博德之门3存档刷取 博德之门3存档闪退
摘要:在近期于Reddit平台举办的《神界》系列大型问答活动中,拉瑞安工作室透露其正在将玩家普遍的“存档刷取”行为纳入下一代游戏的设计考量之中。这一现象在《博德之门3》中尤为突出,几乎每位玩家都有过通过反复读档来达成完美结果的经历。,博德之门3存档刷取 博德之门3存档闪退

在近期于Reddit平台举办的《神界》系列大型问答活动主题中,拉瑞安职业室透露其正在将玩家普遍的“存档刷取”行为纳入下一代游戏的设计考量之中。这一现象在《博德之门3》中尤为突出,几乎每位玩家都有过通过反复读档来达成最佳结局的故事。
“存档刷取”通常指玩家利用游戏的存档和读档功能,来规避不利的随机结局或剧情走给,例如在技能检定失败后立即读档重来。虽然这是一种普遍且被领会的行为,但拉瑞安职业室认为,这也许会削弱以“选择和后果”为核心的人物扮演游戏的叙事张力和尝试深度。
游戏编剧总监亚当·史密斯在回答玩家提问时明确表示:“大家的目标无疑是让失败大结局变得更有吸引力。实际上,在大家的游戏中,已经有部分场景的‘失败’大结局会带来最令人兴奋、也最丰盛的剧情走给。” 职业室希望借鉴如《极乐迪斯科》等游戏的设计思路,让对话或检定的失败结局本身充满趣味性,从而鼓励玩家接受而非逃避由随机数生成的意外进步。
《博德之门3》首席体系设计师尼克·佩切宁也持相同见解。他认为“存档刷取”是合理的玩家行为,但决定因素在于游戏设计本身。如果设计师希望玩家接受失败,那么这些失败大结局必须设计得足够有价格且充满戏剧性。他举例自己在《十字军之王3》中的一次游玩故事,壹个微小的计算失误导致数十小时的进程崩盘,却意外创新了整个游戏中最最佳的高潮大结局。
拉瑞安职业室的表态预示着其未来作品的设计哲学:通过精心打磨每一条分支途径,尤其是那些由“失败”引出的道路,来减少玩家对“存档刷取”的依赖,从而提供更沉浸、更尊重玩家每次选择的完整人物扮演尝试。
