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原子之心资源如何回收 原子之心steam

作者:admin 更新时间:2026-02-04
摘要:在游戏《原子之心(Atomic Heart)》中,玩家如果制作错了物品,那么可以直接把刚才制造的东西拆掉,拿回全部制作资源的,对于玩家来说很友好,而且已经用掉的子弹和消耗品是无法取回资源,原子之心资源如何回收 原子之心steam

 

《原子之心》这游戏,前期还好,一到中后期,背包里各种零件、材料、废弃武器一大堆,不少人第一反应都是:这些物品到底能不能回收?如何回收才不亏?今天就用一句话先定个调子:能回收的有限,但“整理资源”和“合理拆解”这件事,确实很重要。

我就按玩家实际游戏经过,给你从头说清楚。

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先说结论:游戏里没有那种“一键把全部垃圾卖掉换钱”的传统“资源回收站”体系,你不能像某些RPG一样把破烂卖给商人。但在《原子之心》中,武器、模组、弹药、材料一个循环体系,你可以通过拆解和调整配置,让资源最大化利用。

因此大家聊的“资源回收”,主要包含几块:

  • 武器如何拆、如何退还资源
  • 多余模组如何处理
  • 弹药、材料如何不浪费
  • 背包如何断舍离

下面一点点展开。

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先搞清楚:游戏里的“资源”指啥子

在《原子之心》里,你经常会捡到这些物品:

  • 各种颜色的小立方体材料(金属、聚合物、能源之类)
  • 武器本体
  • 武器改装件(配件、模块)
  • 弹药、消耗品

真正重要的,是那些用来“制造”和“更新”的材料——也就是你在“娜塔莎”机器(那个猩红色的多用途机器)里可以看到的各种资源数量。这些材料才是游戏里的“硬通货”。

“资源回收”本质上就是:
如何把自己用差点的物品,还原成这些基础材料。

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武器如何回收资源:拆才是决定因素

很多人前期脑子一热,见到新武器就造,造完一看——不顺手,放仓库吃灰。那这类武器能不能回收?

游戏给你的手段是:

  • 你可以在“制作/更新”界面拆掉武器或修改配置,把一部分投入过的材料拿过来
  • 但不是百分百返还,会有损耗

因此提议是:

  1. 前期别乱造一堆武器
    你主打顺手的那两三把就够,比如一近战一STG,再配壹个自己喜爱的。
  2. 如果已经造多了
    在职业台(娜塔莎机器)里,把确定不用的武器拆掉,回收部分材料,集中投到主力装备上。

你可以把它领会成:
武器不是彻底“卖掉”,而是“回炉再利用”,以材料形式回到你的资源池里。

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模组和配件:能用就装,别囤着

有些玩家喜爱囤配件,怕装上去后“浪费”。

实际尝试下来:

  • 武器模组装上去后,如果你后续换路线或不想用了,可以在改装界面调整
  • 调整经过中,同样会有类似“返还部分资源”的机制

这意味着:

  • 你不用太纠结“一装就亏”,游戏没那么严苛
  • 但频繁调整肯定是有损耗的,别今天换A方法明天调回B方法,一通折腾反而让资源白白蒸发

我的提议:

  • 想清楚自己偏给的打法:暴力近战?偏STG?控场流?
  • 再集中把模组堆在那套主流方法上,而不是每把武器都更新一点点

这样一来,你在“回收”资源的时候,其实是避免了不必要的资源分散。

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弹药和消耗品:别把资源打在空气里

《原子之心》的弹药,不像某些游戏那么实惠敞亮。你打得越浪,后面压力越大。

从资源利用角度看:

  • 每一发子弹,背后都是你先前投入的材料
  • 你把弹药乱打一通,等于于把资源直接扔地上

因此想“回收资源”的另一种方法,就是:
让每一发子弹都有价格。

小提议:

  • 普通小怪能近战化解的尽量近战,留子弹给麻烦的敌人
  • 善用控制技能、环境装置(比如电击、火焰、电梯、机关),用环境伤害少打几发子弹
  • 弹药紧张时,不要强行硬刚,把地形和技能当成一部分“资源”来用

你不也许把打出去的子弹再捡过来,但你可以从源头上减少无意义消耗,这也是一种“软回收”。

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箱子、柜子、搜刮:真正的“资源来源地”

很多新玩家只顾着往前冲,路边的柜子、抽屉、车后备箱能不开就不开,结局就是后面老感觉“资源不够用”。

这游戏的资源分配,其实是建立在你认真搜刮的前提上的:

  • 场景里大量资源都放在箱子、抽屉、储物柜、车里
  • 有的地方还藏得相对隐蔽,需要转一圈、多看看

你如果问“如何资源回收”,我会反问一句:
你真把能捡的物品都捡了么?

毕竟你前面勤快一点,多搜多少房间,等于未来少为资源发愁。

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背包管理:别恋物,该拆就拆

还有一类情况是:
玩家不是资源真的不够,而是物品太乱:

  • 多余的武器
  • 不会用的技能路线
  • 一堆其实用差点的物品

这种时候,“回收资源”其实是做减法:

  • 在职业台里把你确定不用的武器拆了
  • 把用差点的改装路线停一停,不要再继续投资源
  • 优先更新你真正依赖的那几样

可以把它当成现实生活里的“断舍离”:

  • 把背包里吃灰的那堆物品,变回材料
  • 再拿这些材料,造一把顺手的武器,或者给常用技能升一升

你会发现:
资源本身没变多,只是你终于把它们“搬到了正确的位置”。

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别迷信“最佳规划”,玩得舒服更重要

最后说壹个也许不那么“策略味”的话。

《原子之心》这类游戏,设计上并不希望你每壹个点数、每一块材料都算得清清楚楚,玩成“财务报表模拟器”。
你了解大路线就够了:

  • 别乱造太多不会用的武器
  • 资源尽量集中在自己最常用的那套打法上
  • 不用的物品果断拆掉回收材料
  • 打法上别浪费子弹,多动脑、多用环境

掌握这些思路,比死记壹个所谓的“最优回收路线”更实在。

如果你在某个具体阶段卡在资源不够、打着费劲,可以把你当时的武器配置、技能路线、难度跟我说说,我可以再帮你一起看看,何处能“拆点物品过来”,让你的资源真正转起来。

— end —

好文稿,值得被更多人看到