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《鬼谷八荒》无脑激光流实战心得:手残党也能轻松通关的那套活法 鬼谷八荒无极之境多久刷新一次

作者:admin 更新时间:2026-02-28
摘要:《鬼谷八荒》中的激光流是水系的一种攻击效果,技能特效像是激光射出去一样,主要依靠水力四射这个逆天改命天赋触发。再配合灵流术这个技能,就能达成基础的激光流,攻击射程长,玩的,《鬼谷八荒》无脑激光流实战心得:手残党也能轻松通关的那套活法 鬼谷八荒无极之境多久刷新一次

 

先把话说明白,这篇不是那种条理最佳、公式推演一大堆的学术策略,更多是我自己反复折腾《鬼谷八荒》之后,摸出来的一套“能用、好用、不太累”的打法,主打壹个:脑子别太累、操作别太复杂,但同样能打穿很大一段内容——就是我自己常用的“无脑激光流”。

如果你手速一般、操作也算不上细腻,又想尝试那种“站着放光线、怪物自己倒”的爽感,那这套物品可以看看,适合当参考底板,接着你再按自己习性改就行。

何故会折腾出壹个“无脑流”

玩《鬼谷八荒》的时刻久了你会发现:
游戏体系给得特别厚道,各种心法、功法、词条、奇遇堆在一起,学说上可以研究很多复杂流派。难题在于,大部分人下了班、写完作业,打开游戏其实就想图一乐,不想每一场战斗都在算位移、手操、技能循环。

我自己是从动作游戏过来的,早年也追求过极点走位、精确手操那一套,后来发现节拍快的时期根本没法长时刻维持,干脆在《鬼谷八荒》里找一种:

  • 操作容错高
  • 伤害成长稳定
  • 上手成本不高
    的思路,最后绕了一圈,发现“激光”相关的方法,特别适合拿来搞成无脑流——特别是配合一些特定心法词条以后,基本就是“你负责活着,伤害体系替你职业”。

激光流的大致思路:把“站桩输出”做安全

所谓“无脑激光流”,不是说完全不用动脑,而是尽量把决策压缩到“少数多少决定因素点”,战斗中主要行为就是:

  • 找好站位
  • 把激光对准目标路线
  • 维持生存
    至于伤害效率、覆盖范围、持续输出这些事务,则交给你前期构建的一套词条和心法。

这一流派的核心偏给于:

  • 少按键:尽量减少频繁切技能、多段位移的操作
  • 高续航:通过吸血、护盾、减伤把“站得住”放在第一位
  • 稳定清场:不用思考精确瞄怪,只要大致路线对了,敌人会自己融化

如果你习性一场战斗按键按到手指抽筋,那这套打法也许会让你突然觉得:如何游戏变成挂机开大了?

适合啥子类型的玩家、啥子阶段去尝试

先说玩家类型:

  • 手残/懒得连招党
  • 喜爱“超距离持续输出”,不爱贴脸互砍
  • 有一点耐心,能接受前中期略微平淡,换来后面的稳定碾压

再说游戏阶段:

  • 在你已经有些基础领会之后,第二三个存档开始尝试会舒服很多
  • 适合从元婴往上长期培养的一条路线
  • 早期有一定“过渡期”,需要你先化解生存难题,再逐步堆伤害

如果你是第一次接触这游戏、完全不了解体系,一上来就想搞无脑激光,也不是不行,只是前期也许会尝试有点“牙膏式输出”,要撑过一段时刻。

构筑核心:激光只是表面,本质是“词条配合”

很多玩家一听“激光流”,第一反应就是:
“那不就一个超距离持续技能,加点伤害就完事?”
实际上真要做到“无脑”,重点在于让激光变成你面板损害的搬运工,而不是唯一输出来源。

下面这几点,是我自己在构筑时重点思考的路线(不涉及具体数值公式,只谈思路):

  1. 让激光更容易命中
    持续性技能最大的浪费,就是打空。

    • 尽量选择带有“自动追踪”或“范围大度”的组合
    • 通过减速、控制、拉仇恨等手段,让敌人停在你的攻击线路里
      你会发现只要怪不乱跑,激光的输出尝试就完全不一样。
  2. 把生存放在前面
    “无脑流”的前提是——你敢站得住。

    • 可以优先思考:吸血、受击回蓝/回血、护盾类词条
    • 避免前期疯狂堆纯伤害,结局被小怪摸两下就倒
      一旦你的人物能在乱战中站个几秒不暴毙,激光的持续优势才能体现出来。
  3. 让每一秒输出都有附加价格
    除了本身的伤害,你可以顺手拉上:

    • 触发类效果:攻击时有概率附加减速、易伤、破防
    • 持续叠层:攻击次数累计到一定层数触发额外爆发
    • 范围扩散:命中壹个敌人后,效果给周围蔓延
      这些物品叠起来,就算激光单体系数不是顶尖,也能打出很好的整体效率。

操作层面如何“无脑”:实战经过其实就多少习性

很多人看到这里会说:
“听起来也不算无脑啊,前期还要思考这么多物品?”
这个流派的“无脑”,更多体现在战斗经过,而不是构筑阶段。构筑你总要花点心思,毕竟这是个修仙游戏,不是纯挂机点击器。

实战时,我一般就多少习性动作:

  1. 先看地图环境,再开怪

    • 地形狭窄的地方,激光更容易扫到一整片
    • 开阔地,你就尽量让怪排成线,别被包夹
      这一点靠习性,不需要你操作多精妙。
  2. 站位优先思考“生路”,不是“最大输出”

    • 如果壹个位置能打到全部怪,但你很容易被围,那就言败它
    • 找壹个能轻松后撤,有空间回避危险的站位,接着再谈激光覆盖
      由于你的输出是持续的,不需要每一秒都打在最最佳角度,只要你能活着总有时刻去磨血。
  3. 不贪
    一旦发现血线掉得太快,就不要犹豫,优先拉开距离、触发回复、利用地形。
    无脑流最容易出难题的,就是玩家自己贪刀:看着怪就快融了,死活不动,结局被壹个技能连带收走。

装备和心法选择:别迷信“绝顶模板”,适合自己更重要

网上肯定能找到各种“毕业组合”“最佳组合”的帖子,但我自己的经验是,照抄别人的表格往往会遇到两个难题:

  • 你当前存档根本凑不出那些物品
  • 你自己的操作习性和对方不一样,照搬反而难受

因此我更倾给于壹个简单守则:

  • 凡是能提高稳定生存、持续输出的词条,都可以优先思考
  • 凡是强行标准你频繁换技能、切节拍的组合,哪怕强度高,也未必适合“无脑流”

比如有些流派需要你频繁打出节拍:一套连招、某个特定时刻点开大、某个情形下必须贴脸,这种就和大家想要的“低操作压力”背道而驰。
你可以把激光看成壹个“主心骨”,其他全部选择都围绕壹个难题展开:
“这物品能不能让我的站桩变得更安全、更舒服?”
只有答案是肯定的,才值得往上堆。

无脑不等于没脑:多少容易忽略的坑

说了这么多好处,也得提醒多少容易踩的坑:

  1. 过度迷信数值,忽视尝试
    有些面板看起来确实好看,但在实际战斗里你会发现:

    • 标准你靠得很近才能吃满伤害
    • 或者对位置标准极高,一偏就打空
      这种在纸面上强度高,放到“无脑流”这套方法里反而很折磨。
  2. 忘了适应自己的反应速度
    每个人对“压力”的阈值不一样。

    • 有的人能接受偶尔躲躲大招
    • 有的人希望绝大多数时刻可以专注看整体局势,不想被弹幕吓得满屏乱跑
      你要做的是根据自己的习性来调整强度上限,而不是强迫自己去迎合某个“学说绝顶”。
  3. 把“无脑”当成借口,完全不管走位
    再如何无脑,你也不是木桩。

    • 看到明显的高危技能,该闪还是要闪
    • 站桩输出的前提,是你了解啥子时候该断一手输出来保命
      否则你会得到壹个特别真正的结局:
      “激光确实很强,就是我总是先死在怪前面。”

写在最后的话:这套只是“工具”,别把自己玩成流水线

《鬼谷八荒》这种游戏,真正的趣味其实在于反复试错、摸索流派。
无脑激光流对我来说,是在忙碌生活里找到一种“成本相对低,却又有一点爽感”的方法——打开游戏,开几场战斗,不用绞尽脑汁,就能感受到数值成长带来的那种踏实推进。

如果你现在正卡在某个阶段:

  • 手上装备也还行
  • 操作压得你有点烦
  • 又不想把游戏删了
    那不妨拿这个思路试一试,先把“活着”“站得住”“能稳定把伤害打出去”这三件事做好,再谈啥子极点推图、竞速之类的。

等你哪天情形好、时刻足、心情也不错了,再去研究更细节的流派结构、词条组合,完全来得及。
游戏是拿来放松的,不是用来证明自己多强。
能让你在《鬼谷八荒》里,哪怕忙碌一天之后坐在PC前,打一会儿光线、看着怪物一点点融化,心里觉得:行,今天也算放空到,就已经够值了。

— end —

好文稿,值得被更多人看到