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迷失之刃远古力量如何解开 迷失之牙是什么伤害

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:《迷失之刃》是一款动作冒险游戏。你将扮演一个离经叛道的探险者。游戏中有很多成就,这些成就需要玩家一个一个去解锁才行,而解锁方法并不困难,玩家稍微注意一下就能解锁成功。远古,迷失之刃远古力量如何解开 迷失之牙是什么伤害

 

很多兄弟问我,《迷失之刃》里的“远古力量”到底如何解开,何故自己一路打过去,人物还是感觉差点劲儿,好像少了点“开挂时刻”。我这段时刻陪着多少新人一起从头玩,顺手把整个解开流程又梳理了一遍,下面按实际尝试给你捋清楚。

先说明一点:不同版本、不同平台,有时候名字会有一点出入,比如有的地方叫“远古之力”“远古形态”,但它们指的都是游戏里那套核心强化体系——让人物从“能玩”变成“真有味儿”的那一档。

我按多少决定因素流程讲,你对着自己存档一项项对照就行。

一、别急着找入口,先确认自己打到哪儿了

很多人一上来就问“远古力量在哪里解开”,但真相是:它不是一开始就能碰的体系,而是推进主线到一定阶段后才逐步放开。

会有这么多少前置条件(不同版本会略有偏差,你可以当成检查清单):

  1. 主线进度
    通常要推进到中后期的决定因素章节,打完壹个相对有“仪式感”的BOSS,或者完成一段跟“远古文明”“禁忌遗迹”之类有关的剧情。
    如果你现在还停留在新人村附近,或者刚过完教学关的延伸章节,那大概率还没到触发点。

  2. 等级/战力标准
    虽然体系不会弹窗告知你“战力必须达到XX”,但设计上会默认你已经有一定基础——

    • 人物大致到壹个中段等级(别卡在十几级就想着解开终极方法);
    • 装备至少得养到“勉强能打”那一档,而不是穿着白板就往后冲。
  3. 决定因素剧情道具
    很多游戏解开顶级体系之前,会先给你壹个“象征性”的物品:

    • 比如一块远古碎片、一件看似没啥用的遗物;
    • 跟着主线跑时,记得看一眼任务日志,不要一路快进跳剧情,有时解开条件就写在描述里。

如果你现在还在新人阶段,只需要记一句话:别着急,先把主线按部就班推过去,远古力量不是一开始就该操心的事。

二、触发“远古力量”的决定因素节点,一般藏在这几类地方

当你主线推进到中后期,游戏通常会给你壹个很明显的暗示,告知你:新玩意儿要来了。

相对常见的几种触发方法:

  1. 剧情事件

    • 和某个远古守护者、老学者、神奇旅人对话;
    • 或者在主线里被带去壹个“远古祭坛”“封印之地”。
      这一段剧情通常会有一段说明,告知你人物其实体内有某种潜能,只是被封印了。
  2. 独特副本 / 遗迹关卡
    很多游戏会安排壹个标志性的副本:

    • 进去之前会提示难度进步;
    • 背景叙事里满天都是“远古”“禁忌”“源力”之类决定因素词。
      打完这个副本之后,体系就会弹出新功能说明,或者在菜单里多出壹个“远古相关”的入口。
  3. 城镇或据点里的新NPC
    更新或推进剧情后,你会发现主城多了壹个新人:

    • 头上带感叹号或者独特标记;
    • 对话里反复提到“力量觉醒”“传承仪式”等。
      跟他做完几轮任务,往往就是正式解开的前奏。

如果你已经打到了这附近,但没看到明显提示,多半是漏了某个支线或者对话,可以回主城,把带标记的NPC都跑一圈。

三、解开流程大致长这样(给你壹个通用的心里预期)

虽然每个游戏细节不一样,但“远古力量”这种体系,一般都会有一套类似的走法,你可以按这个顺序对照:

  1. 接受引导任务

    • 体系会给你一条任务,名字里大多会带“远古”“觉醒”“试炼”之类的字眼;
    • 接受任务后,会让你前往特定地点或某个遗迹。
  2. 完成觉醒试炼
    这部分通常是强度偏高的小关卡:

    • 有也许是一场1v1的挑战战斗;
    • 也也许是带独特机制的BOSS,例如限制回复、时刻倒计时、地形危险等。
      打的时候别硬撑,可以先熟悉BOSS机制,多试两次调整配装和技能循环。
  3. 激活仪式 / 触发剧情
    打完试炼后,游戏往往会安排壹个演出:

    • 人物被某种光笼罩;
    • 或者有一段“力量觉醒”的动画。
      体系一般会弹出说明界面,告知你远古力量体系的基本方法。
  4. 功能正式放开
    觉醒后,你在菜单/人物界面里大概率会看到壹个新增入口:

    • 比如“远古力量”“传承”“源力树”“远古天赋”等按钮;
    • 点进去就能看到可加点、可更新、可切换形态之类的选项。

如果你发现自己已经做过类似试炼,但菜单里还是没有新入口,可以先确认两件事:

  • 任务是不是完整交了,别卡在“回去找NPC对话”这一步;
  • 有没有后续支线标准,比如要先收集几件材料才能完全激活。

四、解开只是起点,远古力量真正的强度在后面

很多人解开之后会有一种落差感:
“就这?好像也没有想象中夸大啊。”

这个心态很正常,由于设计者一般不会在刚解开那一瞬间就让你直接起飞,远古力量通常还有后续几层深度:

  1. 等级/阶层提高
    一开始只给你壹个“初级形态”,真正强力的效果要靠后续:

    • 通过消耗特定资源为远古力量更新;
    • 随版本放开更高层级,比如第二阶段、第三阶段觉醒。
  2. 技能/分支选择
    有的游戏把远古力量做成一棵树或者多少分支:

    • 你可以走偏防御、偏爆发、偏辅助等不同路线;
    • 也也许允许你保存多个预设,针对不同BOSS切换。
  3. 和原有构筑的联动
    真正有意思的地方,往往是它和你原来的技能、装备形成联动:

    • 某些远古天赋会大幅增强特定流派;
    • 也有一些看上去一般,但配合某套装备能打出奇怪效果。
      这部分提议你多看自己的技能描述,而不是盲目照搬别人主推。

因此如果你刚解开,先别忙着评价“强不强”,花点时刻看清楚每一项具体效果,再结合自己平时的方法去组合。

五、几种常见“卡住点”,帮你排查一下

这段是给已经玩到中后期,但就是解不出远古力量的兄弟准备的,你可以对号入座:

  1. 主线没推完
    你也许在某个舒服的刷本阶段停太久了,主线一直没往后走。
    化解办法很简单:回去打开任务列表,把主线标记出来,硬着头皮推进几章。

  2. 决定因素任务被当成支线忽略
    有时候解开远古力量的前奏任务,不是直接挂在“主线”那一栏,而是用支线形式给你。
    特征通常是:任务描述里一直提到“古老传承”“祭坛”“远古研究”之类的字眼。
    提议你把这类任务先做掉,往往就串回主线了。

  3. 版本差异 / 更新调整
    有些游戏在后续更新里,会调整远古力量的放开时刻:

    • 从“通关后”提前到“中期”;
    • 或者把试炼难度下调。
      如果你是老号回坑,提议先看一下更新公告或者游戏内的“体系说明”,别按旧记忆硬套。
  4. 看策略和自己进度不匹配
    很多视频、图片文字策略都是在高版本号、大后期情形录的,你照着做会发现:

    • 人家已经解开完全部远古功能,你还在前期打杂兵;
    • 人家用的装备、天赋在你这里根本拿差点。
      这种时候别怀疑自己,只是你还没走到那一步。

六、如果你现在就想确认“我到底能不能解开”

给你壹个简单的自查方法,不用翻太多资料:

  1. 看任务日志
    里头有没有跟“远古”“传承”“觉醒”“祭坛”这些词相关的主线/支线?有就顺着做下去。

  2. 看菜单
    有的游戏会先把入口放在那,只是显示“未解开”或灰色情形,上面写明解开条件。
    你可以把人物、技能、成长这些页面翻一遍,说不定条件就写在角落里。

  3. 问一下游戏内其他玩家
    同服全球频道或者公会里问一句:“远古力量大概是第几章 / 几许级后开?”
    一般会有老玩家给你壹个参照进度,你对比一下就清楚自己差在哪里。

小编觉得就说一句:
如果你现在玩《迷失之刃》,觉得人物已经拉满还能再往上挤一点空间,那大概率就是还没把这套“远古力量”彻底捋顺。别急着否定游戏,先把主线走完、解开体系、搞懂机制,再来评价它到底值不值你花时刻。

你要是愿意,可以把你现在的大致进度、职业和卡住的地方跟我说一嘴,我可以按你这个号的情况,帮你再细分一版更针对你的加点和解开路线。

— end —

好文稿,值得被更多人看到