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育碧正协助任天堂改造Switch2的VRR底层 育碧和任天堂合作

作者:admin 更新时间:2025-12-24
摘要:育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《,育碧正协助任天堂改造Switch2的VRR底层 育碧和任天堂合作

 

育碧和任天堂长期保持着紧密的合作关系。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商其中一个,双方甚至携手打造了风格特殊但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2024年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2024年)。

现在随着任天堂Switch2的发行,这一合作得以延续。育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive职业室的《星球大战:亡命之徒》和多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款最新混合型主机。

根据wccftech此前的报道,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。虽然硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开始VRR,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。

近日,育碧在接受FRVR采访时揭晓了其实现原理:

《刺客信条:影》和《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,即便帧率低于40Hz。由于《影》的目标帧率为30fps,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,大家采用了一种巧妙的化解方法:将同一帧画面在帧周期中点和末端各呈现一次,从而使硬件以60Hz间隔输出,同时保持画面流畅度。

更值得关注的是,育碧透露正和任天堂合作,规划将这套定制算法推广至全平台。若该方法得以落实,全部Switch2游戏均能受益,为掌机玩法带来更流畅的尝试。不过,育碧未透露具体时刻表,尚无法确定其上线时刻。

可以确定的是,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方法。首款也许应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。据新鲜传言,该作最早也许在2026年1月中旬推出。而备受期待的2024年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,届时Anvil引擎将再度登场。

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