比你多两发子弹更值钱。熟悉之后,你会发现很多“神操作”,其实就是谁先捡到、谁先用好这些物品。

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先讲多少你最该优先认识、优先抢的。

反射护盾:不只是挡子弹那么简单

你在地图上看到壹个像便携盾牌一样的小装置,那多半就是反射护盾。丢出去后会形成壹个弧形屏障,能挡住大部分来自前方的火力。

如何用才舒服:

  • 拉扯换血:你血量不稳但又不想退回去喝茶,就可以先放盾,再探头打伤害,打不过就缩回盾后回血。
  • 卡决定因素路口:像走廊口、坡道口这种地方,盾一放,敌人想冲得先过你这关,有时候能直接拖住他们一波推进。
  • 抢点抢旗:占点、护送目标时,反射护盾能多给你几秒很决定因素的时刻,特别是在放开区域,不至于被瞬间融化。

注意的是,它不是万能墙,被绕侧面、后面打还是会被集火融化。放的位置和你站的位置,是这个道具的灵魂。

主动伪装:不是隐身无人能敌,但很好用

伪装在多人玩法里是典范老人物了。《光环:无限》里的主动伪装,开始后你会进入半透明情形,敌人看你就像玻璃上有抹影子,近距离还是能看出异常。

实战用法:

  • 偷人背后:配合近战或强力爆发武器,从侧翼绕到敌人背后,成功率很高。
  • 抢决定因素位置:比如一些高点、狙击位置,开局拿到伪装,悄悄爬上去,占到就能多控一会儿地图。
  • 拿情报:打不过但想了解对面在干嘛,可以开了伪装在外围绕一圈,帮队友报点,别恋战。

缺点也要说:

  • 移动太快、开枪、近战都会更容易暴露,你不能把它当“透明人”硬冲战场中央。
  • 持续时刻有限,别拿到就立刻按掉,尽量在你有明确目标时再开始。

抓钩:位移神器,操作上限很高

如果说何者道具最容易做高光,那一定是抓钩。它能把你拉给你钩到的目标,可以是建筑、岩壁、载具,甚至敌人。

几种典范方法:

  • 快速接近:看到残血敌人跑远,抓钩一挂直接飞过去补刀,比绕路快太多。
  • 逃命翻墙:血量见底,不用走楼梯,直接抓高处边缘飞上去,很多人追不上。
  • 抢资源和高地:一些武器刷新点在高处,有抓钩的能第一时刻抢到,比走楼梯快好几秒。
  • 秀操作:比如抓到载具旁,飞过去一脚把驾驶员踢下来,这种镜头在集锦视频里看得很多。

要习性一点:抓钩需要一点点预判和手感,一开始会用得有点丑,这很正常,玩几局你就了解何处值得钩、何处容易把自己送出去。

过载护盾:稳扎稳打型玩家会喜爱

这个装备开始后,会在你身边形成壹个额外护盾,等于于多了一层“外套”,能扛下更多伤害。

适合这几种情况:

  • 冲锋先锋:你打前排,先开护盾顶第一轮火力,后面队友跟上补输出。
  • 单挑拉长时刻:有些1V1对枪,要么你先秒人要么被秒,有了过载护盾,生存时刻往往能多出一小截,足够你多补点输出。
  • 控点卡位:在相对狭窄的争夺区域,比如控制点里面,开护盾能让你站得更久,对方想清你需要花更多资源。

要点是,不要等到只剩一丝血才按,那就有点浪费了。你预感要进团、要对枪,就提前开,这物品比肾上腺素反应还要先一步。

威力震荡波(类似冲击波)类道具:打乱节拍的工具

有些场上能捡到的装备,可以释放近距离的冲击波或震荡效果,把敌人击退、打偏或打乱他们的位置。

典型影响:

  • 打断推进:敌人抱团冲,你壹个震荡波把他们打散,原本队形很整齐的一波推进,瞬间乱了节拍。
  • 把人从掩体后“拍”出来:对方一直缩掩体,你又不好直接露头对狙,用震荡效果逼他离开舒服位。
  • 护旗、护载具:玩目标玩法时,有时候不需要把人秒掉,只要拖住他或者把他震开那几步,就够队友反应了。

这种道具更多是节拍型工具,想好“我这一发是为了啥子”再用,不要只是看到有人就按。

威力提高类装置:打不过就想办法打得更疼

游戏里会有一些能短时刻增强你火力的增益类道具,比如进步某类攻击效果、或者增加某些武器的上限。具体细节以游戏内描述为准,这里只说思路:

  • 和强力武器绑定:你手里拿的是散弹、火箭、能量武器之类,大杀器+增益,威胁指数直接爆表。
  • 配合蹲点防守:对方肯定会从某条路来,提前开增益,等他们踩点,能快速清掉整波。
  • 别浪费在“尝试水”的对枪上:对着远处有人影就随手开,往往是亏的,最好在你确认马上发生一波决定因素交火时再启动。

载具相关装备:别只当代步工具

《光环》系列一直对载具很上心,《光环:无限》里也不例外。你有时能捡到一些专门用来对抗载具或配合载具的道具。

简单分两类思路:

  • 反载具工具:比如可以削弱载具、暂时让其失控的装备,对面发车横行的时候,这类道具就特别值钱。
  • 配合载具的强化:在车上时开始,能让你这辆车更肉、更难被秒或者更好进攻。

如果一局里载具运用率不高,这类道具优先级天然会下降些;但在一些载具刷得多、地形偏开阔的地图里,它们能决定你是被车碾,还是把对面战车当靶子打。

探测和情报型道具:先了解对手在哪里,你就赢了一半

有些装备能短时刻标记敌人位置,或者在一定范围内“扫描”出敌人动给。

这类道具在团队玩法里的价格特别高:

  • 抢先开团:你提前了解他们埋伏在哪里,打的时候就不会傻乎乎撞进对方火力集中区。
  • 防止被绕背:感觉视野盲区太多的时候,提前开一下探测,避免被一队人从后面抄上来。
  • 配合报点:你开了探测,就别壹个人默默看,及时报路线、人数,队友配合得上,整体强度抬壹个档。

这类装备不一定帅气,但属于实打实进步容错率的物品。别嫌无聊,好用。

如何在实战里安排道具优先级

如果你不了解该先捡啥子,大概可以参考这套简单排序(只是经验,不是完全):

  • 新人阶段:
    抓钩、反射护盾、过载护盾 这几类对直觉最友好,能明显进步你的生存和行动自在度。
  • 熟悉一点之后:
    开始多用主动伪装、震荡类道具、探测类道具,进修怎样控制节拍和视野,而不仅仅是对枪。
  • 队友沟通充足时:
    情报类、反载具类道具的价格会被放大,可以事先喊好“我先开探测,你们直接冲”“这波我用反载具先控住那辆车”。

如果你是单排玩家,那就优先选那些“不太依赖队友”的物品,比如抓钩、个体护盾一类。既能自救,也有机会自己创新机会。

在哪里些玩法里,哪些道具更亮眼

不同玩法对道具的需求不一样,简单给个思路:

  • 死斗类(只看击杀):提高机动性和生存的道具更舒服,比如抓钩、护盾、伪装。你更容易涨KDA。
  • 占点/控图:反射护盾、过载护盾、震荡型、探测类都很有用,核心是“拖住”和“控住”。
  • 夺旗/运球这类目标玩法:护盾、抓钩、伪装、震荡都很好用,有些能帮你偷旗,有些能帮助你护送旗手。

你不需要一局全懂,只要每种玩法里先挑两种自己顺手的道具重点练,提高就很明显。

顺带说多少实战小习性

  • 看刷新点:玩久了你会发现,装备刷新不是乱来的,多看几局就能记个大概。提前占好道具刷新点,就已经赢了一步。
  • 别囤太久:很多人有个习性——“留着大招后面用”,结局一局结束发现装备压根没按几次。道具存在的意义就是让你在决定因素瞬间多一点物品能用,不要拖到最后才想起来。
  • 和武器配着选:比如你拿了狙击枪,抓钩和伪装就变得更好用;你拿的是近距离爆发武器,护盾、增强类道具的优先级天然就上来了。

最后

《光环:无限》的道具体系,本质上是在给你更多“翻局按钮”。不是谁枪法最准就一定赢,而是谁更会利用地图资源、更懂得在正确时候按出那个小装备。

你不需要记下全部专业名词,不用背效果描述,只要大致了解:
这个物品是帮我跑得更快,还是让我更肉,还是让我更能偷袭,还是让我更懂对面在哪里。
搞清楚这点,结合你自己的打法,多打几局尝试,你天然会找到自己最顺手的那几样。

下次在战场上别再犹豫,“这玩意儿干嘛用的?”——捡起来,用一用,你就了解它值不值得在下一局优先去抢。

— end —

好文稿,值得被更多人看到