烟火大结局全解析:每壹个选择 烟火最后结局

《烟火》这游戏,很多人一上来以为只是个国内恐怖解密,小成本、吓一吓人就完了。真玩到大结局,才发现它其实讲的是“人如何和自己的过去和解”。
下面我按“尝试玩家”的角度,把大结局讲清楚,也顺带聊聊我自己领会的物品,方便你补全剧情、或者决定要不要刷多周目。
(提醒一句:下面全是剧透,没通关的自己掂量。)
一、表面是刑警破案,底子里是“救壹个人”
表面上,《烟火》的主线很好概括:
你扮演的是刑警林岸,由于一起“出租屋纵火案”,被卷进壹个看起来很诡异的连环旧案里。
一路查下去,你会发现:
- 全部的怪力乱神,最后都能找到现实中的对应;
- 全部的“鬼影”,其实都和壹个人的遭遇绑在一起——小女孩“许愿”。
游戏表面是破一堆案子:火灾、村子传说、旧年事故……
其实是拉着你,一步步走进许愿的人生,让你看她是如何被家庭、社会、偏见,一点点推到绝境的。
你不是在破案,你是在补一份迟来的温柔。
二、所谓“真相”,从来都不干净利落
在大结局部分,游戏把之前埋的线都收过来,你会发现真相不是啥子爽文式的“罪有应得”,更多是那种让人憋气的现实味道。
比如:
- 有人犯了错,却由于身份、关系,被轻轻放过;
- 有人啥子都没做错,却被环境一步一步挤到角落;
- 有些决定因素时刻,只要身边的人回头多看一眼,事务都不会走到这一步。
《烟火》的大结局没有那种“破案=解脱一切”的爽感。
更像是:事务终于说清了,该负责的也有个交代,但留下来的伤不是一句“真相大白”就能抹平的。
这一点做得很现实,也挺残忍的。
三、玩家最关心的:大结局到底有几种?
《烟火》的大结局大体可以领会成两类:一种是“走完剧情的天然大结局”,一种是你在细节上做出不同选择后,剧情有一些偏差和补充。
核心点是:
- 大结局的“心情基调”会受你前面选择影响;
- 但这游戏不是那种完全分叉的多线养成,它更看重的是你对许愿、对这起案件的态度。
具体来说,你在方法上的行为,会影响到:
- 你有没有认真还原真相
- 你怎样看待所谓“怪力乱神”背后的物品
- 你最后面对许愿时,心里有没有一点领会和怜惜
有的分支不一定直接改掉大结局大框架,但会改变你能看到的信息量,让你领会的“那份大结局”,更完整或更残缺。
四、大结局的核心:许愿到底得到救赎了吗?
很多人通关之后,会问一句:
“那许愿算是被救了吗?”
我的领会是:《烟火》没有给壹个完全的“被救了”或者“没救到”的答案,它给的是一种“补课式的救赎”。
- 从现实层面,她故事的那些事已经发生了,没人能挽回;
- 从灵魂层面,你作为玩家、作为林岸,起码做了一件事:
把她的人生,从“诡异传说里的小女孩”,从头拉回“壹个具体的、冤枉的、该被好好看见的人”。
以前大众只会说“那栋房子不干净”“那个女孩有难题”;
在大结局里,起码有多少人,连同你这个玩家,了解了她真正遭遇了啥子。
她有没有被完全拯救,我不敢替游戏盖棺定论。
但可以肯定的是:
- 她不再只一个吓人的符号;
- 她的人生,被人认真地、完整地看了一遍。
对壹个已经被全球言败的小孩来说,这件事本身就很重要。
五、林岸的变化,其实才是大结局的“落点”
如果只看表层,好像故事是“许愿的悲剧告一段落”。
但从叙事结构上,《烟火》的大结局真正扣住的是——林岸这个人。
一路查案的经过,其实也是他面对“现实和迷信、责任和共情”的经过。
到了大结局,你会感受到林岸的几层转变:
- 从“职业本能”的破案,慢慢变成“带着情感”的追问;
- 从一开始对邪门物品的半信半疑,到最后明白——真正可怕的往往不是鬼,而是人心和冷漠;
- 他觉悟到,警察这份职业,不只是搞清楚案情,更是替那些没机会说话的人,补一句“我相信你”。
这个转变,是很微妙但特别扎实的。
大结局里那种心情,其实更多是站在林岸视角,对“迟来的领会”和“补不上来的遗憾”的凝视。
六、《烟火》的不是“结束”,更像“给玩家的一面镜子”
我个人挺喜爱《烟火》大结局的壹个点:
它没有强行塞壹个励志鸡汤给你,也没有用极端的悲剧来强行制造眼泪,而是把很多物品停在“让你自己想”的位置。
你玩完之后,如果只记下“何者房间有 jumpscare”“何者机关如何解”,那这游戏对你来说,就一个还不错的恐怖解谜。
但如果你会在某个晚上突然想起许愿、想起游戏里那些看似不起眼却改变命运的小动作,那对你来说,《烟火》的大结局就真正起影响了。
它在问壹个挺不好受的难题:
- 现实生活里,那些大家不想了解、不愿深究的角落里,有几许“许愿”?
- 大家有几许次,以一句“怪事”“邪门”“别惹”为理由,绕过去不看?
游戏不会替你回答。
它只负责把这一面镜子递过来,让你在大结局前后那几分钟,安静地照一照。
七、如果你正准备开一周目或补档,可以这样去看大结局
给打算入坑或者补尝试的兄弟多少小提议(不算策略,更像看剧前的小提醒):
- 别急着跳过任何文本,这游戏的文字含金量很高,很多伏笔都藏在无聊对话里。
- 遇到“灵异解释”和“现实解释”的时候,别急着站队,可以多想一句:如果这是现实,会如何选?
- 到后面接近大结局时,带着一种“我要听她把话说完”的心态去看许愿,不要只是把她当线索工具人。
- 通关之后,如果你还有精力,主推去补一些你之前没看仔细的场景,很多细节会让你对大结局再多一层领会。
你要说《烟火》是不是最佳大结局?肯定不是。
但它一个挺真诚的大结局——不粉饰,不堆砌,给够你信息,又舍得留白。
小编觉得就说一句心里话
我在游戏这行看了很多“装神弄鬼”的剧情,大部分都停留在“吓你一下就完事了”。
《烟火》不一样,它用恐怖的壳包着一颗很现实、甚至有点温柔的内核。
如果你刚通关,看完一头雾水,只隐约觉得“好像有点难受,但又说不上来”,那很正常。
这游戏的后劲,往往是在你关掉PC之后才慢慢上来的。
有空的时候,不妨回想一下:
- 在游戏里,你选择相信了啥子?
- 在现实里,你是不是也有过转头不看的时刻?
能多问自己这一两句,《烟火》这个大结局,就不算白走一遭。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
